Ваховское

Меня давно интересовало — почему, собственно, история рождения Слаанеш так отличается от других трёх Богов Хаоса?
Вернее, почему у Слаанеш эта самая история вообще есть, а у Кхорна, Нургла и Тзинча ничего подобного нет? Почему мы точно знаем, что Слаанеш создали эльдары, а какие расы создали остальных трёх — ноль информации, где именно, когда именно они родились — тоже ноль.
Хорошо, допустим они старше, и документальные сведения о них затерялись во тьме веков. Но чёрт возьми, после рождения Слаанеш осталась здоровенная дырка на теле Галактики — Око Ужаса. Почему от других Богов ничего подобного не осталось? Варп-прорывы такого масштаба сами по себе не затягиваются!

А может потому, что Слаанеш принципиально отличается от других Богов? И процесс её/его рождения тоже?

Read more...Collapse )

Вопрос знающим ваху

Коллеги, кто в курсе постр-Разломного бэка.
Как известно, после падения Кадии Хаос получил собственно Разлом.
Империум получил Жиллимана и Примарис.
Эльдары получили Иннеада.
Вопрос — получили ли что-то столь же значимое другие фракции? Тау, некроны, тираниды? Или их положение практически не изменилось? И да, дарки и Арлекины остаются отдельными фракциями, или они после рождения Иннеада объединились с эльдарами Кораблей-Миров? Если остаются, то опять же, что у них там нового?
Детального изложения не прошу, мне бы в двух словах, чтобы знать, что именно гуглить.

Сьюховедение и формальная логика

По итогам обсуждений на самиздате пришёл к следующему точному определению персонажа как Мэри/Марти Сью (далее просто "сьюха").

Определение "Сьюха — это оверпавернутый (обладающий сверхвысокими характеристиками в некой области) персонаж" — неверно, оно необходимо, но не достаточно. Всякая сьюха оверпаверна, но не всякий оверпавер является сьюхой.

Определение "Сьюха — это персонаж, которым все (знающие о нём) восхищаются" — неверно, оно достаточно, но не необходимо. Всякий персонаж, которым все восхищаются, является сьюхой, но не всякая сьюха пользуется тотальным восхищением.

Необходимое и достаточное определение сьюхи выглядит так:
"Сьюха — это оверпаверный персонаж, знание об оверпаверности которого без восхищения ею автоматически записывает другого персонажа в дураки, во враги или в злодеи". Можно, конечно, и во все три этих категории сразу, они друг другу не противоречат.

Трудно быть игробогом

Вообще в жанре литРПГ крайне редко встречается описание игры со стороны админа. Задача которого не "получить удовольствие" или "набрать статы побольше", а удержать всю эту толпу обалдуев на сервере и привлечь новых клиентов.
А теперь представим себе, что вы не просто админ, а админ ролевого сервера. Где вам нужно следить не только за игровым балансом, но ещё и за сохранением атмосферы. Чтобы орк Грышнак вёл себя, как орк Грышнак, а не как десятиклассник Гришка.
Тут ещё рисуется следующая проблема - вы не можете просто написать в чат "игрок N получил бан на три часа за недостоверное поведение". Потому что само такое сообщение в ролевой чат - нафиг рушит весь вролинг и атмосферу.
И тут мне пришло в голову - невидимые, но практически всемогущие сущности, карающие за неправильное поведение и награждающие за правильное - это что? Особенно если игра по жанру - фэнтези? Правильно, это боги!
Соответственно, жрец на таком сервере - это не "маг с другой расцветкой спеллов". Это игрок, помогающий другим игрокам следовать по выбранному ими Пути. Посредник между ними и админами, наставник по отыгрышу. А паладин - это посредник, который ещё и сам в квесты побегать может, помогая продвигать игромеханику.
Есть аватары - игровые персонажи админов.
Есть молитвы - совершенно легальный способ доставать админку, не нарушая при этом игровую атмосферу. Есть храмы и алтари - терминалы, с которых ваше сообщение с большей вероятностью дойдёт до конкретного админа, не попав в спам. Есть жертвоприношения - уничтожение игровых предметов, пополняющее счёт админа.
Есть пророки - игроки, через которых спускаются сообщения о планах админов насчёт обновления игрового контента.
Есть ангелы, демоны и духи - боты, которых программируют админы. При этом, вероятно, на основе самообучающихся нейросетей - у нас фантастика или где? Опять же, они (за редкими исключениями) не являются игрокам лично и не ведут с ними бесед - они присутствуют только в виде изменений игровых статов. Как гугл-переводчик учится распознавать смысл фраз, так они учатся распознавать неигровое поведение и давать за него по пальцам.
Шаман - игровой класс, способный видеть таких ботов и (иногда, ограниченно) общаться с ними.
При этом боги могут быть необъективны, боги могут открыто враждовать между собой, у богов могут быть любимчики и враги - всё как в реале, точнее, в мифологии реала. Вы языческих богов знаете? Много там благости и справедливости? Ага, щас!
Да и церковь в таком мире вполне может быть циничной и коррумпированой, найти хорошего, искренне верующего (способного к хорошему вролингу) священника, и при этом не фанатика (не страдающего синдромом вахтёра) - тот ещё квест.
Чтобы хоть отчасти уравновесить божественный произвол, можно ввести в игромеханику принцип "боги питаются верой". Админ, получающий слишком мало молитв и жертвоприношений, теряет полномочия в данной локации. Теоретически можно создать совершенно атеистическую игровую локацию, куда админам (кроме верховных богов, естественно, которые слишком могучи, но в игру редко вмешиваются) ход будет заказан - на практике слишком велико искушение получить плюшки.
Внешний, неигровой мир для такого сервера будет восприниматься как первозданный Хаос-за-пределами-мироздания. Из Хаоса, конечно, происходят все боги, но как бы считается, что мы его переросли.
Бессмертная душа игрового персонажа - игрок, сидящий за компьютером. Души тоже происходят непосредственно из Хаоса, и в него же уходят. Боги могут повлиять на процесс реинкарнации (наделить душу телом или лишить его), но не могут душу создать или уничтожить.
"ПвП или зассал" - это нецензурная брань, призывающая Хаос и оскорбляющая богов. За которую можно и молнией по башке с небес. Ханжа-святоша - сильно вроленный игрок, не допускающий даже малейших проявлений метагейма. Рядовые же пользователи - простые обыватели, немного грешные, немного праведные, но в основном думающие лишь о собственном кошельке.

Чего-то я тут не понимаю

Ахилл бежал, а черепаха
Влекла его к земному краю.
Герой подумал не без страха:
«Я что-то тут не догоняю!»


Народ тут целую неделю ожесточённо спорил, сколько из томагавков сбили. Меня лично в сирийской атаке куда больше заинтересовал другой вопрос.
Дано (все три сведения из разных источников):
1) Было выпущено 100 томагавков.
2) Каждый томагавк стоит 2 миллиона долларов.
3) Стоимость атаки составила 50 миллионов долларов.
Внимание, вопрос. Какой из этих трёх фактов является откровенной брехнёй?

Крылааатые ракеты летят-летят-летят...

Годика так два назад у кого-то из моих френдов в ленте (сорри, не помню, кто это был) промелькнул такой комментарий на текущие события:

Корейцы про*бали ракету. Видно, так и должно было быть, поскольку все довольны.
Северные корейцы - что все-таки запустили.
Южные корейцы - что взорвалось через минуту.
Японцы - что вокруг них собралась вся тихоокеанская флотилия ПРО.
Американцы - что этсамое ПРО не пришлось применять на практике.
Китайцы - что как бы вообще не при делах.
Наши - среди общего шума подослали к кораблям ПРО подлодку "послушать", а потом еще и противолодочный самолет - проверить, видно подлодку или нет. Оказалось, что не видно.
И вообще, это лишний раз напоминает, что не надо совмещать День Космонавтики и день рождения дорогого товарища N - выйдет боком.


Сегодня, как я посмотрю, спустя N лет ровно то же самое - только ракет было побольше, и названия стран в списке другие.
И опять в юбилей Дня Космонавтики (ну хорошо, на следующий день, строго говоря)! Похоже, это становится доброй международной традицией - в память о полёте Гагарина пускать ракеты.
А вообще у меня сейчас острое состояние ошибки хиндсайта. Было у меня чувство, что ситуация в Сирии примерно к этому и выйдет, но я тогда ничего не сказал, и теперь не имею права считаться успешным диванным аналитиком. Конечно, даже промолчав я ошибся меньше, чем большинство других ДА, которые там чуть ли не третью мировую и новый Карибский кризис напредсказывали.
Спокойно, народ. Третья мировая, конечно, будет, но не завтра. Пока идёт обычная рутина прокси-войны. Все в курсе, все готовы, все делают только то, что могут делать - а коридор действий у них весьма узкий, пока они хотят обеспечить минимальный ущерб для себя (а они, естественно, хотят). С Карибами - никакого сравнения (к ним куда ближе был украинский кризис 2014, вот там действительно был близкий по непредсказуемости момент).
Tags:

Конфликт радиусов

Вот если делить все вымышленные цивилизации по радиусу досягаемости, то они бывают трёх уровней:
1) Монопланетная
2) Межпланетная (моносистемная)
3) Межзвёздная


Если же по типам контактов, то бывает двух типов - "мы прилетели к ним" и "они прилетели к нам". Ещё есть куда более редкий тип "они прилетели к ним" - когда обе цивилизации не являются земным человечеством. Почему-то его не любят.
Так вот. Если наложить эти две классификации то получается:
Межзвёздная + межзвёздная - жил, живёт и будет жить. Тут в общем неважно, кто к кому прилетел, установить и поддерживать контакт могут обе стороны по своему усмотрению.
Монопланетная + монопланетная - в принципе невозможен, по понятным причинам. Ну, исключая редкие ситуации развития нескольких разумных видов на одной планете, но это другая вообще история, не космооперная. Именно тут, кстати, встречается редкий в других вариантах "они к ним".
Монопланетная + межпланетная
Межпланетная + межпланетная - были очень популярны в фантастике начала двадцатого века. Тихо померли естественным путём, как только стало ясно, что на Марсе, Венере и т. д. жизни нет. Между тем, никто не запрещает этот жанр использовать в формате "они к ним" - несколько цивилизаций на разных планетах одной системы (НЕ Солнечной).
Межзвёздная + монопланетная - самый распространённый тип фантастических контактов. Как "мы к ним", так и "они к нам" - примеров в избытке. Между тем, как по мне, довольно неинтересен - слишком велик разрыв. Монопланетная цивилизация тут выступает в роли объекта, а не субъекта - звёздная просто может подойти и кушать её с любого конца делать с ней всё, что душа пожелает, от прогрессорства до экстерминатуса.
Межзвёздная + межпланетная - довольно редкий формат, но в последнее время стал популярнее. "Лучший экипаж Солнечной" Дивова, "Экспансия" Джеймса Кори, "Роза и Червь" коллеги fortunatus.
Но что интересно. Этот контакт всегда происходит в формате "Они к нам". Чужаки - межзвёздные, мы - межпланетные.
Ни разу не встречал ещё произведения, где земляне прилетели бы в другую звёздную систему - а там аборигены уже освоили все планеты более-менее, но на звёзды ещё не замахиваются. Может, кто знает такое и может посоветовать?

О визуальном языке

Если когда-нибудь делать экранизацию Толкина, пытаясь хоть немного передать дух первоисточника, то нужны комбинированые съёмки в духе "Кто подставил Кролика Роджера".

Где обычных людей играют живые актёры, дунэдайн — актёры, отредактированные фотошопом компьютерной графикой, а эльфов — целиком графониевые персонажи, причём это должна быть трёхмерная графика в японско-анимешном духе, как в мульт-экранизациях Resident Evil или Final Fantasy, например.

Потому что две существующие сейчас тенденции изображают эльфов либо как "людей с острыми ушами", либо как явно нечеловеческих гуманоидов типа "резиновые морды". А это неправильно. То есть такие эльфы тоже имеют право на существование, но это не толкиновские эльфы. Нужны существа, которые по формальному описанию — люди (глаза, руки, ноги, всё на месте и правильных пропорций), но в то же время с первого взгляда на них ясно, что они НЕ люди. Осколки инореальности. МЕТАФИЗИЧЕСКИ иные.

Гэндальф Серый — отфотошопленный актёр. Гэндальф Белый (после смерти и преображения) — опять же превращается в чистый графоний.

Всё должно быть чуть-чуть слишком правильно. И эта правильность должна резко выдаваться на реальном, отснятом на камеру фоне.

Примерно вот так.


Космоопера дешёвой темпоральной инженерии

Придумался мне ещё один интересный сеттинг (вернее, материал для сеттинга) - космоопера на интересном базовом фантастическом допущении.

Темпоральный насос - устройство для перекачки времени из одного объёма в другой, с соблюдением "закона сохранения времени" в единицах "секунда-кубометр".
То есть базовый прототип темпорального насоса - есть две рабочих зоны, в кубометр объёмом каждая. Перекачиваем один секундо-кубометр (СК) из правой цистерны в левую. Для внешнего наблюдателя пройдёт три секунды, для всех объектов внутри левой цистерны - четыре секунды, для всех объектов внутри правой - две секунды.
При полной откачке времени из некоего объёма время в нём вообще останавливается, пока работает насос. В теории. На самом деле абсолютный ноль времени так же невозможен, как абсолютный ноль температуры, всегда остаются какие-то наносекунды, которые всё равно протикают - но в бытовом смысле для простого смертного это именно остановка времени. Стазис.
Отрицательного времени не бывает, так же как отрицательной температуры, поэтому "откатить изменения обратно" темпоральный насос не может. Можно только ускорить или замедлить выбранный объём.

А теперь списки применений этой технологии (то, что надумалось буквально в считаные минуты, с ходу):
1) Хранилища для всего. Для скоропортящихся продуктов, для биообразцов, для музейных экспонатов, даже просто для товаров с ограниченным сроком годности...
2) Дешёвые путешествия в будущее, экономия времени для всех желающих.
3) Энергетические установки. Регулируемая скорость выдачи энергии (мощность) - мечта любого энергетика. Берём термоядерную бомбу, взрываем в замедленном в миллиард раз объёме - получаем вполне стабильную "лампочку", излучение которой легко превратить в полезную работу. Берём пальчиковую батарейку, ускоряем в сто тысяч раз - получаем приличный электродвигатель для автомобиля (правда, очень недолго).
4) Гамма-лазеры и рентгеновские лазеры дешевле грязи - берём самый обычный оптический лазер, накачиваем в него дополнительное время - получаем гамму за счёт фиолетового смещения.
5) Боевые корабли стремятся максимально ускорить время для себя. Это не только даёт им больше времени на принятие решений, но и увеличивает в N раз мощность бортового залпа, а мощность вражеских залпов - наоборот, ослабляет. Хватило бы боеприпасов.
6) Компенсация перегрузок для пилотов и пассажиров - ускорение в 10 g при десятикратном замедлении времени воспринимается как ускорение в 1g. Накачайте достаточно времени внутрь снаряда - и можно с полным комфортом из пушки на Луну вылетать. Правда, прохождение по стволу шестисотметровой пушки (0,1 секунды) займёт в этом случае субъективно более трёх часов для пассажира. После вылета нужно наоборот, лишнее время стравливать.
7) Консервация ненужных в данный момент звёзд - путём откачки их времени.
8) Оживает и расцветает похороненная фантастами идея пневмопочты для товаров. Посылки с другого конца Земли доходят за считанные секунды, как только вы нажали кнопку "отправить" - заказ уже вываливается из вашего приёмника. Хотя "для себя" он шёл неделями, так что горячий ужин таким образом не закажешь.
9) Форсирование НИИ, НИОКР, заводов и фабрик - путём накачки им дополнительного времени. Разумеется, с максимально возможной автоматизацией - и с компенсацией рабочим и инженерам потраченного личного времени.
Он сдал за зиму, Валерьян Вениаминович, стал суше, жестче, морщинистей. Сейчас он пытался сообразить, сколько прожил реально за три с небольшим календарных месяца от дня, когда шагал к Шару через заснеженное поле. Трудно оценить; это у других начальников в ходу отговорка: «У меня же не сорок восемь часов в сутках!» – а у него, пожалуйста, хоть четыреста восемьдесят.

В каких ещё отраслях возможны применения этой фантастической технологии?

Странные созвучия

В последнее время проплывают странные ассоциации между сильно географически разнесёнными произведениями.

"Отзвуки серебряного ветра" Иара Эльтерруса - это практически точная копия "Атлант расправил плечи" Айн Рэнд. Что по атмосфере, что по сюжетному построению. Только ценности "пропагандируются" (на самом деле опошляются) диаметрально противоположные, а так - один в один. Орден Аарн = долина Голта, Командор = сам Голт. Даже мельчайшие нюансы тщательно воспроизведены, типа бесконечного источника энергии, предоставленного Командором-Голтом.

А вчера я посмотрел "Тор:Рагнарёк"... Нуууу... наверно сценаристы всё-таки не смотрели "Последнее испытание", но уж "Трилогию близнецов" они точно читали... и конспектировали. Сцены на планете мусорщиков почти дословно повторяют Истар ("ты меня вытолкнул на арену"), а Хела и Один могут просто без грима играть Такхизис и Паладайна соответственно...

В мрачном мире далёкого будущего...

Вы, люди, хороши на войне, потому что рассматриваете её как религию. Мы хороши, потому что рассматриваем ёе как бизнес. Вопрос в том,как посмотреть.
Генерал Харгир, сын Бронда, оплот Грубен


Не знаю, как там у скватов (их так и не доработали), а подумалось мне, что для многих фракций Вахи, война - это что угодно, только вовсе не война. В смысле, решение типично военных задач там отступает на второй план - и первую скрипку играют навыки, которые с человеческой точки зрения военными и не назовёшь.

Для Тау война - это вопрос снабжения. Это едва ли не единственная фракция в вахе с нормальным серийным производством. Смог изготовить достаточное количество оружия и доставить в нужную точку - победил. Нет - будь добр хотя бы грамотно организовать эвакуацию. Логистика, логистика и ещё раз логистика.

Для тиранидов война - это сбор ресурсов. Соответственно, лучшим командиром у них будет не реинкарнация Жукова, а реинкарнация председателя колхоза. Для них не стоит вопрос выживания (потому что жизни отдельных особей роя ничего не значат), для них не важна сама по себе победа - затрать достаточно биомассы и ты победишь всегда. Опция "завалить врага мясом" активна по умолчанию. И вопрос транспортной логистики, актуальный для тау, здесь тоже не стоит - у них флоты небо закрывают. Вопрос лишь в том, чтобы в процессе сбора ресурсов затратить меньше органики, чем от этого сбора получено.

А для хаоситов война - это вопрос политики, дипломатии и торгов. Призови из варпа достаточно демонов, продай им достаточно душ, и ты опять же победишь всегда. Вопрос в том, чем ты потом с "союзниками" будешь расплачиваться - такая победа может оказаться хуже поражения, если ты в серьёзном долгу у Тёмных Богов. Основные потери сил Хаоса - небоевые. Искусство войны (тм) не в том, чтобы хорошо махать цепным мечом (хотя для кхорнитов и некоторых слаанешитов как раз в этом). А в том смысле, чтобы получить от покровителей побольше, а отдать им за это поменьше. И да, в этом смысле Абаддон - идеальный хаоситский воитель. При всех его фейлах.

Ну, то что для эльдар война - это путь обмана - не подчёркивал только ленивый. Это многократно обыгрывалось и в каноне вахи. Выигрывает не тот, у кого лучше войска или лучше управление ими - а тот, кто знает, где и когда эти войска лучше применить. Стратегия непрямых действий - наше всё.

А теперь попытайтесь представить игру, которая бы это отображала. Хоть компьютерную, хоть настольную. Где игрок за Тау играет в экономическую стратегию, за тиранидов - в Майнкрафт, за Хаос - в симулятор свиданий, за эльдаров - в квест, за Империум - в драматическую визуальную новеллу с кучей бэд-эндов, за тёмных эльдар - в MMORRG с фармингом и PvP. И только игроки за некронов честно режутся в RTS.
Вот поэтому ни одна игра ваховский бэк не отображает и близко.

Эволюция курий, дополнения

Из комментариев вынес два важных дополнения к истории общества курий.

0. Для дальнейших обсуждений решил вместо громоздких выражений "недоминант" и "доминант", повторяемых по три раза в предложении, использовать простые сокращения "нед" и "дом".
Да, выражение "Великий Дом" у курий будет иметь совсем другое значение, ага.

Read more...Collapse )

P. S. В тему ксеновосприятия, которую любит gest. Представим себе, что хорошо образованный курия посмотрел "Последнее испытание". Он это поймёт как историческую притчу из истории собственного народа. Причём написанную с точки зрения доминанта.
Read more...Collapse )

Эволюция курий, моя версия

Коллега gest выложил замечательную серию ксенологических постов, посвящённых анализу эволюции курий - вымышленной цивилизации из произведений фантаста Джона Нормана.
Тогда же у меня в голове сформировалась в очень общих чертах альтернативная модель, которую я, вероятно, косвенно использую для своего фанфика.

Гест скорее всего прав в том, что курий как мы их знаем сформировал половой отбор. Он, однако, совершенно не учитывает другой фактор, о котором Норман тоже пишет много и часто - войну.
Ирония в том, что Гест пишет, что курии - раса его бога войны, но я уже говорил на это, что его бог войны какой-то странный - он и гориан ценит. Но в его трактате войне как фактору эволюции расы отведено очень малое место. Раса с такой эволюцией, как он описывает, не должна быть особо воинственной - ну, не больше, чем люди.
Ну вот кто в описанном обществе пойдёт на войну? Встретились два стада курий - два доминанта со своими гаремами. Доминанты подрались. Победитель-вожак убил и съел побеждённого, присоединил его гарем к своему стаду. Всё. Драка - была. А война-то где? Недоминанты с недоминантами что ли сражаться будут? Или яйценосы с яйценосами за место в гареме?
Война - это занятие совсем иное, принципиально отличное от драки один на один. И от охоты тоже отличное. У людей, по большинству теорий, война появилась как изобретение уже разумных существ - после перехода к городам-государствам и всему вот этому. Возможно, войны были в каменном веке (не факт), но крайне сомнительно, что войну знали протообезьяны, предки людей.
Война курий, на мой взгляд, родилась раньше, чем они сами (как разумный вид).
Второй фактор, не учтённый у Геста - это то, что есть четыре очень разных культуры курий, сформированных четырьмя разными эпохами.
1) Курии каменного века на их родной планете
2) Курии воюющих государств на их родной планете
3) Курии Стальных Миров, пережившие уничтожение родной планеты
4) Повторно одичавшие курии на Горе
И когда мы обсуждаем "как у них дела делаются" - всегда стоит уточнять "у кого именно", "в какую эпоху", потому что в разных условиях традиции были очень разные. Вплоть до противоположных.
Я попытался создать модель, учитывающую эти факторы.

Описания курий из первоисточника не привожу - во-первых, у Геста в серии постов по ссылке всё расписано очень подробно, во-вторых, пост и так разросся до неприличия.

Read more...Collapse )

Откуда взялись броненосцы

Коллеги, а скажите, кто-нибудь в космоопере пытался воспроизводить ситуацию "дуэли Монитора с Мерримаком"? В смысле, когда боевым звездолётам толком нечем поразить друг друга, и тактики начинают выдавать самые завиральные идеи, чтобы из этого "позиционного тупика" выбраться.
Я вот себе подобную ситуацию представляю хорошо. Лазеры так до ума и не довели, и на расстоянии в тысячу километров они броню боевого звездолёта не пробивают. Зато прекрасно сбивают ракеты на расстоянии в десятки километров - поэтому ракеты тоже неэффективны. А снаряды - мало того, что сбиваются теми же лазерами, так ещё и летят медленно, как во сне, корабль десять раз с их пути уйти успевает.
Чтобы существенно повредить друг другу, корабли вынуждены сближаться на те же жалкие десятки километров - там их лазеры и пушки хоть как-то что-то могут сделать (ракеты всё так же неэффективны - их сбивают прямо на старте). Но это хорошо, если противник желает с нами в дуэль вступить - а если нет? Лёгкий корабль на более тяжёлый не полезет, дураков нет. А тяжёлый его не догонит, мощность двигателей растёт не пропорционально массе, а чуть медленнее - то есть у лёгкого корабля всегда выше ускорение.
Теоретически, можно собрать множество лёгких кораблей, превосходящих по суммарному тоннажу и огневой мощи один тяжёлый, догнать его и коллективно выдать ему люлей. Но на практике такое получается далеко не всегда...

Легенда забыта старинная та...

Кстати, а вот у меня одного крутятся в голове странные ассоциации между двумя рок-операми:
«Последнее испытание» Антона Круглова и Елены Ханпиры
«2032: Легенда о несбывшемся грядущем» Виктора Аргонова

Очень уж много у них пересекающихся ассоциаций.
Главный герой - предельно крутой мужик (ПКМ) - достигший максимума могущества, доступного смертному, но желающий большего, божественного могущества, чтобы переустроить мир по своим понятиям, так как его не устраивает количество страданий в мире существующем.
Первая партнёрша ПКМ - божественная баба (ББ) - владеющая тем самым божественным могуществом, но связанная ограничениями. В силу этого непрерывно троллит ПКМ и подвергает сомнению его цели.
Вторая партнёрша ПКМ - небожественная баба (НББ). Добрая и наивная девочка, идеалистка, влюблённая в ПКМ и готовая ради него пожертвовать жизнью. ПКМ, однако, видит в ней отражение ББ, что существенно усложняет отношения.
В итоге НББ таки приносит себя на алтарь, а ПКМ её вольно/невольно предаёт (правда в ПИ было сначала самопожертвование, потом предательство, в ЛоНГ порядок обратный). Доведённый до отчаяния этим крахом отношений и непрекращающимся троллингом ББ, ПКМ пытается перестроить мир к лучшему, но в итоге получается только его уничтожить. На руинах мира ББ делает невинную моську, притворяясь, что она здесь вообще ни при чём, и поёт издевательскую песню на тему "почему ты отстой", которая завершает композицию.

Интересно, что в ЛоНГ полностью отсутствует аналог Карамона (и потому, вероятно, отсутствует альтернативная концовка с хеппи-эндом, хе-хе) - хотя он бы в атмосферу сеттинга прекрасно вписался. Красный командир, любимец публики, герой войны в Иране... Вообще ЛоНГ гораздо более "камерная", там по сути всего трое персонажей и есть (не считая призрачного Соколова). В ПИ есть ещё великолепный Король-Жрец (хотя Милиневский отчасти и его фигуру в себе воплощает, не только Рейстлина - "Харизматическим политикам сегодня нельзя быть от народа далеко"). Конечно, понятно, почему - у ПИ тайминг 2:19, а у ЛоНГ всего 1:28, в лишних сорок минут много чего влезло. Но всё равно, как было бы здорово получить более развёрнутую, "романную" версию той же истории...

Нужна помощь

Друзья-коллеги, кто может предоставить (прислать на мыло или кинуть ссылку) текстовую версию "Легенды о несбывшемся грядущем" Аргонова? Желательно все тексты одним файлом.
В гугле не нашёл. На сайте у автора текст выложен графическими файлами, а это не очень удобно.

ЭКС - экипировка космооперного солдата

Если я когда-нибудь напишу космооперу, и в ней будут наземные сражения (терпеть не могу наземные сражения, но тем не менее), в ней десантники для высадки на планету будут снаряжаться таким образом.
Первое и главное - у любого пехотинца (будь то учёный, который отправляется вести переговоры с агрессивными аборигенами, или действительно боевик) есть индивидуальный щит. Из этого вытекает всё остальное снаряжение и тактика.
В "мирном" режиме силовое поле напоминает щиты из масс-эффекта: невидимо, отражает только кинетику и только со скоростью выше определённой.
При малейшей опасности оно переключается в боевой режим - окутывает десантника непрозрачным сияющим ореолом.
На левом плече десантник носит лазер, на правом - кинетическую пушку. Оба ствола поворачиваются совершенно независимо от движений носителя (как пушка Хищника), сами поворачиваются и наводятся на цель, что позволяет вести огонь в любом направлении, даже себе за спину.
Лазер редко используется для поражения противника - чаще чтобы перевести его поле в боевой режим и тем самым сузить ему обзор. Хотя если застать его врасплох в мирном режиме, с прозрачным полем, лазером можно и убить.
После того, как обе стороны конфликта перевели свои поля в боевой режим, начинается перестрелка на кинетических орудиях. Пули - это минироботы с крупицей антивещества внутри, в магнитной ловушке. Антивещество генерируется непосредственно перед выстрелом, так что подорваться на собственном магазине десантник не рискует. Мощность взрыва регулируется этим самым запасом антивещества, от десятой доли грамма до сотни кило тротилового эквивалента (до пяти микрограммов антивещества). Пули самонаводящиеся, можно программировать траекторию и стрелять, например, за угол, или скомандовать ей облететь заложника и попасть сзади в держащего его злодея. Они же (с ещё меньшим зарядом) выполняют роль дронов-видеоразведчиков. Да, можно использовать свои пули в режиме перехвата, для сбивания других пуль. Также их можно сбивать лазером, но только в "мирном" режиме. В боевом - поле для собственного лазера непрозрачно так же, как и для чужих, и хотя напротив оружия есть прозрачное "окошко", оно слишком медленно смещается, чтобы лазер успел повернуться для перехвата пули.
Силовой щит хоть в мирном, хоть в боевом режиме может и сам использоваться как оружие. Во-первых, по мысленной команде десантника может быть сформирован нож/меч/копьё из силового поля, с микронной режущей кромкой. Против другого десантника с таким же щитом бесполезно, но для прорезания стен или тел слишком недружелюбных аборигенов сгодится. Как и для нарезания колбасы в походе. Во-вторых, есть режим экзоскелета, где силовое поле повторяет все движения десантника (оно их и так повторяет), но многократно усиленными.
Если компьютер, подгоняющий силовой щит под форму тела десантника, повреждён, поле возвращается в "форму по умолчанию" - упругий шар диаметром около двух метров. Естественно, сражаться в таком нельзя, но можно быстренько докатиться до своих.
Учёные и прочие гражданские лица от солдат/безопасников отличаются не наличием щита, а тем, какую экипировку они носят ПОД щитом. У военных это полноценный доспех, позволяющий выдержать пару попаданий даже с потерей поля. У гражданских - только дыхательная маска с очками, которая автоматически поднимается с груди (на случай, если отказ поля случится в вакууме или в непригодной для дыхания атмосфере).
Кроме того, те и другие носят персональные антигравы, позволяющие им прыгнуть вверх на десятка два метров, ходить по снегу или болоту в духе Леголаса, или безболезненно спланировать с любой высоты. Но гражданские этим и ограничиваются. У военных антигравитационные пояса дополняются реактивными ранцами, которые обеспечивают и настоящий полёт.

Ну как по-вашему, зрелищно выходит? Хотели бы вы увидеть что-то подобное в каком-нибудь новом Стартреке? По-моему, это логичнее, чем пыщ-пыщь из фазеров, наводимых руками при полном отсутствии индивидуальной защиты, и в то же время красивее, чем закрытые скафандры по Хайнлайну. Элегантное оружие более цивилизованной эпохи...

Ещё одна идейка

Возможно использую в своих космооперах (если когда-нибудь таки сяду писать ориджинал), но готов и передать желающим, если кому понравится.
Разумеется, также прошу дорогих читателей предупредить, если это где-то уже встречалось.

Итак, на далёких просторах космоса уже много лет идёт война двух многовидовых политических образований - Империи и Федерации.
Но это не конфликт демократии и с диктатурой, даже близко. Император - во многом представительская фигура, типа Королевы в Британии или Президента в Израиле. Все реальные решения принимает Сенат. В свою очередь, Верховный Арбитр Федерации - фигура, обладающая огромной личной властью.
Ключевое различие совсем в другом.
Империя космополитична. В ней все разумные существа имеют одинаковый статус - гражданин Империи, и не подчиняются никому кроме Сената и императора. Понятия "интересы вида" там просто нет. Большинство планет Империи имеет мультивидовое население. Их интересы представлены в Сенате по принципу "одна звёздная система - один Сенатор". Никаких границ внутри Империи нет, вы можете в любой момент сесть на рейсовый звездолёт и перелететь в другую систему - и даже если вы там на сутки, вы всё равно считаетесь гражданином этой системы, пока там находитесь, и её Сенатор обязан защищать ваши интересы наравне с другими гражданами системы.
Федерация, в отличие от неё, придерживается политики "одна планета - один разумный вид - одно государство - одни интересы". По мнению её основателей, только инсектоид может по-настоящему понять нужды инсектоида. Каждый вид имеет свою внутреннюю структуру управления (это может быть парламент, монарх, да хоть мыслящий компьютер - снаружи это никого не волнует) и все представители этого вида подчиняются этой структуре. Каждый представитель вида отвечает за всех остальных, и за всех перед остальной Федерацией отвечает Народный Представитель. Если рептилоид совершил некое преступление, его будут судить другие рептилоиды, а представители других видов могут только потребовать от Народного Представителя рептилоидов наказать преступника и/или выплатить контрибуции. Когда вы отправляетесь на планету, принадлежащую другому виду, вы пользуетесь статусом экстерриториальности - со всеми достоинствами и недостатками такого статуса.
Межвидовые споры решает Институт Арбитров, во главе которого находится Верховный Арбитр. Формально у Арбитров нет вида - они отрекаются от своей биологической принадлежности ради интересов всей Федерации. На практике, конечно, многое зависит от того, к какому виду будет принадлежать текущий Верховный Арбитр, и за это место идут неслабые интриги межзвёздных масштабов.
Внешней политикой Федерации заведует Совет Народных Представителей.

Обеим структурам не менее тысячи земных лет, и выросшие в них разумные считают свою систему самой нормальной и естественной, а конкурирующую - уродливым искусственным социальным конструктом, который может держаться вместе только грубым насилием и промывкой мозгов.
С точки зрения Империи - Федерация это сборище расистов, управляемое горсткой тиранов, которые боятся потерять власть над своими соплеменниками. С точки зрения Федерации - Империя это Большой Брат, постоянно контролирующий своих граждан и грубо нарушающий права разумных видов на самоопределение.
Война то затихает, переходя в холодную фазу, то разгорается, переходя в горячую. Обе структуры слишком велики и инертны, чтобы вынести друг друга. Дело в том, что из-за разных форм управления и даже мышления граждан в каждой захваченной системе следует произвести полное переформатирование бюрократии, а также мозгов населения - а это процесс небыстрый и требующий моря ресурсов.
Альтернативой является полный экстерминатус населения и заселение системы собственными колонистами, но первое малодопустимо с точки зрения морали обеих сторон, а второе, опять же, долго и хлопотно. В Федерации есть пара-тройка видов, для которых ксеноцид - нормальный способ решения проблем, но их держат на коротком поводке свои же - как Арбитры, так и другие народы. Потому что в силу структуры Федерации - эту практику только начни, потом не остановишься.

Земле, в некотором смысле, повезло. С ней вышли на контакт почти одновременно обе структуры, причём вышли в "холодную" фазу войны. Поэтому вместо жёсткого присоединения было решено дать землянам самим решать, с кем они хотят быть. Обе стороны активно размахивают пряниками, пытаясь переманить "собачку" к себе, и прячут за спину кнуты. Тем не менее, земные дипломаты выяснили, что вхождение в любую из структур будет иметь очень серьёзные последствия:
1) В случае вхождения в Федерацию, нам будет выделено десять земных лет, чтобы сформировать общеземное правительство и назначить нашего Народного Представителя. Если за этот срок мы не достигнем консенсуса, людей признают "младшей расой", то есть неспособной пока отвечать за себя и отстаивать свои интересы. Нам будет назначена "раса-опекун". В её распоряжение перейдут все планеты Солнечной системы, кроме, собственно, Земли - включая Луну. Также наш опекун будет представлять наши интересы перед Арбитрами и в Совете Народных Представителей. Во внутренние дела Земли он лезть не будет... теоретически. На практике всякое бывает.
В случае успешного создания общеземного правительства и назначения Представителя, все обьекты Солнечной вплоть до облака Оорта остаются за нами, свои интересы мы должны защищать сами.
2) В случае вхождения в Империю все полномочия земных правительств отменяются, все земляне становятся гражданами Империи с соответствующими правами и обязанностями, включая уплату налогов и службу в имперских войсках. От Солнечной будет назначен Сенатор (та же фигня - не сможем однозначно сформулировать кандидатуру оного, нам его назначат извне, причём он в этом случае даже не будет человеком). Однако даже в случае успешного создания общеземного правительства (оно должно соответствовать имперским стандартам, то есть отмазка "таковы наши традиции самоуправления" не прокатит, это вам не Федерация), Сенатор не вправе препятствовать реализации основных прав граждан Империи, включая свободу перемещений в Солнечную или из таковой. Так что на следующий день после регистрации в Сенате к нам могут понаехать двадцать миллиардов каких-нибудь инсектоидов с воплями "мы здесь большинство, защищайте наши интересы". Маловероятно, но не исключено.

Автосоциалка

По итогам одной дискуссии в ЖЖ придумался любопытный экономический эксперимент.
В неком государстве параллельно ходит два типа валют.
Автодоллары (АД) и человекочасы (ЧЧ).
Автодоллары обеспечены суммой ценностей, которые производятся автоматически. В основном на них покупаются товары, конечно, поскольку именно производство товаров в наибольшей степени автоматизировано. За АД можно покупать также электроэнергию, газ, воду...
За ЧЧ покупаются человеческие услуги, а также всё, что не может быть произведено без человеческого труда.
Каждый человек получает безусловный доход в АД — определённый процент от общей стоимости товаров, производимых автоматикой в его стране. А вот ЧЧ он может получать только если работает.
АД можно свободно обменивать на ЧЧ, но по мере того, как растёт автоматизация производства, курс АД к ЧЧ постепенно падает. За один ЧЧ можно купить всё больше АД. Когда некая услуга поддаётся автоматизации — она переходит на оплату в АД (например, изобрели робота-журналиста — газеты стали продаваться за АД).
Естественно, накопление капитала будет идти исключительно в ЧЧ — кому же нужны деньги, которые со временем тают. Однако если вы создаёте новый тип автоматизации, вам выгодно собрать с него сливки — собрать побольше АД и сразу же купить за них ЧЧ.
У АД есть то достоинство, что на товары в них куда выше покупная способность населения. За ЧЧ покупают лишь то, что действительно позарез нужно — а вот АД есть у каждого, и в принципе с ними не так уж жалко расстаться.

Возможные проблемы с такой экономической системой?

Йожин с бажин не считая собаки

Такой эпичности я уже пару лет не видел. Эльфияу + Потаня - это совершенно взрывчатая смесь.

Оригинал взят у elfiyahu в Йожин с бажин не считая собаки
Совместное с potanya

Из бажин странный образ вдруг появиться может,
И ты, его увидев, спасайся, не рискуй -
Протопает в тумане ужасный древний Йожин,
Свистя,
Свистя
Сквозь дырочку в боку.

Раскинутые лапы когтями валят ёлки,
Изъедены токсином последние мозги,
Мерцают бледным светом метровые иголки,
В зубах,
В зубах
Застряло пол-ноги.

Веками он в болоте прохожих жрал со смаком,
Рвал «Татры» и КАМАЗы в свирепом кураже.
Был вой его кошмаром для чехов и словаков,
Тот Йож,
Тот Йож
Был худшим из ежей.

Но вот в одном совхозе нашли надёжный способ:
Когда однажды Йожин напал на тот совхоз,
Пригнали кукурузник с цистерной дихлофоса,
И Йож,
И Йож
Подсел на дихлофос…

Сожрав запасы дуста, нитраты уничтожив,
Мешки от гербицидов развесив на суку,
В туманы Альбиона ушёл ужасный Йожин,
Свистя,
Свистя
Сквозь дырочку в боку.

В одно глухое место cредь Гримпенской трясины,
К совсем уже большому
Знакомому щенку
Идёт-шагает Йожин, спеша на именины,
Свистит,
Свистит
Сквозь дырочку в боку!

Небольшое дополнение

Поправочка вот к этому татибопосту. По результатам этой ветки обсуждения пришёл к выводу, что наилучший сверхсвет для чёрной татибы - не портал, а транслятор материи.
Т. е. объёкт дематериализуется (разбирается на атомы или вообще превращается в излучение) передатчиком на одном конце транспортной линии, "выстреливается" быстрее света в виде луча/потока, и собирается приёмником на другом конце.
Я своё представление о "порталах" для прошлого поста списывал со Звёздных Врат из одноимённого сериала. Но Врата в сериале - это не чистая червоточина, а как раз червоточина+транслятор материи (как фуиндзюцу у меня в ДДТ).
Главная прелесть транслятора материи для чёрной татибы - необходимость полной добровольности обеих сторон, приёмника и передатчика. Не хотим - не принимаем входящий сигнал, не превращаем его обратно в материю, и пусть незваный гость в виде потока излучения улетает куда-нибудь в галактические дали. При этом нам заранее известны как направление, с которого приходит луч, так и передаваемая масса. Межзвёздный перелёт - такая же сделка, как покупка и продажа.
С теми, кто не умеет вести бизнес, не надо воевать - достаточно просто от них отключиться.

Специфический вопрос

Нарооод...
А скажите, кто хорошо знает Расширенную вселенную Звёздных Войн (старую версию)...
Среди линии ситхов, следовавших Правилу Бэйна - была хоть одна пара, которая бы выполнила его ЧЕСТНО и без подковырок с обеих сторон? Чтобы учитель не пытался избавиться от ученика раньше, чем тот войдёт в полную силу, чтобы ученик не пытался учителя как-нибудь незаметно прирезать во сне и всё такое.
Чтобы ученик открыто перенял всё, что знал учитель, стал сильнее его, вызвал на бой, победил и стал учителем.
А учитель честно передал ему всё, что знал.
А то при чтении краткого изложения известного отрезка этой линии (Тенебрус-Плэгас-Сидиус) у меня возникло стойкое впечатление, что там все только и делали, что всячески кидали друг друга. Тем самым изначальная идея Бэйна оказывалась в глубокой заднице. Но при этом открыто забить на Правило Двух никому из них не пришло в голову, хотя в период между убийством учителя и взятием ученика их никто не контролировал.

Татибы и космоопера

Раз уж я затронул тему татиб, решил рассмотреть их в моём любимом контексте космооперы. Какая модель межзвёздной транспортной логистики является идеальной с точки зрения каждой из татиб, позволяя наилучшим образом реализовать её ценности.

Зелёная - прыжковые двигатели из Battlestar galactica. Никаких ограничений ни по скорости, ни по препятствиям. Просто исчезаем в одном месте и появляемся в другом. С одной стороны, это позволяет поддерживать необходимый градус паранойи в обществе (враг может в любой момент появиться прямо над нашими мегаполисами), с другой - полное вымирание цивилизации становится невозможным, так как любая инструкция борьбы с неизвестной угрозой начинается с пункта "упрыгать подальше и спрятаться". Кроме того, простота прыжковых перелётов позволяет поддерживать столь любимый зелёными "лоутек-хайлайф".

Жёлтая - варп в вархаммерском смысле. Параллельное измерение, населённое демонами. Каждый перелёт - это великая битва, как правило с потерями. Причём его скорость, дальность и точность зависят от личных качеств капитана, от его власти над экипажем, от силы воли и веры в достижение цели! А воля Великого Лидера, как маяк, указывает капитану путь. The General uses warp!

Красная - "Создатель Звёзд" Олафа Стэплдона. Физического сверхсвета нет, межзвёздные ковчеги очень сложны и дороги, однако объединённые разумы могут пронизывать пространство силой мысли и общаться через миллионы световых лет. Чем просветлённее разум, чем лучше он избавлен от социальных проблем и чем большей интеграции достиг, тем лучше это у него получается.

Фиолетовая - "Ночь Всех Мертвецов" Иэна Макдональда, "Рукав Ориона". Сверхсвет (искусственные червоточины) изобретается на крайне поздней стадии развития, так как требует огромных затрат энергии и вычислительных мощностей. А до тех пор - корабли-семена, корабли фон Неймана, пастухи комет, миллионы генетически разнообразных цивилизаций в пределах одной системы... "Звёзды - не для человека" (с)

Серая - варп в стартрековском смысле. Никаких обходных путей - по прямой через космос, сгибая само пространство в три погибели. Это требует огромной энерговооружённости - но она у нас есть. Звёздные армады сходятся лоб-в-лоб, перехватывая друг друга за световые годы до цели. Побеждает тот, у кого дредноуты больше и дредноутов больше. А все, у кого энерговооружённость ниже - сидят и не отсвечивают.

Чёрная - сеть искусственных порталов. Прекрасно для торговли, для обмена информацией, для туризма - но абсолютно непригодно для звёздных войн. Чтобы отгородиться от противника, с которым ты не желаешь общаться, достаточно отключить свой портал. Чёрные не любят звёздные войны. А если враг окажется упрямым и решит прилететь к тебе на досвете - пока он долетит, сжигая остатки топлива, наша система окажется заведомо лучше укреплена и легко даст отпор паре маленьких корабликов, ведь она получает ресурсы со всей торговой империи. "Захватить укреплённую планету - невозможно" (с)
ЗЫ. Нет, я ошибся - идеальна для чёрной татибы сеть трансляторов материи.

Белая - сеть естественных порталов. Прыжковые точки, движители Олдерсона, всё такое. "Сага о Воркосиганах". Заранее известное расположение зон перехода делает логистику предсказуемой. Естественным образом выделяет доминирующие и отстающие цивилизации. Битвы за порталы проходят вдали от планет, между чисто боевыми кораблями, позволяя наилучшим образом продемонстрировать доблесть и честь. А через внезапное появление или исчезновение порталов проявляется живая воля Божества.

Коричневая
- Звёздные Врата. Сеть порталов, созданных Древними, которые, разумеется, на самом деле - наши великие предки. В космос лезть необязательно, нам там неуютно. Зато встречаясь лицом к лицу с погаными ксеносами, мы сможем сразу продемонстрировать им всё величие нашего расового духа. Пешком, твёрдой поступью, с планеты на планету. Впрочем, можно верхом - на конях или ящерах. Землеподобные планеты, разумеется, об этом тоже наши великие предки позаботились. Скафандры - это не по-арийски. А вот варвары, крушащие старую изнеженную цивилизацию - это даааа...

Оранжевая - классическое гиперпространство. Мы входим в некий иной мир и двигаемся там. Этот мир объективен (в отличие от варпа жёлтых), в нём нет никакой магии, только много математики. Каждый следующий корабль, идущий по тому же маршруту, проходит его легче (то ли действительно в гиперпространстве остаётся некий "след", то ли просто можно воспользоваться курсовыми сводками, собранными предшественником). Благодаря этому есть накатанные быстрые и безопасные маршруты, есть фронтир, где перелёты более сложны и дороги, и есть "дикий лес" для пионеров-героев, который может выкинуть тебя где угодно, хоть в другой галактике. Если маршрут долго не используется, он "зарастает" (либо размывается "след в гиперпространстве", либо просто банально устаревают курсовые данные).

Ещё немного татибостёба

gest не так давно выдал шикарный пост представив свои татибы в виде монстров-кайдзю. Была у него ещё серия постов про те же татибы в виде фэнтезийных рыцарей, ставших в результате прокачки языческими богами.
Ну а мне захотелось представить свой набор татиб в виде команды супергероев в стиле западных комиксов.

Read more...Collapse )

Ну вот, не удержался, тоже татибнулся на отличненько...

Решил немного влезть в начатую gest-ом и развитую fortunatus-ом и nik_pog-ом игру "татибы".
Вкратце - татибы это такие цветные фишки, которые должны классифицировать виды политического безумия в русскоязычном пространстве, реальном и виртуальном. Сама идея безусловно гестовская, но сейчас уже пошли и другие реализации.
Read more...Collapse )

Посмотрел я наконец Бунтаря-Один

Спасибо sohryu_l за ссылочку, а то я б его ещё полгода ждал.

Ну таки шо я имею вам сказать.
Не то, чтобы у этого фильма не было недостатков. Недостатки у него, конечно, есть - особенно порадовала меэээдленная ударная волна в пустыне, и +100 к щитам Разрушителя, когда на нём находится Дарт Вейдер.
Но знаете, говорить об этих недостатках не хочется.
Потому что Бунтарь-Один - это лучшее, что случилось с франшизой Звёздных Войн за последние 33 года.
С самого "Возвращения джедая", то есть всю мою жизнь (мы с этим фильмом ровесники, символично), ничего и близкого в этой франшизе не снимали. Бунтарь-Один возвращает нас в ТЕ САМЫЕ ЗВ, которые снимал ещё не зажравшийся Лукас.
И возвращает мне веру в человечество вообще и Голливуд в частности.
Я всё сказал. Хау.

Забавная вышла концепция

В обсуждениях у френда случайно придумал необычный вариант теодицеи, в принципе неминуемо вытекающий из самой концепции Абсолюта. Решил записать отдельным постом.

Что есть я? Сумма неких мыслей, концепций, идей, ощущений, воспоминаний и т. д. Информационный пакет, иными словами.
При встрече с Божеством - абсолютным банком данных, содержащим абсолютно все возможные информационные пакеты - я естественно вижу, что оно содержит и меня в том числе. Все те же самые мысли, концепции, идеи, ощущения, воспоминания - и т. д. То есть растворяясь в нём, я ничего не теряю, только получаю доступ к дополнительной информации. ОЧЕНЬ БОЛЬШОМУ количеству дополнительной информации.
Проблема в том, что такому абсолютному банку данных совершенно незачем было меня создавать. То есть копировать некую часть себя в отдельный информационный пакет. Оно уже изначально содержит все варианты взаимодействия такого пакета со средой (со всеми мыслимыми средами). В нём уже содержатся все будущие и все прошлые.
С другой стороны, тогда и наш реальный мир - всего лишь один из архивов в той же вселенской базе данных. Мы никогда от него не отделялись - мы всего лишь содержим в себе информацию о том, что мы отделились. Ну просто потому, что и такая информация наряду с прочими видами информации - тоже содержится в абсолютной базе данных.
Есть там модель воссоединения такого пакета с прочими пакетами - а есть модель его невоссоединения.
Таким образом, вопрос "попадёте вы после смерти в Рай, в Ад, в Нирвану или ещё куда" - лишён смысла. Вы попадёте и в Рай, и в Ад, и в Вальгаллу, и в Нирвану, и вообще куда угодно. Более того, вы в них УЖЕ ПОПАЛИ. Во все одновременно. Потому что в абсолютной базе данных времени нет, оно не нужно. Прошлое и будущее в ней - лишь разные архивы. Существуют "миры", где вы бесконечно страдаете и где бесконечно наслаждаетесь - и весь бесконечный спектр между ними. Существуют пересечения миров, где вы об этом узнаете, и изолированные миры, где вы об этом не узнаете никогда.

Нам стоит молиться, чтобы Абсолюта не существовало.

Теперь их больше!

С подачи gesta моя старенькая схема космооперного боя стала значительно шире и красивее.
Правда, я потерял полдня, сидя в ранее незнакомом редакторе и рисуя стрелки - но это того стоило.
Теперь в мою схему вписываются почти все Звёздные Войны - там появились крестокрыл и "Тысячелетний Сокол".

А всего-то нужно было добавить промежуточные корабли.
Read more...Collapse )

"Последнее испытание", свежая версия

Посмотрел новую версию "Последнего испытания":

https://youtu.be/qdcqNA9qb_w

Имею сказать пару слов. В основном похвальных.
Ну во-первых, сюда включены ВСЕ версии песен из других вариаций. Очень большое достоинство, на мой взгляд. Особенно сцена с Тикой, Карамоном и Крисанией в таверне, которой мне сильно не хватает в канонической версии. Также и ария Даламара "я исполнил твою волю, Учитель", её в изначальном варианте тоже нет.
Намного лучше и грим и декорации - всё, что составляет антураж, визуальную часть (за танцы сказать не могу, я в этом полный профан). Видно, что работали профессионалы. Особенно понравились Король-Жрец и грим Рейстлина (который реально желтокожий и среброволосый) - а вот Карамон, хотя одет вполне правильно, всё-таки не очень попадает в роль. Ну не верится, что "эта пьяная туша слона", телосложение у парня вполне среднее. Видел я версию, где Карамона играл бородатый здоровяк - вот там было шикарное попадание в образ.
Отдельное спасибо сценаристам. Прекрасно поставлены диалоги - многие моменты, непонятные в старой версии, здесь очень красиво, буквально парой слов раскрыты. Например, диалог Крисании и Рейстлина сразу после попадания в Истар. Исправлены сразу три нелогичных момента:
1) Старый диалог создавал полное впечатление, что у Рейстлина шизофрения: "Мой братец увязался за тобой? Что ж, в брате тоже я не сомневался". Так ты удивлён его появлением, или планировал его визит, интриган хренов? В новой версии Рейстлин держится более чёткой линии - появления Карамона не ждал, но раз уж он тут, надо что-то делать.
2) И то, что Крисания поначалу принимает Рейстлина за "светлого брата" - тоже очень важный момент, в старом тексте многие удивлялись, с какого бодуна Король-Жрец слушает чёрного мага, если за одно общение с таковыми в Истаре сажают.
3) Наконец, Крисания не страдает склерозом, и может внятно ответить, куда делся Карамон - "в толпе мы потерялись". Ответ в старом тексте "Вероятно где-то здесь" вызывал желание то ли предложить ей таблетки для лечения аутизма, то ли хорошенько дать в лоб для лечения высокомерия.
Очень красивое визуальное решение, когда буквально под ногами Рейстлина разбирают ступеньки, ведущие к освобождённому трону, заставляя его подниматься всё выше - пока он не останется на троне, но в пустоте.

Изменения в текстах песен в основном тоже направлены на то, чтобы сделать их логичнее. Увы, иногда это приводит к потере дополнительных смыслов.
Например пресловутый второй куплет песни "Армии чародея". Мне лично куда больше нравилось в версии "достанем плакаты и яркие краски", чем "скажите, не правда ли, горные гномы".

Но есть и ряд "ложек дёгтя". Начнём с ряда мелких придирок.
Например, в старой версии противником Карамона на арене был минотавр - что было весьма символично и ложилось в расистскую доктрину Короля-Жреца. Здесь же почему-то его стравливают с каким-то разноцветным гладиатором-человеком.
Далее, кастинг Рейстлина. Пока он носил балахон (белый или чёрный), всё было нормально, стопроцентное попадание в образ. Но в третьей части он зачем-то балахон сбрасывает, оставаясь в обтягивающем свитере. И становится видно, что у него неплохая весьма мускулистая фигура. Алё, напоминаю, что канонический Рейстлин был тощим доходягой!
Не понравилась режиссёрская "находка", где Такхизис и Крисания становятся на пьедестал рядом и вместе поют "Исиду под покрывалом". Оно, конечно, красиво и символично, но блин... В данной постановке даже отсутствует авторский текст "И тогда Тёмная Госпожа разлучила героев". То есть у неподготовленного зрителя, не знающего контекста, не возникнет и мысли, что это рейстлиновские глюки. Он скорее подумает, что либо Крисания предала Рейстлина, либо изначально была не более чем аватарой Такхизис. Осторожнее с визуализацией надо.
Абсолютно волшебная команда гопников из Одессы никуда не делась и продолжает выносить мне мозг не меньше, чем Рейстлину.
Совершенно зря убрана фраза летописца "И мир стал гибнуть" - опять же теряется связка, логический контекст.
Очень неудачно расположена версия "Легенды о Вратах" в исполнении Такхизис. Она бы прекрасно по логике пошла между третьей и четвёртой частью. На роль эпилога - не годится от слова совсем. Какая нафиг "прекрасная пленница вновь заперта"? Она либо мертва, либо на свободе (в зависимости от интерпретации концовки).

Ну и главный неудачный момент, который, увы, портит многие оперы и значительную часть одиночных песен. Это неумение петь с выражением. С интонацией.
Часто, увы, бывает, что с точки зрения музыкального искусства песня исполнена безупречно (ну, на взгляд дилетанта, конечно, музыкант-профи наверняка найдёт кучу косяков). Голос прекрасно поставлен, все ноты выдержаны и дотянуты, всё такое... но исполнитель как будто не понимает, о чём он поёт.
Чтобы понять, как это, лучше всего прослушать два "соседних" по времени альбома Арии: "Армагеддон" с солистом Беркутом и "Феникс" с солистом Житняковым. Беркут прекрасно умеет передавать выражение. Когда он поёт "Меченый злом, слышишь меня, я иду за тобой" - в этих словах есть хищное предвкушение мести. А когда "Я хотел всю жизнь начать сначала, но её лишь можно оборвать" - в голосе слышно сожаление.
Житняков, при том, что певец в общем неплохой - абсолютно не понимает, о чём он поёт. "И двадцать пять девичьих тел он принёс в жертву давней мечте" - поётся с такой лирической интонацией, будто речь идёт не про карьеру маньяка, а про миллион алых роз. "Страх появился вслед за тьмой, ужас вцепился в лица, глаза упёрлись в пол, в горле ком" - нету в этих строчках ни страха, ни тьмы. И комка в горле у певца точно нету, он же петь помешает. На некоторых строчках так и чувствуется школярское старание "как бы мне вытянуть эту строчку, не дав петуха".
Так вот, почти у половины исполнителей рассматриваемой версии, тот же самый недостаток. Они прекрасно умеют играть, как актёры. Они прекрасно умеют петь. Но вот ИГРАТЬ ПЕНИЕМ - у них выходит откровенно слабо. Доходит до смешного - в ряде мест им приходится переходить с пения на речитатив, чтобы передать нужную интонацию персонажей. Сказать это они могут, а спеть - нет.
Ни у кого из исполнителей первоначальной версии ПИ такой проблемы не было - там в каждой строчке от начала до конца чувствуется, о чём именно поют персонажи. Ярость, насмешка, упрямство, обречённость, фанатизм - всё прекрасно передаётся игрой голоса - без отхода от музыки.

Ещё немного про "Последнее испытание"

Нет, я понимаю, что это такая мода в сценическом искусстве - осовременивать всё и вся.
И когда из "Ромео и Джульетты" делают гангстерский боевик или там римские войска Пилата выглядят как помесь ОМОНа и имперских штурмовиков - я это воспринимаю уже почти как норму.
Но когда в достаточно серьёзном "Последнем испытании" в роли хулиганов из детства Рейстлина вдруг появляются ну совершенно аутентичные гопнички в кепках...
https://youtu.be/_IemuyE9j0s?t=37m29s
Причём там всё - не только одежда, но и жесты, и даже то, КАК ЭТО СПЕТО... в классической версии мюзикла таких интонаций нет.
Я валялся.
Вот теперь пытаюсь понять - где же прошло детство Рейстлина, в Одессе сороковых или в Москве девяностых...
И тут я понял, что хочу такой полноценный кроссовер о детстве братьев! О том, как советский уголовный розыск в духе "Места встречи" пытается найти и обезвредить заезжих гастролёров с Кринна! А малолетние братишки тем временем пытаются выживать в коммуналке и на улицах!

Прибыла в Одессу банда от Такхизис,
В банде были маги-шулера.
Банда зашибала много денег в кризис,
А за ней следили мусора.

Верх держала шмара – звали Китиара,
Хитрая и смелая была.
Все боялись шмары - этой Ут-Матары,
Сто драконов в бой она вела...

Анимешное

Перед тем, как начинать смотреть нового Вольтрона, решил на всякий случай глянуть старого - ну, просто чтобы иметь представление, как именно его переделывали.
Не по 50 серий, естественно, у меня столько свободного времени нет.
Первые четыре серии "Вольтрона - защитника вселенной" и столько же - его японского первоисточника - "Короля зверей ГоЛайона". До формирования команды и победы над первым робозверем.
ГоЛайона я раньще вообще не видел, Вольтрона в детстве смотрел, но далеко не сначала.
Знаете, единственное, что я могу сказать цензурного - это "мать-мать-мать-мать". С соответствующими пробелами.
Нет, то что американцы превратили японский мрачняк и ужас в жизнерадостное приключалово - убрав из сюжета ядерную войну и каннибализм, а из кадра разнообразное гуро - меня как бы не смущает. "Мультики - для детей", и всё такое. Они же это действительно по детским каналам крутили. Да и вообще, светлое галактическое будущее мне как-то милее постапокалипсиса.
Но объясните кто-нибудь, какого хрена нужно было вместе с кровью выплескивать из сериала все мозги?!
Герои ГоЛайона выглядят нормальными вменяемыми людьми, а не пафосными кретинами! Они не повторяют очевидные вещи по пять раз подряд! Они способны планировать свои действия дальше, чем на один шаг вперёд! У них есть инстинкт самосохранения! Когда что-то угрожает их жизни - они сначала действуют (чётко и координированно, как положено сработанной команде профессионалов), а потом уже принимаются это обсуждать - а не пялятся на угрозу квадратными глазами, как герои Вольтрона.
Вот просто для сравнения - две сцены побега из тюрьмы в первой серии.

Вольтрон:
Побег сразу же в день пленения.
- Не нравится мне тут.
- Мне тоже.
- А давайте свалим?
- А давайте.

Никакого обсуждения, куда бежать - лишь бы из камеры вылезти.
- Ой, смотрите, корабль-тюрьма, на котором нас привезли. Как мы удачно зашли, давайте-ка его угоним...

ГоЛайон:
Побег спустя месяц после пленения:
- Мы уже один раз дрались на арене. Еле выжили. Сейчас мы поправились после того боя и скоро нас снова пустят на арену. На этот раз мы вряд ли выживем.
- Но куда мы денемся? Не воевать же одним против целой планеты! После попытки побега нас не пощадят.
- Я видел космодром, куда садится корабль-тюрьма, и примерно представляю, как к нему пробраться. Он не очень плотно охраняется.


Вот объясните мне, что, при переписывание сценария и диалогов клинический идиотизм ставили непременным условием?

Галактическое метро.

Продолжая старую цитату (не мою):

Что из себя представляют эльдар... на примере людей.
Предположим, грянул апокалипсис.
Уцелели:
Сан-Франциско и Лас-Вегас, куда сбежались всевозможные банды, якудза, триады, ККК, и все они друг с другом грызутся. Это дарки.
Два десятка списанных танкеров, на которые набились предупреждавшие всех бомжи-хиппи. Это эльдар.
Десяток тропических островов в Тихом Океане, которые апокалипсис чудом обошёл стороной. Тамошние туземцы уже познали секрет огня, но колесо для них всё ещё слишком сложное. Это экзодиты.
И, конечно же, уцелели цыгане — это арлекины.
А вся остальная Земля принадлежит обезьянам-монкеям.
(с)

Так вот, Путеводная Паутина в этой аналогии - точный аналог известного сеттинга "Метро-2033".
Такая же туева хуча фракций в системе тоннелей со своими (идиотскими) идеологиями. Точно так же - внутри жизнь не сахар, но наверху - вообще АдЪ и мутанты. Такой же главный песец на месте бывшей столицы, где сидит главгад, который хочет всех зохавать.

Немного замечаний по опере "Последнее испытание"

Отдельные песни из неё я слушал давно, но только пару недель назад дошли руки прослушать целиком, от начала до конца.
Что я могу сказать. Ну в целом - вещь абсолютно шикарная. Рекомендую всем. Но есть пара... даже не неприятных, а скорее странных моментов, которые удивили.

1) Если не знать канона Кринна - абсолютно непонятно, что речь идёт о путешествии во времени. Создаётся полное впечатление, что Истар, куда отправляются герои - это просто другая страна того же мира.
"Телепортируем жрицу в Истар" вместо "хронопортируем". Ну это ладно, это позволительно, у нас тут не НФ. Маги боятся, что Рейстлин откроет Врата - но совершенно не боятся, что он может нарушить темпоральную последовательность. Крисания пытается усовестить Короля-Жреца моральными аргументами, вместо того, чтобы прямо заявить ему "Ваше преосвященство, я из будущего, и у нас там все знают, ДО ЧЕГО вы доигрались". Карамон вообще дико отжигает - обидевшись на брата, обещает ему "Завтра же возвращаюсь в Утеху" - как будто речь идёт о поездке в соседнюю деревню, а не о прыжке во времени. У него личный хроноворот в кармане, что ли? А потом фигеет с Летописца - "Как в будущее мог ты заглянуть?!", будто он сам не был недавно хронопутешественником.
Такхизис в Бездне приветствует Рейстлина, как старого знакомого, хотя он ещё не родился, и естественной реакцией богини должно быть удивление - "кто этот странный чувак, и откуда он так хорошо знает МОИ заклинания?" А если боги Кринна существуют вне времени - то она как бы должна быть в курсе, что её сейчас убивать будут.

PS - ага, нашёл. Это не баг, это фича - таков был замысел:
Из мюзикла убраны все темпоральные перемещения героев, для чего к одному времени отнесены Война Копья, Война Гномьих Врат (битва за Заман) и Катаклизм (падение Истара). Рейстлин только догадывается о будущем Катаклизме: «и город, возможно, уже не спасти».
Хорошо. Очень интересная концепция. Возможно, даже более логичная. Но тогда напрочь подвисает фраза Рейстлина "на этот город я смотрю уже давно" - ведь Карамон и Крисания прошли за ним буквально по пятам.
Вообще было бы интересно почитать таймлайн Кринна в таком варианте.

2) Вообще с убийством богов творится такая же фигня, как и с путешествием во времени.
Следим за руками
[Спойлер]
а) Слуги Такхизис атакуют Рейстлина
б) Крисания спасает Рейстлина ценой своей жизни
в) Рейстлин бросает умирающую Крисанию и уходит
Как из этого следует "мы сразили тьму, теперь свободен путь твой"? Такхизис жива-здорова, в полной силе, Рейстлин же теперь один, не очень-то боеспособен, и жрицы с ним больше нет.
Я, кстати, первое время вообще недоумевал, на фига ему было бросать Крисанию? Что мешало тупо посидеть с ней до смерти, держа за руку? Куда он так спешил?
Потом понял, что парня просто взяли на слабо - Такхизис его всю оперу троллила "не сможешь бросить, не сможешь" - вот он и решил доказать, что сможет. Предательство чисто из принципа - это, конечно, сильно, но в жизни и не такие идиоты бывают.

Хорошо, допустим он даже навалял Такхизис, получил море экспы, стал богом... но как отсюда следует "сразив иных богов"? Что Рейстлин не поделил с Паладайном, Реорксом и остальными? И почему этой эпичнейшей разборке не уделено ни строчки?

3) То, что из текста убрали Тассельхофа - это ладно. Но почему напрочь отсутствует Китиара? Она же сыграла огромную роль в формировании характера близнецов. Здесь же "у мамы росли близнецы-сыновья" - и никакого третьего ребёнка.

4) Один очень важный момент. Я первую книгу "Трилогии близнецов" читал очень давно, а вторую и третью так и не прочитал до сих пор.
У всякого вменяемого человека, увидевшего финал второй части (или знающего таймлайн Кринна) возникает вопрос - что за старческий маразм у Паладайна? Боги в ДнД - вполне реальные, разумные существа со свободой воли. Куда он смотрел, пока Истар десятилетиями устраивал разную фигню от его имени? Кто мешал явиться в гости к Королю-Жрецу и тупо стукнуть его по лбу посохом, если уж ему ТАК не по нраву было всё происходящее? Или банально "отключить ему Свет" - перестать творить чудеса в ответ на его молитвы? Даже если фанатик и не сделает надлежащих выводов, его, не подкреплённого священной силой, быстро подвинут. Нет, надо терпеть годами, а потом без всякого предупреждения устроить своим верным последователям геноцид.
Этот косяк можно логично объяснить, если в метафизике Кринна действует модель "Сеть для миродержцев".
Для нечитавших Олди, вкратце. Если жрец производит ритуал (молитву, жертвоприношение, или что-то ещё) правильно, бог НЕ МОЖЕТ не выделить ему надлежащую дозу божественной силы - независимо от того, что он сам об этом ритуале, его целях и самом жреце думает. Ритуал по сути зачёрпывает эту силу из божественного резервуара - как паразиты могут пить кровь хозяина абсолютно без согласия последнего.
С этой точки зрения всё более-менее логично. Месса Короля-Жреца была очень большим и очень могущественным ритуалом - призванным "истребить нечистые расы". Использовав тысячи верующих, она стянула на Кринн огромный "кусок" божественной энергии. Это не была банальная просьба, которую можно проигнорировать, это скорее похоже на запуск ядерной ракеты. Всё, что мог Паладайн - перенаправить этот заряд на другую цель.
С предупреждением тоже всё сходится, если предположить, что коммуникация богов и верующих в этом сеттинге хоть и возможна, но крайне затруднена. Не то, чтобы само послание переправить было трудно - трудно его переправить так, чтобы не оставалось сомнений в авторстве. Можно послать адепту вещий сон - но мало ли чего приснится по пьяни. Можно воплотиться в человекоподобную аватару (как, мы знаем, Паладайн делал) - но при этом теряются все божественные силы и попробуй докажи, что этот бродяга и есть божество собственной персоной.
А теперь вопрос к знающим канон ДнД - там всё так и есть? Или авторы вообще не задумывались над обоснуем?
  • Current Music: Последнее Испытание

А что магу мешает...

А вот такой вопрос, коллеги.

Есть такой поджанр, весьма популярный в нулевых, сейчас слегка притухший, но отнюдь не дохлый, как "городская фэнтези".
Ну вы знаете - это когда волшебники и волшебные существа живут в нашем мире, среди современных людей, просто они скрываются.
Так вот, эта самая городская фэнтези делится на три основных подгруппы по отношению магов к техническому прогрессу обычных людей (далее "магглов").

1) Маги не понимают и не любят технологию. Пример - цикл о Гарри Поттере.
2) Маги пользуются технологией так же, как средние магглы - как обычные пользователи, только у них денег на такие игрушки больше. Пример - цикл Лукьяненко о Дозорах.
3) У магов есть свой аналог технологии, зачастую более продвинутый и эффективный, поэтому маггловские достижения им неинтересны. Пример - цикл Панова о Тайном Городе.

Но я почему-то почти не встречал четвёртый подход - маги активно пользуются маггловскими технологиями... причём делают это ЭФФЕКТИВНЕЕ, чем сами магглы.
Потому что техника в сочетании с колдунством - куда круче, чем просто техника.
Вампир-космонавт, которому не нужен кислород и не страшны перегрузки.
Фонарик, которому не нужна батарейка, потому что в корпусе чары Молнии.
Ракетный двигатель, которому не грозит перегрев, потому что на кожух наложены чары Льда.
Атомные боеголовки, доставленные в город противника сквозь портал.
Игра на бирже с помощью магии предсказаний.

Причём нельзя сказать, чтобы это никому не приходило в голову вообще. В фанфиках подобные читерские уловки не редкость (достаточно вспомнить хотя бы пресловутый "ГП и МРМ"). Чаще всего с их помощью нагибают главные герои.
А вот каноничных миров с таким подходом я практически и не припомню.

Мой хедканон ЗВ

Помнится, в недавнем обсуждении (не помню уже каком) я упомянул, что в своё время реагировал на "трилогию Анакина" почти так же, как нынешнее поколение на седьмой эпизод. Потому что в своё время у меня уже был в голове свой хедканон событий до начала "Новой надежды", и выдумки Лукаса в него никак не укладывались. Причём навеян этот "канон" был не столько самими фильмами, сколько новеллизацией Фостера, по которой я начинал знакомство с миром ЗВ. Так что тапки, если будут, отчасти справедливы. И тем не менее мне кажется, что Лукас разрушил ряд собственных идей.

Лично меня в этой истории всегда (с момента выхода скрытой угрозы) раздражало то, что за всеми бяками изначально стоит зловещий ситх Палпатин, который всем хитро манипулировал - и джедаев обманул, и Анакина с ними стравил, и Федерацию подставил.
Для меня он всегда оставался "тщеславным сенатором Палпатином" из новеллизации Фостера.
Сенатором. Политиком. Не имевшим никакого отношения ни к Тёмной, ни к Светлой стороне Силы. Вообще не имевшим даже и представления о Силе. Ну да, джедаи чего-то там трындят, ну мало ли что они трындят.
Просто толковым интриганом и манипулятором, жаждущим не более чем личной власти. Невинное такое человеческое желание... без малейшего понимания, куда оно приведёт.
И он не играл за обе стороны. Просто у Республики появился некий внешний враг, и чтобы справиться с этим врагом Палпатин вытребовал себе всё больше чрезвычайных полномочий - став сначала канцлером, а потом и Императором. Возможно, он даже искренне верил, что этим спасает галактику. А что и себя в процессе не обижает - ну так кто сказал, что владыка галактики должен быть обиженным...
Только когда триллионы жертв Империи начали его проклинать, а триллионы последователей - на него молиться - вот тогда Сила в нём стала велика. И скромный переворачиватель бумажек стал постепенно превращаться в то чудовище, которое мы видим в трилогии Люка. Чудовище, которого боялся сам Вейдер. С каждым годом его личная мощь становилась всё больше, а адекватность - наоборот, всё меньше. Причём "личная мощь" - это не метание молний из рук - возможно, ещё в "Империя наносит ответный удар" он ещё не умел производить такие грубые и банальные трюки, очевидно сверхъестественные. Это, скорее, знание, куда и с какими словами напутствия послать Звёздный Разрушитель, чтобы при орбитальной бомбардировке погибло максимум разумных, а сам Палпатин остался как бы в стороне и с чистыми руками. Знание, как и чем можно осадить могучего повелителя ситхов Дарта Вейдера, чтобы тот и не думал поднять мятеж против хрупкого старичка, которого он может сломать одним пальцем. Знание, которое он первое время ещё принимал за свою политическую прозорливость, пока крыша не съехала так, что ему уже стало пофиг, откуда оно берётся - я великий Кукурузо, все дела.
И от первой трилогии я ожидал именно историю падения Палпатина. Который мимоходом так увлекает за собой джедая Анакина Скайуокера - как тонущий корабль тянет на дно лодку. Ну просто потому, что Анакин - джедай и следует потокам Силы, а эти потоки есть отражение судеб Галактики, а направляют судьбы Галактики отнюдь не джедаи. Я ожидал истории о том, что Чёрные Властелины получаются из самых обычных людей - и делаем их по сути мы сами, своими руками. Истории о непобедимом внешними силами государстве, которое само себя уничтожает, собственной внутренней гнилью.
Вместо этого мне дали аааццкаго ситха, который с самого начала всё знает и всеми манипулирует, которому не могут противостоять ни джедаи, ни тем более триллионы обычных нефорсъюзеров... но при этом у него целеполагание на уровне "что бы такого сделать плохого". Получился типичный бука из детской страшилки. Тьфу!

Кстати о джедаях. В моём восприятии это в первую очередь была общественно-политическая организация. Не зря же они РЫЦАРИ-джедаи, а не МОНАХИ-джедаи. В первую очередь за ними стоит авторитет всей Республики. Во-вторую - воинские умения, от пилотирования до использования ритуального оружия - светомеча - которое может внезапно оказаться не таким уж ритуальным, если к его обладателю не прислушиваются.
А то, что они верят ещё и в существование какой-то там Силы - их сугубо личное дело. Забавная традиция, в крайнем случае. Как там Соло говорил? "Древняя религия и архаичное оружие не заменят хорошего бластера у тебя на бедре". Возможно, даже не все рыцари были одарёнными в Силе - во всяком случае не все умели демонстрировать откровенно сверхъестественные трюки - подчинять штурмовиков движением ладони и левитировать большие камни. Но даже те, которые умели - не демонстрировали этого при больших скоплениях народа. Они не фокусники и не Люди Икс, они госслужащие с очень широкими полномочиями и строго определёнными обязанностями.
Заметим, к Вейдеру в трилогии отношение точно такое же. В нём видят в первую очередь госчиновника, личного представителя Императора по особым поручениям. И когда он начинает на заседании серьёзных людей, решающих серьёзные вопросы, нести что-то про какую-то Силу - недоумение и возмущение на время превосходит даже страх перед ним. Ну представьте, сидят например путинские чиновники, обсуждают аннексию Крыма или новый международный трубопровод Газпрома... и тут входит личный посланник президента и заявляет что-то в духе "все экономические выгоды вашего трубопровода ничто по сравнению с Господней Благодатью".
Впоследствии этот скептицизм попытались заретконить тем, что Император якобы стёр все упоминания о джедаях из истории. Ну, это даже не учитывая ту мелкую деталь, что я вообще слабо верю в переписывание истории за 20 лет, когда ещё жива куча свидетелей тех событий. Но позвольте, как раз само существование этих рыцарей не вызывает у граждан Галактики ни споров, ни недоумения. Люк, например, решительно возражает Кеноби "Но мой отец не был рыцарем-джедаем!" Он не переспрашивает "Простите, кем?" И не заявляет, что "Джедаи - это миф, выдумка антиимперских сил". Он оспаривает только принадлежность к этой группе конкретного человека.
Опять же не удержусь и процитирую одну старую статью:
"Основная религия современной Европы — внебожие. Католичество и классический протестантизм по количество адептов заметно уступают этой конфессии. Бог не умер, да и не то что бы никогда не существовал, как утверждали самые заскорузлые материалисты, нет. Бог вынесен за скобки. Бог и все с ним связанное оказались в положении игнорируемой сферы духа — таков истинный религиозный лозунг современной Европы. Неважно. Не надо обращать внимание. Может, там что-то и есть, буддо-ягве-ктулхическое, но зачем образованному человеку наших дней думать об этом? Он что, впал в детство? Утратил серьезность? У него других дел нет? А налоги, скажем, заплачены? А?" (с)
Вот такое же отношение у жителей ДДГ к Силе. Они даже не то, чтобы не верят в её существование (подобный откровенный "атеизм" позволяет себе проявлять только подчёркнуто циничный Хан). Люк вообще не в курсе, что такое Сила, и мучает бедного Кеноби вопросами про "энергетическое поле", ну так то Люк, наивный и необразованный молодой фермер с Татуина. Более цивилизованные жители метрополии об этом понятии в общем в курсе. Как о культурном и религиозном феномене. Они свободно используют выражение "да пребудет с тобой Сила", так же как мы говорим "Слава богу". И в целом большинство готово признать или хотя бы допустить её существование. Во что они поверить не готовы - так это, что Сила может иметь осязаемые физические проявления здесь и сейчас, а не в прошлом у легендарных героев. Ну, как многие современные последователи авраамических религий готовы поверить, что Бог говорил с Моисеем из горящего куста - но если увидят горящий куст своими глазами, то вызовут пожарных, а не преклонят колени.
Так вот. ТОЧНО ТАКОЕ ЖЕ ОТНОШЕНИЕ к Силе и всему, что с ней связано, скорее всего было и двадцать лет назад.
Такое отношение не могло возникнуть в тех Клонских войнах, что мы наблюдаем в кино - где джедаи лично носятся по полям сражений, размахивая светошашками, вынося взмахом руки тыщу дроидов, запрыгивая на небоскрёбы и так далее. Где они выступают не столько полководцами, особистами и советниками, сколько главной ударной силой. Представьте, что спустя двадцать лет после Второй мировой кто-то отрицает существование "Катюши" или "Ил-2".
И опять же - это отношение явно не ввёл Император и имперская пропаганда, потому что отношение главного выжившего специалиста - Вейдера - к этой теме совершенно противоположное. "Этот недостаток веры вызывает опасения". Вейдер как раз таки фокусник - он активно демонстрирует, что Сила реальна и осязаема. Причём демонстрирует на самом высшем государственном уровне - публично душит взглядом генералов и адмиралов. Но даже так ему одному не под силу проломить стену всеобщего скептицизма.

Ну и ещё по мелочам.

Кеноби тридцать лет назад явно не был юношей бледным со вздором горячим. Он действительно старый человек - причём вероятно, ещё старше, чем выглядит. Потому что на слова "генерал Кеноби, вы воевали в Клонских войнах" Люк реагирует "Но это было так давно!" Такое удивление может быть в наше время к участнику той же Второй Мировой. Найти живого ветерана ещё реально, особенно если он выглядит достаточно старым. Но найти живого ГЕНЕРАЛА той войны - уже фантастика.
Но никак не спустя двадцать лет после войны. Так что Клонские войны явно не были теми событиями, которые покончили с Республикой и превратили её в Империю. Это была серия конфликтов, которые вела Республика. Вела принятыми у неё способами - то есть с использованием рыцарей-джедаев. Клонов (если это слово - производная от "клонирование", а не чьё-то личное имя) скорее всего использовала другая сторона, та что противостояла Республике.

О всяких мелочах, типа того, что Люк с Леей помнят маму, и упоминать не будем. Они в конце концов форсеры, может запомнили её ауру во время беременности.

Про больших роботов

Записываю ещё один сон.
На сей раз мне приснилось "как бы я снимал Тихоокеанский рубеж, или Евангелион на западный манер".
Может быть я позже напишу по этому делу ориджинал, когда устану писать фанфики (но я вряд ли когда-то устану их писать).

Итак, как и в каноне, из параллельного мира приходят кайдзю, которых в этом сне зовут Разрушителями. Твари в десятки метров ростом, выращенные с единственной целью - разрушить цивилизацию.
Проблема, однако, не в том, что они приходят, а в том, что приходят не до конца. Не полностью.
Их тела находятся частично в этой вселенной - частично там, откуда они являются.
Эта способность, называемая на жаргоне "мерцанием", позволяет Разрушителю регулировать свою массу и осязаемость. Благодаря ей пятидесятиметровая гадзилла может пробежаться по крышам небоскрёбов, не обрушив их - как балерина на пуантах. И развернуться навстречу атакующим со скоростью разъярённого кота, словно никогда не слышала о законах инерции. А с крыльями - так даже и взлететь.
И благодаря ей же всё земное оружие с появлением первого Разрушителя разом оказалось устаревшим.
То, что их не берут пули, а снаряды едва царапают, неудивительно. Разрушитель просто большой и состоит из очень прочных материалов. В пределах досягаемого для землян, но где-то по верхней планке - алмазоиды, углеродные нанотрубки, всё такое.
Но в конце концов, есть же бетонобойные бомбы, есть тактическое ядерное оружие - если бы Разрушитель был просто большой и прочной гадиной, ему бы этого хватило с избытком.
Но именно мерцание делает его совершенно неуязвимым для обычного оружия. Даже ядерного. Он не пытается устоять против удара, способного испарить небольшой город - он просто пропускает этот удар сквозь себя.
Кстати, эта система неидеальна. Теоретически возможно застать Разрушителя врасплох - если взорвать ядерный заряд очень близко от его шкуры, чтобы монстр не успел опознать угрозу и дематериализоваться - его убьёт. Одну зверюгу именно так и завалили.
На практике - нужно колоссальное везение, так как реагирует Разрушитель со скоростью света, да к тому же периодически дематериализуется просто так, на всякий случай (потому эту способность и назвали "мерцанием"). Того, единственного, убитого бомбой - заманили на атомную мину, все системы активной доставки зарядов не помогают. Ну и сопутствующий ущерб тоже никто не отменял - если каждого Разрушителя в городе атомным зарядом мочить, городов скоро не останется.
А они, сволочи, появляются именно в городах. Ну, не всегда. Но никакого портала на дне океана, как в оригинале, нет. Просто всплывают из воздуха, где захотят. Правда, те, кто их направляют, понятия не имеют о земной географии. Поэтому первые рейды производились практически наобум, в случайную точку земной поверхности. Но если Разрушитель увидел хоть один город, завод, электростанцию - всё, пиши пропало. Этот объект можно списывать в безвозвратные потери. Потому что Разрушитель тут же исчезнет, дома его память считают - и следующие будут появляться прямо рядом с этим объектом, пока не уничтожат его.

Противостоят Разрушителям две основных силы - Гоплиты и Катафракты.
Гоплиты - это почти каноничные гигантские роботы - примерно одного размера с Разрушителями. Также способные к мерцанию, они "синхронизируются" с противником, и наносят ему удар, в каком бы фазовом состоянии он ни находился. То же самое мерцание позволяет им двигаться быстро и проворно, несмотря на размеры. В моём сне гоплиты работали тройкой - тяжеловооружённый гусеничный (да, да, прямо отсюда), более лёгкий и маневренный двуногий, который специализировался на ближнем бою, и самый лёгкий крылатый, похожий на ангела.
А вот Катафракты припёрлись прямиком из Евангелиона. Это по сути те же Разрушители, только выращенные на Земле, со вживлённым контуром управления.
Важно, те и другие не обязательно пилотируются - их конструкция вполне предусматривает дистанционное управление. Увы, оно не всегда и не везде пригодно, так как многие Разрушители представляют собой ходячие станции РЭБ, и с каждым годом таких всё больше. Когда встречаешься с таким - приходится лезть в кабину управления лично.

Смотрю фильм "Джон Картер, марсианин"

Понял, что хочу увидеть экранизацию Берроуза с полностью потекстовым кастингом актёров.
Т. е. все актёры в возрастном интервале между 18 и 25 (потому что на Марсе Берроуза старения нет, а рождаются марсиане почти зрелыми). И все полностью голые, в одних только украшениях.
И вот что самое смешное - у нас вроде в кино уже далеко не девятнадцатый век. Цензура вроде как держится в относительных рамках. В той же "Игре престолов" раздевать актёров уже не стесняются. Но - только для секса. На наготу в нудистском смысле, наготу асексуальную - по-прежнему жуткое табу.

Альтернативно-толкинистское

Конечно, Арда и АИ вещи трудно совместимые - судьба всех Людей и Эльфов предпета в Музыке Айнур. Но определённую степень свободы замысел Эру всё же оставляет - не будем уподобляться валарам из ЧКА, которые падают в обморок или впадают в бешенство от любого отклонения.

Итак, развилка уже после убийства Финвэ. Феанор, как и в каноне, приносит Клятву вместе со своими сыновьями, но сохранив более трезвую голову, формулирует её иначе: клянётся ненавидеть и преследовать МОРГОТА, а не всех подряд, "пока не умру я и последний из детей моих, или пока не отправится Моргот во Тьму Внешнюю, или пока не лягут в руки дома Феанора все три Сильмарилла". Потом, вспомнив про свои обиды, добавляет, что "то же относится к любому из валар или майар". Эльфы и прочие Дети Илуватара в Клятве не упоминаются.
Далее, предъявив Тэлери требование на корабли и получив отказ, Феанор ничего им своими руками не делает, только проклинает (имеет ли такое проклятие метафизическую силу - вопрос сложный), и гордо развернувшись, уходит в Средиземье с сыновьями и братьями через Хэлкараксэ.

Соответственно, никакого сожжения кораблей тоже не имеет место, и в Белерианд приходит сразу всё войско Нолдор - изрядно измотанное, голодное, замёрзшее, но как никогда сплочённое. Где-то на трети пути от них отделились раскаявшиеся, пожелавшие вернуться под крылышко Валар - тех отпустили без особых пререканий.

Средиземье обещало быть?

Будет ли при таких условиях проклятие Мандоса, и если да, то изменится ли его формулировка? И какова вообще будет судьба сильмариллов, эльфов и людей?

Некронское

Народ, а кто может сказать, сохранили ли некроны пятой и последующих редакций правило "мы ещё вернёмся" и всю ту концепцию неограниченного ремонта и саморемонта, которая была у них изначально?
Вроде бы, насколько я знаю (хотя учитывая, как ГВ любит свой бэк переписывать, эти знания могли устареть), по канону ответ "да, но с каждым воскрешением они всё больше тупеют и омеханичиваются". Но на сам процесс восстановления и переноса с технической точки зрения это не влияет, там последствия только гуманитарные).
А то в книге "Мир-Механизм", которую я сейчас читаю, капитан Захирос отрубает голову лич-стражу и забирает её в качестве трофея, а тот даже не думает регенерировать, или (если считать это повреждение невосстановимым в поле) телепортироваться в гробницу на капремонт. Это новый канон такой, или автор просто забыл?

Фикрайтер - это диагноз

Приснилось, будто пишу фанфик про попаданца в Абаддона Разорителя.
Даже название во сне фанфику придумал - "Достичь Терры" (пародия на одноимённое аниме).
Проснулся с намерением немедленно бежать к компу и начать писать.
С трудом убедил себя, что во-первых, это противоречит моим нынешним творческим планам (на которые я убил уже два года работы), а во-вторых, отметок ЧЕТЫРЁХ Богов Хаоса нормальный попаданец просто не выдержит. А ненормальный, способный эти отметки удалить, сразу потеряет благословения Богов и соответственно всю мощь легионов Хаоса, после чего его быстренько прирежут свои же.
А в-третьих - четыре часа ночи на дворе, блин.

Я по совести указу записался в камикадзе...

Гм. Ну посмотрел я этот самый нашумевший "Отряд сомов-убийц". Таки имею сказать пару слов.
Самое главное впечатление - я никак не мог убедить себя, что смотрю экранизацию ДиСи. Даже периодические упоминания Супермена и появление в кадре Бэтмена не спасали ситуацию. У ДиСи получилась просто классическая история Марвел.
Это именно характерный стиль Марвел Комикс, который собственно и принёс ей легендарную известность. Взять горстку фриков типа "с бору по сосенке", нафаршировать кучей личных проблем и отправить её спасать мир - не заморачиваясь ни тем, кто они, ни тем, насколько друг другу подходят. Потому что, во-первых, больше некого, а во-вторых, нет времени искать что-то получше. Вот посмотрите на Мстителей - типичный пример этого подхода. Я его слепила из того, что было. Мутант, способный сносить города; русская шпионка,; экспериментальный суперсолдат; плейбой-оружейник в броне собственного изготовления; инопланетянин, косплеющий средневековое божество; чудаковатый любитель луков. Что у них общего? Ничего. Насколько они сбалансированы? Ни на сколько. Собственно, именно их случайность, на-скорую-руку-сляпанность придают этой команде бОльшую часть обаяния.
Но пардон, ДиСи - это совсем про другое! Тут господствующий жанр не комедия положений и не социальная сатира, а эпика! Если уж герои, то ГЕРОИ. Если уж злодеи, то ЗЛОДЕИ. При чём здесь кучка второстепенных неудачников, которые на злодеев уже не тянут, а на героев так и не натянули?

Чуть ниже я напишу, как бы я поставил заданную ситуацию, чтобы сохранить настроение именно ДиСи, а пока расслабимся, простим режиссёру смешение стилей, и попробуем посмотреть кино именно как марвеловское. Не как эпическую сагу, а как историю про странных людей в странной ситуации.
Но извините, даже так получается фигня.
Такую горстку чудаков хорошо мог бы свести случай. Или общий интерес. В Стражах Галактики это прошло на ура.
Неплохо подошёл бы и начинающий правительственный агент, получивший большие полномочия, но очень мало времени на решение серьёзной задачи (с которого при провале снимут голову и всё остальное). При нулевом опыте работы с металюдьми и психами и аврале над ухом - действительно есть риск понахватать всё, что хоть отдалённо похоже на понятие "суперзлодея".
Так ведь нет!
[Дальше спойлеры]У Уоллер было и время на подготовку, и личные досье каждого из кандидатов. Как при этом можно было так накосячить - за пределами моего понимания. Как её по результатам этой, с позволения сказать, "работы" не отправили в Гуантанамо - тоже.
Ну хорошо, Дедшот, Диабло, Крок и Катана хотя бы примерно в одной лиге играют (хотя в совершенно разные игры). Из них ещё можно было слепить хоть что-то отдалённо похожее на тактическую команду. И да, их возможности стоят внимания, они таки выше средних человеческих. Чародейка - это вообще тяжёлая артиллерия, оружие международного уровня, по ней отдельный проект вести надо, а не пихать её в компанию среднедохлых боевиков. Слипкнот тоже под вопросом, но он хотя бы имеет профессиональную подготовку наёмника (но что, у США профессионалов без криминального прошлого мало?). Но Капитан Бумеранг и Харли там вообще каким боком? Сумасшедшая гимнастка с бейсбольной битой и вор с экзотическим метательным оружием и прокачанным умением бить в спину? Это самые важные навыки на поле боя, где сбивают вертолёты и десятками складывается элитный спецназ?
Какое отношение вообще имеет их шайка-лейка к смерти Супермена? Заменить его - без шансов, ни по возможностям, даже коллективным, ни по моральным качествам. Остановить его, если "следующий супермен будет злым", как рассуждает Аманда? Тоже маразм, тот же Зод размазал бы всю эту шарашкину контору по асфальту за пару секунд. Совершенно иная весовая категория. Да, "Супермен может сорвать крышу с Белого дома и похитить президента!" - и?
Кто такие Чародейка и Инкубус, откуда они взялись вообще? Что могут и к чему стремятся?
Ладно, завязку проехали, сюжет начинает развиваться.
С сюжетом фигня, с тактикой фигня, так может хоть характерами нас порадуют, раз уж взялись косплеить Марвел?
Ага, щас.
Единственный нормально раскрытый характер - это Диабло. У него амплуа достаточно простое - кающийся грешник. И он эту роль последовательно, внятно отыгрывает. И умирает именно так, как положено кающемуся грешнику - впервые полностью выпустив свою ярость на благое дело, спасая товарищей и искупая свою вину. Хорошо. Банально, но хорошо.
Но остальные...
С какого бодуна Бумеранг, профессиональный предатель, эксперт по ударам в спину, вдруг присоединяется к группе, идущей на верную смерть, когда Флаг добровольно отказывается от контроля над ними?
С какого бодуна Дедшот вдруг щадит Харли? Одновременно отказываясь от двух смыслов своей жизни - от клятвы никогда не промахиваться и от стремления во что бы то ни стало вернуть дочь. Харли ему не сестра и не возлюбленная. Да, она няшка. Но это аргумент для зрителя, а Дедшоту до этого какое вообще дело? Он мало няшек в своей жизни до этого замочил? Из желания нагадить Уоллер? Мог бы это сделать как-нибудь поэффективнее, чем лишить её второстепенной цели, которую та с лёгкостью накрыла другим способом.
Нам не показывают духовную эволюцию персонажей (хотя усердно стараются её изобразить). Нам показывают людей, которые сами не знают толком, что и зачем они делают. Но такое проканает только для сумасшедшей Харли Квин. У всех остальных это полнейший дисбилиф.

О, кстати, не я один, оказывается, так мыслю. Между делом при написании этой статейки наткнулся на рецензии, буквально повторяющие мои мысли:

По словам Аманды, группу собрали для того, чтобы противостоять металюдям, если те вдруг окажутся не такими душками, как Человек из стали. Только дело в том, что здешние персонажи любому криптонцу не смогут ничего противопоставить. Если случится сиквел, то определенно стоит укомплектовать команду кем-то более впечатляющим и позволить ей более ярко выступить.

Например, случайно собранной бандой гопников, часть из которых вообще никакими полезными для общества навыками не обладает. Если снайпера Дэдшота и стреляющего огнём Эль Дьябло ещё можно представить в качестве боевых юнитов, то в чём принципиальное преимущество Харли Квин или, простите, Капитана Бумеранга перед нормально обученными солдатами в полевых условиях — мягко говоря, неясно.

Попытка сыграть на поле «Стражей галактики» провалилась ещё где-то на этапе создания концепции.


Даже с бесконечным запасом времени и командой мечты «Отряду самоубийц» все равно пришлось бы решать непростую задачу — как удачно сыграть на комедийной территории Marvel, сохранив серьезную интонацию DC Comics?

В фильме толком нет, впрочем, не только Джокера, но и вообще много чего — мотиваций, например, и хоть какой-нибудь логики. Тут ухитряются одновременно чуть ли не треть фильма представлять членов отряда — и забыть представить некоторых; опять же чуть ли не треть фильма вынашивать изощренные планы — но все равно не объяснить, зачем собирать отряд частично из неуправляемых и очень опасных сил природы, а частично — из просто сумасшедших. С одной стороны, тут куда больше болтовни, чем экшена. С другой — без каких-либо переходов «суицидники» в одном эпизоде готовы друг друга продать за грош, а уже в следующем называют себя друзьями и семьей и готовы друг за друга пожертвовать собственными живописно татуированными шкурами.



Да. Так вот. Сугубое ИМХО - как бы я снял фильм на такую тематику, чтобы это был ДиСишный фильм. То есть эпика. То есть чтоб захватывало дух.
Для начала, я бы взял злодеев первой лиги. Самых главных злыдней своих франшиз. Чтобы понятно было, что всё очень серьёзно.
Кого именно?
Ну например, Джокера (креативный мозговой центр, баффер и хилер), Брейниака (аналитический мозговой центр и транспорт), Думсдея (командный танк), Зума (крауд контрол и второй транспорт), и Чёрного Адама (мастер на все руки).
И что с одной стороны - сбор такого "сквада" сам по себе является "суицидом" со стороны организаторов (то есть была бы двусмысленность - "отряд самоубийц" и "отряд-самоубийство"). А с другой - никто кроме них не справится же.
Чтобы было понятно, почему никто не справится, я бы дал им противника соответствующего калибра. Ну скажем... Империекса.
Империекс имеет одно преимущество - он позволяет отправить всю эту шайку-лейку парсеков за сто, не меньше. Потому что иначе - жалко же Землю. А чтобы не жалко было ту планету, куда их закидывают - она всё равно должна взорваться через несколько дней.
Чего? У Земли нет звездолётов? Ну да, в научной фантастике нет, но у нас комикс или как? Специально по этому случаю откопали одноразовые Звёздные Врата. Или добрые инопланетяне на попутке согласились подбросить к месту действия. Империекс одинаково до всех доберётся, рано или поздно.
Акция была бы строго одноразовой. Только на данный конкретный аврал. Потому что контролировать эту шайку-лейку сколь-нибудь продолжительное время - невозможно, да и не пытаются. Условия им выдвигаются примерно такие: забирать вас не будем, выкручивайтесь как хотите, вы это умеете. Победите - будете иметь крошечный шанс выжить и вернуться. Проиграете - погибнете без вариантов.
Далее - я бы не пытался их оправдать или хоть как-то пригладить. Я бы чётко дал понять зрителю, что эти ребята - законченные уроды, почти воплощённое зло. Ну хорошо, может не абсолютное зло, но они однозначно ПЛОХИЕ. Просто против них - зло ещё хуже, ещё более всеобъемлющее. Я бы заставил его серьёзно задуматься - а нужно ли нам вообще спасение такой ценой? Из чьих рук мы готовы его принять?
Но при этом члены команды ни разу не смотрелись бы слабаками и неудачниками. Наоборот, они своей крутостью пронзали бы небеса. Я бы постарался заставить читателя восхищаться ими не в этическом, а в эстетическом смысле. Как можно любоваться голодным тигром, ядовитой змеёй или вирусом гриппа. "Феномен Дарта Вейдера" в полный рост.
Когда эти ребята действуют вместе, они реально могут остановить кого угодно, даже Империекса. Только вместе они действуют от силы минут десять экранного времени, всё остальное тратя на попытки убить друг друга и всех, кто под руку попадётся.
Главным героем внутри команды был бы, пожалуй, Чёрный Адам. Во-первых, он единственный, кто зрителю не знаком, и нуждается в дополнительном раскрытии. Остальные боль-мень известны, не по фильмам, так по мультфильмам и сериалам. Во-вторых, он единственный в этой команде, кто на полном серьёзе считает себя ХОРОШИМ ПАРНЕМ. Брейниак концепции добра и зла высокомерно отвергает, поскольку не видит в них смысла. Джокер их целенаправленно подрывает, можно сказать ведёт с ними войну. Думсдей вообще не в состоянии осознать такие сложные абстракции. Зум - если брать сериальную версию, то вполне осознаёт, что является злодеем, и ему это нравится. Если же брать комиксную, то он до сих пор пытается выяснить, что такое добро и зло, чем руководствуются люди вообще и он сам в частности.
Ну а Тет-Адам просто и банально хочет власти, потому что по его мнению он её заслуживает. Этакий Хан Нуньен Сингх древнеегипетского разлива. Ну а кто ещё, не эти же ничтожества, именуемые "президентами" и "премьерами". Собственно, само существование Аманды Уоллер и собранного ею отряда является для Адама лучшим доказательством, что "система насквозь прогнила".
Кроме того, он по естественным причинам лидер команды - единственный в ней, кто может и хочет контролировать остальных. Может - потому что будучи "швейцарским ножом из супергероев", способен потягаться с каждым из них в его сфере (потягаться, но не выиграть). Он почти так же быстр, как Зум, почти так же силён и живуч как Думсдей, почти так же умён как Брейниак, обладает почти такой же сильной волей, как Джокер.
Хочет - потому что он зло против небытия. Причём "небытием" в данном случае являются как Империекс (в абсолютном смысле), так и остальные злодеи (в разной степени).
"Позитивный" сдвиг к концу фильма заключался бы в том, что все пятеро начинают друг друга уважать. Нет, они не симпатизируют друг другу, и уж тем более не отказываются от мысли друг друга убить - но хотя бы видят друг в друге достойных соперников. Зум понимает, что "эти тормоза" открыли ему многое в понимании добра и зла (и того, как мыслят психопаты). Джокер соглашается, что с "этими занудами" иногда бывает достаточно весело. Думсдей - что "эти слабаки" могут сделать довольно-таки больно. Брейниак - что безумие иногда может быть не менее эффективно, чем холодная логика (Кирк и Спок, ага). Собственно, их с Джокером "игры разума" должны занимать значительную часть фильма.
Ну а Чёрный Адам осознает (вместе со зрителем, которого настигает ужас у холодильника), что если остальные четверо объединят усилия дольше чем на пять минут - то даже он со своей универсальностью их не остановит. И объединение это куда вероятнее против изначального врага, то есть Земли - гораздо вероятнее, чем против очередного вселенского зла (которые не каждый день появляются). И он жертвует своей жизнью, чтобы не допустить на Землю остальных. Или летит к ней, используя всю стремительность Гора, с единственной мыслью - "только бы успеть".
А, ну и конечно, в процессе кто-то из них убил бы Уоллер.

(no subject)

Досмотрел я эту вашу Батлстар Галактику.
Скажу не стесняясь, это был настоящий подвиг с моей стороны.
Более занудного фантастического сериала я ещё в жизни не видел. Хрен бы я дотянул до конца, если бы это мне не было нужно для фанфика.
Но есть два места, которые привлекли моё внимание.

1) Мне одному Лора Розлин сильно напомнила Хиллари Клинтон?

2) Почему при такой яркой проработке характеров и социальных взаимодействий одна конкретная группа превращена в безликих болванчиков?

С первым понятно, а насчёт второго поругаюсь чуточку поподробнее.
То есть вот например, у нас есть пилоты Вайперов и Рапторов во главе с КАГом. Это своеобразная "субкультура" внутри социума военных "Галактики". Нам показывают взаимодействия внутри этой группы, несколько ярких характеров в ней, побольше второстепенных, особые проблемы, которые есть у этих людей. Аналогично с субкультурой механиков, которые всё это чинят во главе с "Шефом" Тиролом. У них тоже - своё начальство, свои проблемы, свои отношения. Есть "субкультура мостика" во главе с Адамой и "субкультура гражданских" во главе с Розлин. Даже показана мельком в одной серии "субкультура промышленных рабочих", у которых, оказывается, свои драмы и ужасы.
Но совершенно отсутствует (или может, не показана) субкультура морской пехоты!
При том, что вот эти вот ребята в шлемах и с винтовками (с учётом избранного жанра) решают на борту "Галактики" и (особенно) кораблей гражданского флота даже больше, чем лётчики-самолётчики. Именно их бросают на усмирение бунтов (а бунтов в сюжете происходит просто неприличное количество, как мирных, так и вооружённых, как против гражданской власти, так и против Адамы). Именно они арестовывают подозреваемых в сайлонстве, саботажников и преступников. Именно они отстреливают "тостеров" при абордаже и при высадках на планеты. Именно они, наконец, осуществляют расстрелы. Они чаще других гибнут насильственной смертью и чаще видят врага лицом к лицу.
Да чёрт возьми, если бы эти ребята захотели, они бы весь флот могли за час захватить!
Но при этом ни одного морпеха мы не знаем по имени. Все важные миссии с их участием почему-то возглавляют ПИЛОТЫ, особенно это дело любит Ли Адама. Они что, без участия дилетанта с пистолетом не смогут террориста подстрелить или тостера поджарить? Это даже в самом сериале выстёбывается, в диалоге Котла с полковником Таем:
- Четверо гражданских убиты, как это могло случиться?
- А чего вы ожидали, гений, отправляя пилота на усмирение толпы?

Вроде бы контекст в том, что Сол Тай в данном случае - плохой руководитель, что он не понимает, какие кадры ему достались и неправильно ими распоряжается, что флоту срочно нужен Билл Адама. Но проблема в том, что Адама и прочие командующие весь сериал делают ТО ЖЕ САМОЕ.
Такое чувство, что главные роботы в сериале - отнюдь не сайлоны (которые как раз ведут себя отнюдь не по-роботному), а именно морпехи. За весь сериал можно пересчитать по пальцам их реплики, отличные от "да сэр" или "пройдёмте, сэр".
Ни разу не показано, что им может быть страшно или больно. Ни разу кто-то из них не засомневался, не отказался стрелять (у пилотов такие комплексы постоянно). Даже когда они (наконец-то!) устраивают бунт в четвёртом сезоне, им для этого нужны указания Гейты и Зарека, сами они додуматься до этого не могли. А потом Адама несколькими репликами перепрограммирует этих роботов обратно - и всё, они снова готовы по щелчку пальцев расстреливать недавних лидеров собственного бунта.
В сериале другой направленности это всё было бы вполне нормально. В том же Стартреке безропотная гибель красных рубашек никого не смущает. Потому что это сериал про "путешествие звездолёта Энтерпрайз", про интересные новые миры и всё такое. Раскрывать характеры там некогда и незачем. Но "Галактика" же у нас типа драааама... Типа не пра_машинки, а пра_людеееей... (произносить очень многозначительно).
Так какого хрена одну и только одну категорию людей сценаристы в упор не замечают?

Стиль русской фантастики с точки зрения хаосита

Девяностые - под знаком Нургла. Не в том смысле, что грязи много (хотя таки да), а том, что запредельная чернуха сочеталась с какой-то лихорадочной активностью, юмором и бодростью. "Всё плохо, будет ещё хуже, но мы всё равно будем жить, нас так просто не возьмёшь".
Двухтысячные - под знаком Кхорна. Не в смысле кровопролития (его и десятилетием раньше и десятилетием позже как раз было побольше), а в смысле общего настроя "встать с колен и надавать наконец люлей всем, кто нас раньше обижал".
Две тысячи десятые - под знаком Тзинча. Интриги, манипуляции, подставы. Теория заговора как образ жизни, обман как дыхание. Хрен поймёшь, кому чего на самом деле нужно и нужно ли вообще. Двойные агенты, тройные агенты, целые государства в качестве разменных монет, Just as planned. Сконструированная медиареальность. Надувные куклы, которые притворяются значимыми фигурами, и значимые фигуры, которые притворяются надувными куклами.
По этой логике в две тысячи двадцатом должно открыться Око Ужаса, и следующее десятилетие должно пройти под знаком Слаанеша.

Памятка по выживанию в Хогвартсе

Никогда не обижайте гриффиндорцев. Физически он скорее всего подготовлены лучше вас, у них всегда найдётся парочка преданных друзей, и полностью отсутствует инстинкт самосохранения. Никогда не знаешь, что придёт в голову этим отморозкам.
Никогда не обижайте слизеринцев. Может они и хлюпики, но при их связях внутри и вне школы - это не их проблемы. А ещё они очень коварны и злопамятны. О том, что многие из них учат Непростительные раньше, чем учатся ходить, и упоминать не стоит.
Никогда не обижайте рейвенкловцев. Дело даже не в том, что завтра может понадобиться списать у них домашку. Просто наезжать на человека, который на первом курсе уже выучил все боевые заклинания третьего и придумал парочку своих - не лучшая идея.
И самое главное, никогда, никогда не обижайте хаффлпафцев. Если не хотите в одиночку иметь дело с целым факультетом.

Мир медленного чародейства, дополнение

Придумалась следующая формула для описания этого мира:

N = расстояние x время x энергия x скорость x сложность
N - количество Слов Силы, требуемых для создания заклинания (всегда целое). Одно Слово Силы произносится одну минуту.
расстояние - расстояние от мага до места, где происходит Проявление Силы (в метрах, всегда целое).
время - длительность Проявления Силы (в секундах, всегда целое).
энергия - общая работа, которую может совершить Проявление Силы (в тоннах тротилового эквивалента, может быть дробным).
скорость - скорость передвижения Проявления Силы в пространстве (в метрах в секунду, всегда целое).
сложность - количество малых Проявлений Силы, на которые должно разделиться Проявление, чтобы произвести требуемый эффект. Например, "для стирания памяти у реципиента об определённом событии нужно перезамкнуть семь миллиардов нейронов" (это для примера, я не знаю сколько на самом деле).

Возможные баги и читы с таким правилом?