Ещё один технический вопрос

Есть нюансы в современной Game of the drones (интересно, как бы перевести эту игру слов на русский), которых я продолжаю не понимать.

Я уже раньше спрашивал про автоматизацию тяжёлых бомберов, мне вроде про них объяснили. Теперь мне не даёт покоя другой нюанс.

Понятно, что выстроить территориальную ПВО против дронов-камикадзе — на нынешнем техуровне очень сложно, а может быть и вовсе невозможно. Дроны сцуко маленькие, летят низко, стоят дёшево (сравнительно с предполагаемой целью). Перекрыть против них тысячи километров — нереально.

Но что мешает выстроить против них объектовую ПВО? Тут все их достоинства же оборачиваются недостатками. Дрон маленький — значит, брони не имеет, ему одной пулемётной очереди хватит с избытком. Летит низко — значит, не нужно мучаться с дальнобойностью, можно бить почти в упор. И он медленный, он в зоне поражения будет как минимум секунд десять, прежде чем врежется в цель. Это же вам не субзвуковая ракета, которая три секунды назад была в километре от цели, а сейчас уже падает вам на голову!

КОРОЧЕ! Что мешает взять старый добрый «Фаланкс» или его аналог, слегка доработать программное обеспечение и поставить напротив каждого стратегического объекта, который врага может интересовать? «Фаланкс», между прочим, делали для работы со сверхзвуковыми целями, их на ближней дистанции взять на порядок сложнее. С дронами аналогичная задача становится технически на порядок проще.

Чудеса в космосе сорокового тысячелетия

Я должен записать эти впечатления по горячим следам. Чисто сохранить для себя для памяти.

Сейчас играл в Battlefleet Gothic: Armada — и в полной мере осознал, что такое ваховское превозмогание. Как авторы игры умудрились на геймплее передать вот этот нюанс — просто что-то с чем-то.

В общем я за адмирала Спайра в очередной миссии должен был уничтожить хаоситский линкор с несколькими крейсерами сопровождения, и не дать им уничтожить наши платформы обороны. Мы этот линкор не торопясь разбирали на запчасти, гоняя по всей карте.  У него было небольшое превосходство в скорости и солидное превосходство в дальнобойности. Из-за этого я никак не мог сконцентрировать на нём огонь всех трёх моих кораблей. Мой собственный линкор по флагману хаоситов как-то постоянно постреливал издалека и в основном промахивался.

Один из моих крейсеров был занят хаоситскими рейдерами и активную помощь оказать не мог. Второй как раз умудрился хаосита догнать и вступить с ним в ближний бой... Но вот именно он (догнавший) для этого подходил плохо — потому что это был тип «Марс», с дальнобойной нова-пушкой и парой эскадрилий авиации, но весьма слабой артиллерией и без торпед.

Collapse )

Задача не трёх тел, но...

Столкнулся тут с практической (ну как практической, продиктованной одним фантастическим произведением) задачкой.

Вроде бы простой, из области школьной геометрии, но как её формализовать — в голову что-то не приходит. Может кто из более подкованных в математике читателей и френдов поможет? Я уверен, тут такие есть.

Дано: цилиндр.
Радиус этого цилиндра линейно растёт — т. е. каждую секунду увеличивается на N метров. При этом объём цилиндра неизменен, т. е. постоянно уменьшается его высота.

Требуется найти — формулу, описывающую изменение высоты цилиндра со временем.

Если бы радиус цилиндра рос в геометрической прогрессии (то есть увеличивался в N раз) то всё было бы очевидно, высота уменьшалась бы в N^2 раз. Но вот как перевести именно линейный рост в изменение высоты — я что-то сообразить не могу.

К вопросу об автоматизации

Есть одна вещь, которой я не могу понять в современном военном деле. Это полное отсутствие дронов тяжёлой бомбардировки.

Лёгкие бомбардировщики уже вовсю автоматизируются — от Рапторов до Байрактаров. Есть дроны противопехотные, противотанковые, разведывательные... Но ракеты и бомбы почему-то по старинке таскают пилотируемые самолёты, причём пилотируемые самолёты, построенные в прошлом веке.

Как показал последний идущий сейчас конфликт, боевая задача бомбардировщика сейчас сводится к «долететь от точки А до точки Б, сбросить ракету или бомбу, по возможности вернуться обратно».

Причём точка Б во многих ситуациях вообще находится на своей же территории — собственно линию фронта пересекает уже боеприпас, а не носитель. То есть бомберу чаще всего не нужно прорываться сквозь вражескую ПВО, тем более драться с вражескими истребителями. Наводить боеприпас на цель тоже не надо — его полётное задание запрограммировано ещё на земле, пилот о нём понятия не имеет, и цели вообще не видит. То есть ничего творческого, требующего импровизации — просто грузовая платформа, первая ступень двухступенчатой ракеты. Возвращаемая (по возможности) ступень, ну так у Илона Маска первая ступень тоже теперь возвращаемая. Электричка, разве что более смертоносная. Алгоритмизируется это не просто, а очень просто, никакие модные нейросети не нужны. Взлетел, долетел, выгрузил, вернулся.

Collapse )

Сегодняшний сон

Приснилось, что играю в компьютерную игру, квест о белом парне, американце, который нашёл портал в параллельный мир, населённый исключительно чёрной расой. Белых там никогда не было.

Есть азиаты, потомки японцев, около 10% населения. Живут замкнутыми общинами, вроде наших евреев, с чёрными не скрещиваются, во всяком случае в кадре (в игре представлены одной семьёй, там обследовать можно только один небольшой приморский городок). Сейчас равноправны, но относительно недавно подвергались дискриминации, а несколько веков назад с чёрными воевали (кажется, не очень успешно, потеряв большую часть Азии). Нация интеллигентов, однако со своими заморочками в сторону «горячих восточных парней». Лелеют мечту о мести, все ходят с холодным оружием и в аккуратных чёрных пиджаках, делают вид, что готовы пустить оружие в ход при малейшем подозрении на обиду (непонятно, насколько это серьёзно).

Есть профессор истории, который знает о другом параллельном мире (не нашем, тоже населённом чёрными, но ушедшем примерно на 100 лет в будущее относительно этого). Именно от него игрок и узнаёт подробности местной истории, в обмен на рассказы о своём (большинство местных от него шарахается из-за непривычной внешности). В частности, профессора очень интересовало, когда умрёт местный аналог Альберта Эйнштейна (выходцы из Мира-3, последний из которых умер ещё до рождения профессора, это знали, но не сказали).

Collapse )

Ирония судьбы или шутинг и лутинг

Забавный факт — военные историки, читая фэнтези, отмечали, что благородные воины света в нём почти не уделяют внимания разграблению проигравшей армии — в крайнем случае этим занимаются тёмные. Тогда как в реальных средневековых и античных сражениях (до наступления индустриальной эпохи) оружие и доспехи проигравшей стороны были чуть ли не главной мотивацией для боя, и их делёжка после сражения нередко становилась отдельным приключением, порой более опасным, чем собственно битва. Достаточно вспомнить, из-за чего в Илиаде Ахилл отказался сражаться.

Но потом появился жанр литРПГ, потеснив классическую фэнтези — и по этой части всё сразу стало на свои места.

Прошу совета

Коллеги, последние пару месяцев грызёт меня неприличное желание — скачать и начать проходить какую-нибудь ДнДшную CRPG.

Какую можете порекомендовать для этого? Айсвинд Дейл, Балдурс Гейт, Невервинтер, Патчфайндер, Плейнскейп? Чем они отличаются, какая по-вашему лучше?

Я до сих пор из ДнДшных прошёл только Temple of Elemental Evil, и мне оно не то чтобы сильно зашло.

Особенно интересует возможность прохождения оригинальными и нестандартными билдами персонажей, ибо «рельсовость» прокачки порой бесит по горло. Когда ты не можешь завершить квест, потому что у тебя и у разработчика игры разные представления о том, как правильно качать воина и какие заклинания брать магу.

К вопросу об элайнменте-3

В предыдущих размышлениях я пришёл к выводу, что нейтральный элайнмент по шкале «Добро-зло» — это сделка. «Я делаю добро тому, кто делает мне добро» (торговля), «Я делаю зло тому, кто делает мне зло» (месть) — это всё Neutral. 

А ещё чуть-чуть поразмыслив, я пришёл к выводу, что точно так же сделкой можно и описать и нейтрал по шкале «Порядок-хаос». Чистая Chaotic мотивация — «Я хочу делать добро/справедливость/зло, потому что мне приятен сам процесс». Чистая Lawful — «Я должен делать добро/справедливость/зло, даже если мне неприятен сам процесс и не сулит ничего приятного в будущем». Так вот, Neutral — это «Я должен делать добро/справедливость/зло сейчас, даже если мне неприятен сам процесс, потому что в будущем последствия этого процесса доставят мне некое удовольствие — большее, чем дискомфорт сейчас». Разбойник вырезает деревню, потому что ему за это заплатили — Neutral Evil. Паладин, который встанет на защиту этой деревни, в надежде попасть в рай своего бога — Neutral Good. Если разбойнику просто нравится слышать крики и смотреть, как разлетаются кишки детей по заборам, а паладин чувствует себя офигенно крутым в своём сияющем доспехе, от которого отскакивают стрелы — они оба соответственно Chaotic Evil и Chaotic Good.

Чем дальше и ненадёжнее предполагаемое вознаграждение, тем дальше персонаж от центра шкалы, тем ближе к хаотику или к лоуфулу.

И ещё к этому замечанию.

Collapse )

Моё подсознание — лучший писатель, чем я бодрствующий

После двух смен работы подряд на отсыпании снится эпичная фигня.

Приснилось, что я Космодесантник в Вахе.

Квартируем мы на планете, которая, видимо, называлась Новая Одесса, потому что город весьма напоминал мою малую родину.

И вот едем мы, значит, на автобусе на задание. На местном автобусе (не спрашивайте меня, почему не использовали Громоястреба или хотя бы Рино - видимо, потому что военное положение объявлено не было, и давить гражданские авто на улицах было как-то не комильфо). Я перепутал остановку и выскочил из автобуса на две остановки раньше, чем надо (там улицы были с похожими названиями). За мной - подруга из Сестёр Битвы, которые в том же автобусе ехали.

Вижу, на задание уже не успеваем, надо устраиваться на ночёвку. Договорились о вписке с местным криминальным лордом. Переночевали благополучно, но утром собрались домой - а у меня денег местных нет. То ли украли во время сна, то ли я по привычке их в казарме забыл.

Долго с этим самым криминальным лордом торговались, в итоге договорились, что я поеду за деньгами, но оружие и Сестру Битвы оставляю в той квартире в качестве залога.

Примчался я в казармы, а там шухер - все меня ищут, к самому Лорду-Адмиралу вызывают.

Collapse )