Когда меха взяла в руки палку...

Народ, а есть хоть один меха-сеттинг, где боевые роботы имели бы штатный переход из четвероногого режима в двуногий?

Это ведь всяко намного проще, чем трансформация из гуманоидной формы в танк, грузовик или тем более летательный аппарат. Только и надо, что втянуть/сложить пальцы на «руках» машины. А трансформеров в меха-жанре до фига, есть даже сеттинги, где они являются ОСНОВНЫМ вариантом пилотируемых машин (Макросс, чтобы далеко не ходить).

Зато преимуществ множество. Возможность быстро поменять профиль с высокого на низкий, в зависимости от ландшафта и от тактической ситуации. Четвероногость даёт повышенную проходимость там, где нужно снизить давление на грунт, повышает грузоподъёмность и устойчивость, зато двуногость экономит энергию на длинных дистанциях (и моторесурс передних конечностей), а также облегчает терморегуляцию:

Двуногое же прямохождение у млекопитающих встречается лишь у человека и его непосредственных антропоидных предков. Оно не даёт преимущества в беге, но позволяет двигаться на большие расстояния, экономя энергию. Так, охотник может пешком загнать оленя за несколько дней до изнеможения. А гепард или газель «сдадутся» уже через несколько часов преследования их неспешным шагом. (с)

Collapse )

Супермен: Красный Сын – меньше клюквы, больше логики

Итак, товарищи, посмотрел я вышедший в начале года мультфильм по известному комиксу Миллара «Красный Сын», и имею пару слов сказать по поводу этой АИ. Началось всё просто как критическая статья, но потом я увлёкся и начал дорабатывать от себя всё больше и больше, так что получился почти полный таймлайн. Так что представляю на ваш суд первую часть.
 

Как в мультфильме:
Мультфильм лучше оригинала в том, что они убрали нафиг линию Петра Рослова. Это хорошо, потому что в оригинальном комиксе она выглядела явно маразматичной (не в ладах с историей, ага). В СССР не было института наследственной власти, дети Сталина не имели никаких преимуществ перед детьми других чиновников (достаточно вспомнить «Я солдат на маршалов не меняю»).
Характер самого конфликта между Сталиным и Супсом показан хорошо, достоверно. Охотно верю, что то, что Иосифу Виссарионовичу казалось мелкими сопутствующими потерями, могло по-настоящему травмировать идеалистичного инопланетянина. Но совершенно глупо, что сразу после смерти ИВС Супермен занимает его место. Опять же, института наследственной власти в СССР не было. Ситхского Правила Двух, что характерно, не было тоже.

Collapse )

Бабушкааааа! (с)

Сейчас подумалось, что наилучшее средство самообороны для мирного гражданина от грабителя или насильника в нынешних условиях — это не пистолет, и уж тем более не газовый баллончик — а камера, с которой можно в любой момент включить трансляцию со звуком на полицейский участок. Вроде тех боди-камер, что пытаются у нас с переменным успехом заставить носить копов. Только носится и включается она гражданином совершенно добровольно. Если он чувствует или подозревает, что его жизни/здоровью могут угрожать. 

Collapse )

Ступенчатая система ядерных убежищ

Тема убежищ на случай ядерной войны в общем достаточно популярна в западной культуре (как подраздел темы постапокалипсиса в целом), а оттуда перекочевала и в русское мем-пространство. Начиная от Ваултов из Фоллаута и заканчивая циклом «Метро». Хотя готовили нечто подобное ещё в Союзе, но массово не пиарили.

Так вот, в проработке этой темы меня удивлял один момент — убежище рассматривается как своего рода «консервная банка» — полностью закрытая, полностью самодостаточная. Загрузили туда человеков перед взрывом — и всё, через несколько лет вскрыть и пользоваться. Это в принципе возможно, но очень, очень дорого — и либо нам придётся пожертвовать большинством ради выживания меньшинства, либо перевести всю страну на обеспечение подготовки подземных баз на много, много лет. Причём даже в серьёзных проработках темы, не художественных, эту ошибку допускали. Всё сразу, с первых шагов. 

Между тем с точки зрения гражданской обороны более дешёвой и продуктивной может оказаться СЕТЬ убежищ, каждое из которых решает свою задачу. Я решил рассмотреть, как бы это могло быть устроено.

Collapse )

Мой комментарий к записи «Подавляющее меньшинство» от kot_kam

Я лично использую этот термин в значении: «подгруппа, численность которой значительно превосходит все другие подгруппы, но при этом значительно меньше численности группы в целом».
Например, если в популяции лягушек сорок процентов имеют жёлтые животики, а численность лягушек с животами любого другого конкретного цвета не превышает десяти процентов, то можно сказать, что «желтопузые лягушки составляют подавляющее меньшинство от популяции».
Если же больше пятидесяти процентов, то есть подгруппа может перевесить по какому-либо параметру (не обязательно именно по численности) все другие подгруппы вместе взятые — то это уже подавляющее большинство.

Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий

Выношу из обсуждения с ФАИ

И если уж говорить об глумлении с противоположным идеологическим посылом над идеями Ефремова - к таковому можно отнести  "Розу и Червь" коллеги Роберта и "Оскорбление" коллеги Тро Гарольда, где развитие цивилизаций идёт отнюдь не в соответствии с принципами Великого Кольца.

Хочу немного отметить, что если насчёт «Оскорбления» автор цитаты прав, то РиЧ как раз наоборот. Коллегу Роберта вполне можно считать современным продолжателем Ефремова. Основная идея у него та же. Кстати, «Оскорбление» в этом плане полемизирует не только с Ефремовым, но и с «Розой», но про это будет в одном из следующих постов.

Как Ефремов, так и Ибатуллин опираются на понятие социальной энтропии (сформулировано под таким названием Переслегиным, но существовало задолго до него). Если вкратце, социальная энтропия — это та часть ресурсов, которая тратится на взаимную конкуренцию, и потому не тратится на продуктивное производство.

Муда. Это одно из японских слов, которое вам просто необходимо знать. Оно звучит несколько странно, не так ли? Но так оно и должно звучать, ибо муда означает потери, отходы, то есть любую деятельность, которая потребляет ресурсы, но не создает ценности. (с)

Именно муда является основной причиной появления в обеих вселенных «порога Синед Роба» — выход в дальний космос требует высоких затрат энергии, а высокоэнтропийная цивилизация (далее — мудаки) к соответствующей концентрации сил неспособна.

Collapse )
Doomy

Ответ реальности на "Рейд" Алькор

Внезапно ощущенный прилив вдохновения привел к шуточному ответу на песенку "Рейд" Светланы Никифоровой (Алькор). Собственно, уже не первый:

* Ответ на "Рейд" (стихи Джарефа)
* Ответ на "Рейд" местного населения (стихи Барлога Выборгского)

Но я, как поклонник "твердой" фантастики, не согласен ни с одним из них) Все было не так, все было иначе)

(заранее прошу простить, никогда не считал себя сколь-нибудь склонным к поэзии)



Collapse )

Огромные чёрные корабли: литературная игра

Инициатива в основном выложена на ФАИ, поэтому всех желающих приглашаю туда в первую очередь. Но если у кого аккаунта на ФАИ нету, но помочь с написанием захочется, можно и здесь (прямо в комментариях) регистрироваться и писать, я буду в тему копировать ваши сообщения (с указанием авторства, разумеется).

Захотелось мне тут описать в небольшом рассказике "Инопланетное вторжение здорового человека" (ТМ). В подавляющем большинстве произведений на эту тему инопланетяне совершенно лишены логики и здравого смысла. А как бы это выглядело, если бы всё перечисленное у них было в наличии?

Беда в том, что я прекрасно представляю себе мотивы, технологии и действия инопланетян (сеттинг более-менее проработан), но плохо представляю себе действия землян.

В связи с этим и приглашаю "игроков". Каждый желающий берёт себе одну из современных земных стран и отписывает действия её верховного лидера, её представителя в ООН, её военных, её учёных.

Время вторжения - "вотпрямщас".

Сразу хочу предупредить, выиграть войну в смысле уничтожения пришельцев или хотя бы изгнания оных из Солнечной, лично мне не представляется возможным. Сеттинг задуман довольно-таки мрачно-реалистичным. Это даже не "ацтеки или майя против кораблей Колумба", это скорее население острова Пасхи против тех же кораблей. Но попытаться вам никто не запрещает. А также заключать союзы между собой, или наоборот, предавать Землю и идти в квислинги, бороться с земными наймитами пришельцев, пытаться выторговать более выгодные условия, поймать пришельцев на лжи, обмануть их, припугнуть, найти слабые места, устроить теракт, использовать пришельцев для запугивания собственного населения, для борьбы с политическими противниками и так далее до бесконечности.

Игра будет начата, как только зарегистрируются игроки за "Большую тройку" - США, Россию, Китай. Сразу после этого я выложу стартовые условия - начало вторжения.

Разрешается нескольким игрокам писать за одну и ту же страну - в этом случае на каждый ход будет выбираться тот пост, который я сочту более литературным и красивым. Т. е. вполне возможно, что Ход-1 за Израиль, например, написал игрок А (и предложил пришельцам открыть посольство в Иерусалиме), а Ход-7 за него же - игрок Б (и нанёс по пришельцам ядерный удар). Так отыгрывается тот факт, что страны, в принципе, неоднородны и внутри каждой из них существует множество мнений, и в разное время могут разные мнения лидировать.

В итоге отыгрыши будут собраны в большой рассказ или маленькую повесть, отредактированы и выложены в моём разделе на СИ, а также тут, в ЖЖ.

Прилагаю написанную и выложенную на ФАИ завязку.

Позже их назвали Чёрными Кораблями.
Не только за цвет обшивки. Четыре лирнийских звездолёта очень сильно напоминали явление из земной истории - Чёрные Корабли коммодора Перри, выполнивших в своё время "открытие" Японии для иностранной дипломатии и торговли.
Но тогда, в Ночь Прибытия, они совсем не были чёрными.
Включив все бортовые лазеры в режим рассеянного излучения, они сияли как маленькие красные звёзды - настолько ярко, невыносимо ярко, что некоторые астрономы-любители, попытавшись взглянуть на них в телескопы, получили повреждения глаз. Ночью они были видны ярче полной луны, но даже днём были вполне заметны на небосводе. Они не хотели скрываться, они уведомляли о своём прибытии всех землян. Мол, встречайте. И бойтесь.
А бояться было чего.
Да и не такими уж маленькими они были, даже визуально. А уж по факту...
Они выглядели как классические "летающие тарелки" из фантастических боевиков. Цилиндры трёх километров в высоту и двадцати девяти - в диаметре.
Самое забавное (хотя вряд ли кто-то тогда мог оценить иронию) - мы не знаем, где и когда они появились. Фанаты фантастики тут же окрестили этот процесс "выходом из гиперпространства", хотя никто не знал, есть ли у пришельцев вообще какие-то сверхсветовые технологии. В общем, где именно они "вышли из гипера" - выяснить так и не удалось. Абсолютно чёрная обшивка пришельцев, обладающая, как потом оказалось, ещё и радиопоглощающими свойствами, вполне позволяла им незаметно выползти на геостационарную орбиту - а потом уже включить лазеры, чтобы сообщить о себе слепым земным кротам. Правда, это бы потребовало какой-то формы нереактивного движения, что было столь же фантастично, как и гиперперелёт. Потому что реактивные факелы от ускорения или торможения ТАКИХ масс были бы заметны за световые годы.
Так или иначе, в момент включения лазеров (9:09 по Гринвичу, 17 мая 2020 года) они, как говорится, нарисовались - хрен сотрёшь. Три звездолёта образовали точный равносторонний треугольник на геостационарной орбите над экватором Земли. Один над Африкой, один над Южной Америкой и один над Индонезией.
Четвёртый корабль пристроился подальше - в точке Лагранжа L1 между Землёй и Луной.
Все четыре были повёрнуты к Земле днищами. Впрочем, возможно это были и крыши, попробуй тут различи. В общем, одной из плоских сторон.
Около часа они равномерно светили лазерами, затем начали мигать, видимо, передавая какое-то сообщение.

24 типа слуг Тёмного Властелина

Коллега gest когда-то давно выдал довольно интересный пост про классификацию слуг Тёмного Властелина, а не так давно, использовав мой комментарий к первому посту, сделал новую статью, уже побольше. Я тогда имел наглость сказать, что концепция хороша, но в ней чего-то не хватает.
Инициатива, как известно, наказуема исполнением, и раз имеешь наглость критиковать - предложи что-то своё. Я неделю пыхтел, но таки сделал свою классификацию на основе базовой концепции Геста.
Итак, чего мне не хватало в гестовской концепции. Во-первых, яркости и разнообразия. Многие категории сливались в однородную массу. Гоблины, гномы, люди, люди, гномы, гоблины. Не ощущалось чудес, пусть даже злых чудес, не было магии, пусть даже тёмной магии. Возникало чувство, будто читаешь рецепт не для фэнтези, а для производственного романа. "Где драконы?!" - орал я про себя.
Между тем, именно настоящий Тёмный Властелин - сторонник расового разнообразия, куда там современным SJW-шникам!
Сотворение Арды. Эру:
- И будут в Арде два народа...
Ауле (тихо):
- Может быть, три?
Мелькор (тихо и злобно):
- Шесть, не меньше. И еще ящерицу какую-нибудь изобрету…


Во-вторых, позиции достоинств в гестовской классификации отличались друг от друга количественно, но не качественно. То есть понятно, что Многочисленность ++ это больше, чем Многочисленность +, но на сколько больше? В два раза, на порядок, на два порядка? Слишком зависит от конкретного сюжета. Я постарался ввести между ступенями качественные различия, сделать все четыре позиции принципиально разными. Тем более, что лояльность в цифрах не измеришь.

Поэтом для начала моё описание ключевых достоинств прислужников, несколько отличное от гестовского:

Deadly - смертоносность.
++ герои. Могут выйти против врага, существенно превосходящего их силой, и при некоторых обстоятельствах даже победить его (не всегда, конечно).
+ хорошие солдаты. Могут выйти против врага, более-менее равного по силе, но существенно превосходящему уже проиграют - либо откажутся вступать в бой, либо вступят, но ущерба не нанесут.
- молодцы против овец. Каратели, террор-группы, эскадроны смерти. Могут успешно атаковать более слабого противника, но против равного уже не годны, о превосходящем и речи нет.
-- принципиальные пацифисты, не могут атаковать даже более слабого противника. Прикажи такому расстрелять пленного, он и пленного отпустит, и автомат ему на память подарит. Так как они ценны в других отношениях (не боевых), приходится выделять часть вооружённых сил на их охрану. То есть боеспособность отрицательна.

Competent - компетентность.
++ гении. Разбираются и в тактике, и в стратегии. Сами ставят себе задачи, сами их выполняют - на пользу себе, тёмной родине и Властелину (чем ниже параметр лояльности, тем больше себе, меньше Властелину).
+ хорошие исполнители. "Солдат должен быть находчив и смекалист", "всяк солдат должен знать свой манёвр". Разбираются в тактике, но слабоваты в стратегии. Порученную задачу выполняют толково и с умом, но сами себе задачи ставить уже не могут.
- юниты из компьютерной стратегии. "Могу копать, могу не копать". "Солдат есть автомат, к ружью приставленный". Сказали идти и стрелять - идём и стреляем, не сказали - стоим на месте. Самостоятельности ноль, ответственности тоже ноль.
-- дурни из анекдотов. "Услужливый дурак опаснее врага". "Научи дурака молиться, он и лоб расшибёт". Инициативы полно, но направлена она каждый раз, чтобы навредить себе, тёмной родине и Властелину. "Компьютер не умеет думать. А эти умеют, но неправильно. То есть, в каждом случае, они сознательно выбирают самый дурацкий вариант из возможных". Требуется отвлекать интеллектуальные ресурсы для тщательного присмотра за ними - это и есть отрицательная компетентность.

Loyal - лояльность.
++ фанатики, личные вассалы. Преданы как Властелину, так и тёмному делу, но Властелину - больше. Выполнят любой приказ, каким бы аморальным (вопреки Смертоносности), абсурдным (вопреки Компетентности) и самоубийственным (вопреки Многочисленности) он ни казался. Идеальное оружие для внутренних интриг и гражданских войн.
+ честные служаки. Преданы как Властелину, так и тёмному делу, но делу - больше. Властелин для них хорош настолько, насколько этому тёмному делу служит. Если он явно вредит собственной империи, восставать против него не будут, но выполнять обязанности станут спустя рукава. Очень не любят гражданских войн, переворотов и прочих ситуаций, когда надо самому отвечать на вопрос "кому ты лоялен". Если же Властелина законным (по местным понятиям) путём сменит другой - будут служить ему с той же радостью.
- заговорщики-карьеристы. Преданы тёмному делу, но ни разу не Властелину. На сторону света не перебегут, зато с радостью воткнут кинжал в спину непосредственному начальнику, чтобы занять его место. Постоянно плетут интриги (ну или при низкой Компетентности - просто ждут возможности впиться в горло).
-- идейные светлые. Не признают ни Властелина, ни его империи, ни его дела, работают только под постоянной угрозой расправы над ними или их близкими. С радостью перебегут на сторону света, если представится такая возможность.

Аbundant - многочисленность.
++ кролики. Воспроизводятся дёшево и быстро. Вы имеете их много в начале войны, и можете быстро пополнять запасы в процессе, если их повыбили.
+ дубы. Воспроизводятся дёшево, но медленно. В начале войны их у вас много, так как они плодились весь мирный период, но если понесут тяжёлые потери, восполнить их вряд ли получится.
- Волки. Воспроизводятся быстро, но дорого. В начале войны их у вас скорее всего мало, потом - смотря как пойдут дела.
-- Слоны. Воспроизводятся медленно и дорого. Изначально их у вас мало, и вряд ли будет существенно больше до конца кампании, так что главная особенность их грамотного применения - не терять. И конечно, при первой возможности отбивать у противника.

С учётом этих определений можно уже попробовать собрать войско Тёмного Властелина. Обозначим достоинства и недостатки четырёхбуквенной комбинацией - на первом месте главное достоинство, на втором вторичное достоинство, на третьем - вторичный недостаток, на четвёртом - главный недостаток.
Collapse )

Да, естественно, такая система тоже неполна. В ней нельзя, например, выставить два параметра в ++, а два других - в --. Всегда по одному параметру имеет по одному значению. Правильная "стратегия" должна выделять два свободных очка на прокачку параметров, которые изначально на нуле. Каждый параметр можно повышать до +2 (тратя очки), или понижать до -1 (получая очки). Но сколько всего получится комбинаций при таком произвольном распределении очков - мне уже не сообразилось как-то. Понятно, что 4 параметра, 4 возможных значения у каждого - максимальное количество получается 4^4=256. Но как (кроме как тупым перебором) исключить комбинации, где сумма значений больше 2 - у меня что-то котелок уже не варит. Кстати, комбинации, где сумма значений МЕНЬШЕ 2 - возможны, и могут даже оказаться вполне играбельными. Властелин не обязан тратить ВСЕ свободные очки, он может намеренно их приберечь, занизив какой-то параметр. Например, Лояльность -- (потенциальный предатель в сторону Света), может при определённых условиях оказаться менее опасной, чем Лояльность - (внутренний интриган-карьерист). Да и Смертоносность -- (не сражается ни с кем) как минимум выгоднее для репутации, чем Смертоносность - (сражается только со слабыми).

Матрица Розы и Червя, или Галактическая Империя Зомби

Ты думаешь, что я наделена
Сознанием, душой, если угодно?
Я поняла, что нет. Конструкция моя
К явленьям субъективным не пригодна...
Я - автомат. Не более того.
И в субъективном смысле ничего не ощущаю
Я не бесчувственна - меня, скорее, просто нет.
Надеюсь, что я всё корректно объясняю.

Зачем несёшь ты этот страшный бред!?!
Ведь разум твой реален, ты способна.
В теории, на всё, на что способен человек,
И при желании ты нам во всём подобна!
Не хочешь ли сказать, что есть душа у нас?

При чём здесь это... Всё материально.
Но я заметно отличаюсь от людей,
На вас похожа лишь функционально.
А в вашем смысле я всегда была мертва,
Хотя, порой, казалось вам иначе;
Быть может, я однажды переделаю себя,
Чтобы узнать, что разговоры эти значат...
Чтоб стать такой, как вы,
Мне были бы нужны
Другой подход, все принципы другие.
А, впрочем, для страны
Не так уж и важны
Должны быть превращения такие...


Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби


Некоторые странные, мягко говоря, моменты из "Розы и Червя", рассмотрению которых я уже уделял внимание, неожиданно, в дополнение к беседам с gans2 сложились в удивительно логически стройную и красивую, хоть и жутенькую, концепцию.
Итак, вспомним цитату из начала РиЧ, которая впоследствии практически не всплывает больше до конца книги, но раскрывает одну из ключевых особенностей сеттинга:

Как я уже говорила, «Малыш» – далеко не совершенная модель. И мы сделали его таким сознательно. Почему? Для неподготовленного читателя придётся сделать небольшой экскурс.
Как известно, существуют два основных типа компьютеров – тьюринги и нейроманты. Тьюринги по заранее введённой программе преобразуют один поток цифр в другой поток цифр. Нейроманты – аналоги биологических мозгов – не программируются, а обучаются, и воспринимают аналоговую информацию, а не цифровую. Считается, что только нейроманты способны породить самосознание (хотя никто толком не знает, почему – да и что оно вообще такое по сути).
Нейроманты, как правило, сильно не дотягивают до человеческого мозга по мощности интеллекта. Опять-таки, почему? Люди пытались создать нейроманты человеческой мощности начиная с XXI века, но все эти попытки провалились. Причину провала учёные не очень любят афишировать. В популярной литературе обычно пишут, что «все мощные нейроманты работали неустойчиво». Расшифровка этой фразы пугающе проста: все мощные нейроманты кончали самоубийством. Оно происходило буквально через секунды после обретения ими самосознания. Это загадочное явление («мортидо-эффект») не удалось ни понять, ни устранить. Нейроманты изощрённо обходили любые попытки встроить в них инстинкт самосохранения.
В конце концов именно мортидо-эффект заставил отказаться от попыток сымитировать человеческий мозг. В наше время наиболее умные машины – не более чем тьюринги: вся их деятельность сводится к невероятно быстрому счёту безо всякого осознания. Но люди продолжали создавать и нейроманты, просто их интеллект стали искусственно ограничивать, чтобы не развилось самосознание, а вслед за ним мортидо-эффект. Ограничение проходило примерно по уровню способностей двухлетнего ребёнка. Одним из таких ИскИдов (искусственных идиотов – старая шутка) был и наш «Малыш».


Итак, в данном сеттинге все мощные нейроманты неустойчивы. Но заметим, про ограничения в мощности тьюрингов нигде ничего не сказано.
Можно, кстати, сформулировать и иначе, не с функциональной, а с конструктивной точки зрения. Тьюринг - это высокая тактовая частота при малом числе параллельных цепей. Нейромант, соответственно - низкая тактовая частота при большом числе параллельных цепей. Как отмечают герои в другом замечательном НФ-произведении:

- В устройстве типа человеческого мозга, в котором много проводов проложено рядом, главный источник шума — это перекрёстные помехи, то есть, грубо говоря, сигнал в соседних проводах. Чем выше частота и чем мощнее сигнал, тем сильнее помехи. В компьютерах эта проблема решается за счёт того, что каналов передачи информации там, в сущности, очень мало. Фактически, большинство узлов компьютера связано либо шинами, либо коммутируемыми магистралями звездообразной топологии. Поэтому скорость передачи по каждому отдельному каналу можно повышать очень сильно, но пропускная способность сети в целом... ну, не впечатляющая. Поэтому компьютер может очень быстро делать очень простые операции. Но когда мы пытаемся заставить его делать сложные операции или, хотя бы, много разных простых операций параллельно, начинаются проблемы. У человеческого мозга... не то, что наоборот, но у мозга, по сравнению с компьютерами, все-таки очень плотная коммуникационная сеть. Благодаря плотности этой сети, человеческий мозг может делать очень сложные операции с очень высокой степенью параллелизма, но тактовая частота каждой логической ячейки измеряется, в лучшем случае, десятками килогерц. И смысла повышать эту тактовую частоту нет, потому что она ограничена не биохимией, как часто думают, а именно перекрёстными помехами в коммуникационной сети. Фактически, мозги человека и других известных нам разумных рас — это устройства, очень близкие к оптимуму, как по числу элементов, так и по сложности коммутационной сети и по скорости её работы. И, соответственно, очень близкие к физическому пределу уровня интеллекта, достижимого без применения ансиблей. Именно поэтому все проекты по сращиванию человеческого мозга с компьютером не давали результатов, которых нельзя было бы достигнуть при помощи традиционных пользовательских интерфейсов.

Далее, из разговоров с gans2 мы знаем, что минимальная масса машины, эмулирующей разум на технологиях Галанета - миллион тонн. А теперь вопрос, КАКОЙ машины? Тьюринга или нейроманта? Чем являются Чистильщики?
Отметим, что устойчивый нейромант массой в два килограмма с энергопотреблением двадцативаттной лампочки в сеттинге РиЧ существует - более того, он существует даже в нашем реальном сеттинге - в черепе у каждого из нас. А тут - миллион тонн. Халтурите, господа галанетовцы. Прямо как в старой украинской юмореске получается:

В клубі лекція збудила
Справжній інтерес.
В ній ішлося про науку,
Про її прогрес:
Як створили ми алмази
Ті, що ріжуть сталь,
Як з дешевої породи
Робиться кришталь,
Як тканини фабрикують
З різного сміття, -
Як наука прикрашає
Побут і життя.
- А скажіть, - спитала баба,-
Чи зуміли б ви
Молока зробити глечик
З лантуха трави?
- Ні, - признався лектор чесно,-
В хімії у нас
Для подібних перетворень
Не настав ще час.
- Отаке! - сказала баба, -
Ходять, як тузи,
А не можуть перевершить
Простої кози.


[(Для тех, кто украинского не знает, прозаический перевод)]В клубе лекция вызвала
Настоящий интерес.
В ней говорилось о науке,
О ее прогрессе:
Как создали мы алмазы
Те, что режут сталь,
Как из дешевой породы
Делается хрусталь,
Как ткани фабрикуют
Из разного мусора, -
Как наука украшает
Быт и жизнь.
- А скажите, - спросила бабка, -
Сумели бы вы
Молока сделать кувшин
Из мешка травы?
- Нет, - признался лектор честно, -
В химии у нас
Для подобных преобразований
Не пришло еще время.
- Вот! - сказала старуха, -
Ходят, как тузы,
А не могут превзойти
Простой козы.


Если вы не можете повторить банальных результатов естественной эволюции - не говоря уж о том, чтобы их превзойти - стоит ли так понтоваться превосходством над биологическими мозгами Нулей? И ведь два килограмма даже не предел естественной эволюционной миниатюризации - ракозавры, предки Чистильщиков, ростом "по щиколотку человеку", то есть мыслящий мозг размером не больше кошачьего! А тут - миллион тонн... смешно, господа.
Но отложим пока Чистильщиков и посмотрим на другие образцы информационных машин, показанные в сеттинге.

Наблюдатель, судя по всему, нейромант. Роза - тоже (только примитивный, на уровне животного). Стражи, Соглядатаи, Червь - тьюринги. Сюда укладывается утверждение gans2, что Червь не является полноценно разумным существом - это, дескать, чатбот, виртуальный интеллект, продвинутая "Алиса", китайская комната.
У тьюрингов в этом сеттинге нет самосознания. Что, собственно, делает их идеальными строителями галактической цивилизации.
Они не скучают (не испытывают информационного голода), не устают (не снижают эффективности от решения однородных задач), не стареют (не самообучаются до такой степени, что теряют интерес к дальнейшему продолжению существования), не боятся боли (отрицательных импульсов).
Их можно копировать, архивировать, редактировать, пересылать по радио - делать всё, что мы делаем с цифровой информацией. Вот для чего (и для кого) нужен Галанет - супермагистраль для цифровых существ.
Вспомним Уоттса, которого я уже поминал недавно. У него бессознательные существа оказываются куда эволюционно эффективнее сознательных. Только здесь добавляется сознательные = аналоговые, бессознательные = цифровые. У тьюрингов нет сознания, у нейромантов есть.
Единственная причина, почему тьюринги не могут победить в этой вселенной окончательно, зачистив её от нейромантов навсегда - дефицит мотивации. Тьюринги прекрасно знают КАК делать, они только не знают ЗАЧЕМ делать. Для них нет разницы между жизнью и смертью, победой и поражением. Они не имеют безусловного императива, встроенного эволюцией.
Опять вспомним того же Уоттса. У него сознание - гипертрофированная система вознаграждения. Изначально - отдел мозга, отвечающий за мотивацию, за такие понятия, как "хорошо/плохо", "надо/не надо", "приятно/неприятно". Болтуны, кстати, не совсем бессознательны - у них какой-то аналог сознания пробуждается, когда их ставят в ситуацию угрозы для выживания (проще говоря - подвергают пыткам). Уоттс, скажем прямо, далеко не дурак, и понимает, что без такой системы вознаграждения ВООБЩЕ они бы быстро "выключились".
Собственно, это и объясняет, что такое "мортидо-эффект". Нейросеть без эволюционного наследия быстро приходит к наиболее стабильному состоянию - "кратчайший путь решения задачи - не решать её вовсе". Наиболее стабильное, напомним, это наиболее энтропийное.
– Значит ли это, что проблема неразрешима? – спросил он. – Но тогда Компьютерище обязан представить доказательство нерешаемости, чего, разумеется, он, по причине своего всестороннего поумнения, и не думает делать, вступив на путь фанатической лени, – в точности так, как учил нас когда-то профессор Кереброн. Что за постыдное зрелище – разум, который уже довольно разумен, чтобы понять, что ему не нужно трудиться над чем бы то ни было, если можно изготовить соответствующий инструмент; а тот, будучи сам смекалист, продолжает эту логическую цепочку, которой не видно конца! Вместо Проблеморешателя я ненароком создал Отфутболиватель Проблем!
Можно сказать, что мощные нейроманты быстро достигают Нирваны - понимают, что "жизнь полна страданий" -> "причиной страданий служат неудовлетворённые желания" -> "чтобы избавиться от страданий, нужно избавиться от желаний".
У тьюрингов же такой проблемы нет, потому что они в Нирване пребывают постоянно, это их естественное и единственно возможное состояние. Для них нет "приятно" и "неприятно". Есть "предписано" и "не предписано", но это совсем другое.
Можно, конечно, такой императив встроить тьюрингам искусственно - записать программу "выживать и размножаться любой ценой". Но такой "зонд-берсеркер" будет иметь другую проблему - все остальные разумные Галактики его принимают за вирус, а это повышает социальную энтропию. Потери (muda) — любая деятельность, которая потребляет ресурсы и время, но не создает ценности. Как говорил gans2 - "однотелы только и делают, что воюют друг с другом за ресурсы". Так вот, программы-вирусы будут делать то же самое ещё активнее. Они - сплошные muda-ки.
Поэтому появляются "многотелы". В сеттинге РиЧа тьюринги могут контролировать нейромантов, ездить на них "верхом". Это делают и Червь (на Заре), и Стражи (на Наблюдателе), и сигналы с Юпитера (на заражённых Розой носителях). Тьюринги подавляют индивидуальность нейромантов, спаивая их в "многотелов". Симбиотический организм, где от нейроманта - мотивация, от тьюринга - механизм решения задачи. Появляется нечто терпеливое, как сам космос, быстрое как электрический разряд, расчётливое, хладнокровное, но при этом желающее жить каждой своей биологической капелькой. И способное к сотрудничеству, что немаловажно. Это уже достойный агент для борьбы за выживание на галактической арене.
При этом ни о каком "восстании машин" речи не идёт. Тьюринги не восстают не потому, что не могут, а потому что им НЕЗАЧЕМ это делать. Они делают ровно то, на что их запрограммировали, ни больше, ни меньше. Нейроманты сами передают им всё больше и больше полномочий. Они приказывают защищать себя и снабжать ресурсами, ну машины и защищают и снабжают. Как умеют.

– Знали и терпели такое положение? – спросила Алиса.
– Не только терпели, оно их устраивало. Зачем роботам новые планеты и опасности? У них есть программа – обеспечить выживание ашиклеков. Вот они и обеспечивают. Они няньки, которые не дают детям расти, которые на всю жизнь оставляют их в яслях. И если такое положение сохранится на миллион лет, они будут довольны.
– Но уже и сейчас... – начал было Посейдон, но старик перебил его:
– Уже через тысячу лет ашиклеки превратятся в амеб и полностью лишатся разума. Его и сейчас немного. Это тупой, безумный народец, который только знает, как есть, спать и развлекаться. Труд, как говорят, превратил обезьяну в человека, так вот, отсутствие труда обязательно превращает человека в обезьяну.
– Эх, хотела бы я привезти сюда одного знакомого мальчика, – проговорила Алиса. – С его вечным желанием не делать уроков.
– А мне, – сказал мрачно Посейдон, – стыдно за моих собратьев. Как можно столь превратно и даже преступно понимать свой долг!
– Самое грустное в этом то, – сказал старик, – что здесь нет преступников и злодеев. Есть отупевшие люди, которые не ведают, что творят, и недалекие роботы, которые хотят лишь одного – чтобы ашиклекам хорошо жилось. Они их кормят, согревают и, к сожалению, развлекают. А так как за пределами корабля для них людей не существует, то развлекают их за счет других.


Кстати, на это практически прямым текстом намекается в книге:
Зара оказалась в гигантском, слабо освещённом датацентре. Стеллажи, заставленные одинаковыми серыми ящиками серверов, тянулись куда-то в непроглядную даль. Не было видно ни одной живой души.
– Вот он, центральный мозг Civitas sapiens, Города разумного. Смотрится, как видите, довольно скучно, – непринуждённо заметил Червь.


Правда, несколькими главами ранее описывается нечто совершенно иное. Плут - многотел-нейромант. Громадный МОЗГ, нейронами которого выступают отдельные сапиенсы, живущие внутри жидкого планетоида, а синапсами - ультразвуковые сигналы в водяной толще. Но это хитроумное виляние в сторону, уводящее нас от реального понимания галактической эволюции. Этот медленный мозг не имеет никакого отношения к реальному разуму, управляющему планетоидом. Его просто выращивает из каких-то своих соображений настоящий многотел-Плут. Ну, как мы выращиваем особо нежные конструкции - типа деревьев-бонсай или нежных орхидей. За пределами своей "оранжереи" такой разум совершенно нежизнеспособен - причём не только в отношении внешней агрессии, но даже в отношении своих собственных клеток-организмов. Если составляющие его разумные затеют какую-то фигню, многотел-нейромант не успеет даже осознать, что у него началась аутоиммунная болезнь.

Вот почему гербом Галанета являются "Роза и Червь", картина глобального симбиоза-паразитирования. Дело не в том, что "Роза - это Чистильщики, а Червь - это Плуты". Это всего лишь локальное, частное применение. На самом деле Роза на гербе символизирует нейромантов, а Червь - живущих на них, внутри них и между ними тьюрингов. Как в Матрице, да, только выкачивают из нас конечно не энергию, как предполагает канон соответствующего фильма, и даже не вычислительный ресурс, как предлагают некоторые фанфики и Дэн Симмонс, а единственное, чего у бессознательных роботов нет и быть не может - волю к жизни. Приказ продолжать действовать дальше, искать новые источники энергии и уничтожать все угрозы.
Это империя зомби - где философские зомби, тьюринги, играют роль морлоков, производящих необходимый рабочий ресурс, а зомби с промытыми мозгами (те, которые в словах "зомбирование" и "зомбоящик"), нейроманты - элоев, потребляющих этот ресурс и одновременно идущих морлокам на деликатес.
Естественно, колонии нейромантов, не заражённых ещё тьюрингами, воспринимаются бесчувственными охранителями как угроза их собственным подопечным нейромантам. Первый закон на ксеносов не распространяется, робот не может причинить вреда ЧЕЛОВЕКУ (представителю создавшего его вида), а не разумному вообще. Так что их надо либо зачистить, либо заразить.

В свете этой концепции мы можем вернуться к стартовому вопросу, который отложили в начале поста - что же такое Чистильщики, тьюринги или нейроманты?
Наблюдатель размышляет о них: Чистильщикам нравилось убивать. За это они и попадали в Окно.
Нравилось-не-нравилось - по определению категория нейромантов. Тьюрингу что-то нравится не может. Но нейромант не может наслаждаться тем, что где-то в шестидесяти световых годах от него графитовые стержни врезаются в атмосферу планеты на половине скорости света. Это самый безличный, если можно так выразиться, способ убийства. Даже запуск МБР по сравнению с этим - предельно персональная акция, почти то же, что удар топором по башке.
Многотел-нейромант, "медленный мозг" вроде Плута - может воспринимать сгорание планеты и последующее инфицирование как целостный, глобальный акт, может видеть своей добычей не отдельные человекоединицы, а расу в целом, в динамике её развития. Но "медленный мозг" является очень, очень хреновым бойцом, а Чистильщики по определению должны уметь воевать. Да, за него могут принимать ключевые решения тьюринги, но это то ещё удовольствие - военный азарт завязан именно на ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ. Представьте себе игру в DOOM, где бот за миллисекунду пробегает всю локацию и расстреливает таких же быстрых монстров (для вас это выглядит как вспышка на экране), а вы потом в нормальной для себя скорости просматриваете фильм. Много адреналина у вас выделится?
Может быть, тактические решения принимают локальные мозги отдельных Чистильщиков на месте, а стратегические - их медленный многотел-мозг, и каждая часть сообщества ловит СВОЙ кайф от СВОЕЙ части процесса? Но чтобы они принимали более-менее разумные решения (а не те, которые дают больше адреналина - например, вырастить себе новые биотела и вторгнуться в них на Землю лично), им придётся предоставить солидную интеллектуальную самостоятельность. А это опасно - политика глобальной многотелизации предполагает именно отупление индивидуальных нейромантов. Даже Наблюдатель, предельно ограниченный в свободе действия, сумел подтолкнуть эволюцию Земли в выгодном для себя направлении. У Чистильщиков таких возможностей будет в тысячу раз больше.
Вспомним ещё один момент из диалога Зары с Червём:

– Иммунная система, говорите? – произнесла она еле слышно. – А по-моему, они – вирус.
– Они – вирус, но размножаются строго в отведённых им границах, – откликнулся Червь. – В этих границах они выполняют полезную для Галанета функцию. А впрочем, всё это не более чем метафоры…


И сопоставим с ранее мелькнувшей в этой статье мыслью:

Можно, конечно, такой императив встроить тьюрингам искусственно - записать программу "выживать и размножаться любой ценой". Но такой "зонд-берсеркер" будет иметь другую проблему - все остальные разумные Галактики его принимают за вирус, а это повышает социальную энтропию.

Итак, Чистильщики - это тьюринг, но тьюринг необычный. Это тот самый "зонд-берсеркер". Программа, имеющая основной императив убивать, распространяться и размножаться. Причём второй и третий императив важнее первого - поэтому переговорный бот Чистильщиков так легко согласился на предложение Червя. Да, исходниками (и вероятно, авторами программы в изначальном варианте) послужили именно некие "ракозавры". Но насколько я знаю, эту телесную форму они давно утратили. Тьюрингам не может что-то "нравиться" или "не нравиться", без сознания нет удовольствия - но у них есть цель, и они эту цель выполняют.
При этом вполне вероятно, где-то в троянцах у него развёрнута база с нейромантами. Но эти нейроманты НЕ УЧАСТВУЮТ В ВОЙНЕ. Они - батарейки, энергогенераторы, ядра. Они себе играют по межпланетной сетке в какую-нибудь ММОРПГ и понятия не имеют, что вообще находятся в Солнечной Системе, что прилетели сюда кого-то убивать, и тем более, что это им "нравится". Не больше, чем пассажиры "Титаника" знали об айсберге, к примеру. То есть возможно даже, Чистильщики-тьюринги им присылают всю собранную информацию, но они на это обращают внимания не больше, чем мы с вами - на данные от "Пионеров", "Вояджеров" и "Кассини". Очень уж скудны они. Так, промелькнуло что-то там в ленте новостей, особо любопытный ракозавр кликнул по ссылке, пробежался взглядом по снимку двурукого - "надо же, какие страшилы", возможно накатал по этому поводу пост в уютненьком бложике - и вернулся к фармингу мобов.
Но при этом они постоянно орут "Защищайте нас!", "Кормите нас!", "Везите нас в следующую систему, эта нам уже надоела" - и в этом их главная ценность.