Ты мутант, Гарри...

Продолжая смотреть бесконечную франшизу про Людей-Крестик, подумал, что странно, как никто до сих пор не надыбал золотую жилу.

«Школа профессора Ксавье для одарённой молодёжи» — это всё что угодно, только не школа.

То есть в бэке где-то там за кадром — уроки есть. Идёт нормальная школьная жизнь, начиная от домашних заданий и фестивалей, заканчивая травлей и первой любовью. Но все главные герои школу уже давно закончили, так что главная их сюжетная задача — напялить дурацкий костюм, сесть в дурацкий самолёт и полететь скорее бить морду таким же обалдуям по другую сторону мутантского фронта. Называется это всё громким словом «спасать мир».

Между тем, франшизы о школьной жизни крайне популярны, а уж о магических школах — тем более. Собственно, Поттериана как явление тому хрестоматийный пример.

Спрашивается, почему до сих пор не раскручен сериал про школу для людей со сверхспособностями, где герои подросткового возраста именно учились бы, возможно в перерывах между занятиями спасая планету, но не тратя на это всё экранное время.

ЗЫ. Я в курсе, что в аниме этого полным-полно. Мне интересно, почему западный кинематограф до сих пор не раскрутил такую прибыльную тему? Единственное отдалённо близкое — «Дом странных детей мисс Перегрин», но там всё же ближе к фэнтези.

Наброска тактики космобоя

Пришла в голову такая схемка матчасти для какой-нибудь умеренно фантастической космички. Без кларктеха - т. е. силовых полей, лучей смерти, нереактивных движителей или тактического сверхсвета. Попытка выжать максимум из известной физики.
Сверхсветового движения в таком сеттинге или вообще нет (внутрисистемная космоопера) или он редок, сложен и дорог (например, возможен только далеко за границей системы, как у Вебера, или зарядка двигателя для прыжка занимает пару недель). В общем, самое обычное реактивное движение и вооружение. Единственное достаточно суровое допущение - скорость истечения порядка тысячи километров в секунду у реактивных двигателей.

Возможно, будет использовано для споромира (фазы 4-5).

Типичный космический бой происходит по схеме "миллион на миллион" - т. е. корабли с тоннажом порядка миллиона тонн ведут борьбу на дистанции порядка миллиона километров.
Роль щита в этом бою играют дроны ближней обороны (ДБО), роль меча - ракеты. Никакое оружие прямого боя не способно нанести сколь-нибудь значимый ущерб на таком расстоянии - лазеры расфокусируются, а снаряды пока долетят, бой давно закончится.
ДБО бывают трёх типов - истребители (вооружённые кинетическим оружием или лазерами), дроны РЭБ (собственно не только радиоэлектронные помехи наводят, но и инфракрасные следы путают) и щитовые дроны, задача которых уничтожить противника механическим столкновением, просто встав на его пути.
Ракеты также бывают трёх типов: противокорабельные ближнего действия (РБД), противокорабельные дальнего действия (РДД) и перехватчики (т. е. предназначенные для уничтожения дронов и других ракет).
При равной массе группа ракет заведомо слабее группы ДБО. Потому что масса ракеты, которой нужно разогнаться до тысячи километров в секунду - на 90% состоит из реактора и запасов рабочего тела, дрон же, который должен в основном крутиться вокруг собственного корабля - может основную массу выделить на вооружение и защиту. Единственный способ, каким перехватчики могут нанести ущерб дронам - это размен, т. е. забрать противника с собой. Один перехватчик на один дрон - очень выгодный результат для атакующих. Поэтому щитовые дроны (которые заведомо идут на размен) вступают в бой последними, когда вражеский ракетный рой уже изрядно прорежен огнём истребителей.
РДД - это попытка поразить базовый корабль противника, не подставляясь под огонь его ДБО. Ещё до входа в зону ближней обороны корабля-цели они взрываются, выплёвывая поражающий фактор - лазерный луч с ядерной накачкой, сверхплотное плазменное ядро или пучок релятивистских частиц - нечто такое, что перехватить трудно, а обманывать посредством РЭБ - бессмысленно (за отсутствием интеллекта).
РБД - это старые добрые ядерные и аннигиляционные бомбы, а также кинетические ударные снаряды - напротив, требуют прямого контакта с вражеским кораблём или значительного приближения к нему, поэтому их запускают уже после того, как вражеская оборона выбита или хотя бы сильно ослаблена перехватчиками. Это средство добивания.
Перехватчики бывают пучковые (тот же лазер с ядерной накачкой, но вместо одного мощного луча - пучок более слабых, позволяющий одновременно поразить несколько малоразмерных целей), шрапнельные (группа мелких неуправляемых снарядов), с разделяющимися ударными блоками (группа мелких управляемых снарядов), волновые (взрываясь, превращаются в облако плазмы, которое налетает на дроны и ракеты врага - конечно, уничтожить не уничтожит, а вот сенсоры пожечь может). Перехватчики могут идти впереди роя противокорабельных ракет, расчищая им путь, или встречать вражеские ракетные рои на полпути.
В прореживании атакующих роёв также весьма важны бортовые лазеры "корабль-ракета". Они слабее лазеров на ракетах, но заметно сильнее лазеров на истребителях. Проблема в том, что долго вести огонь они не могут - быстро перегревают собственный корабль, который, в отличие от дронов, не может себе позволить рабочих температур около тысячи градусов. Кроме того, при налёте вражеских ракет створы лазеров приходится закрывать во избежание поражения уязвимых оптических элементов - зеркал и/или линз.
Последняя линия обороны - если слой ДБО истощён или приближается большая волна РДД, способная поразить корабль сквозь него - плазменные щиты. Окутавшись облаком плазмы, корабль на некоторое время становится почти неуязвимым - лазерные лучи плазмой поглощаются, снаряды в ней тормозятся и испаряются, чужая плазма отталкивается электродинамическими силами. Проблема в том, что эта неуязвимость а) ненадолго, поскольку плазменные щиты жрут энергию просто как не в себя б) превращает корабль в идеальную мишень, поскольку он сияет во всех диапазонах, как прожектор - РЭБ становится бесполезна, такое не спрячешь. Поэтому плазменный щит чаще всего включают в двух случаях: чтобы иметь время капитулировать, или если у врага боезапас тоже истощён, и этот залп - последний весомый.

Нужна помощь историков и химиков

Коллеги, помогите.
У меня на ролевой игре случился косяк.
Цивилизация на искусственном астроинженерном объекте срисована с Византии. Мы этой самой «Византии» дали «греческий огонь» (он конечно так не называется, но по сути — это самое). А сегодня до меня дошло, что поскольку астроинженерный объект — искусственный, то нефти на нём быть не может.
Какое природное или синтетическое вещество могло бы заменить её на средневековом уровне развития?

Вампиры + Люди Икс

Придумался МНП (минимальный набор правил) для вампирской ролевой или цикла книг. Идеи в основном взяты из Насуверса, LoK и Мира Тьмы, только упрощены и минимизированы — чтобы их можно было растолковать любому неонату за пять минут, без пачки бумаг и табличек с цифрами. Не знаю, на фига он нужен, но пусть тут полежит.

Read more...Collapse )

Оборотни в погонах

Вот интересно, во многих фэнтези встречаются армии магов, зомби, гоблинов. Несколько реже, но случаются — армии вампиров. Даже легионы призраков встречаются.
Но почему-то я не помню ни одного Тёмного Властелина, который бы попытался системно мобилизовать оборотней. А ведь у типичных фэнтезийных оборотней просто масса тактических достоинств, делающих их почти идеальными солдатами. Именно солдатами, подчеркну, воины есть и получше.

Read more...Collapse )

Помогите определиться

Народ, а как вы думаете.
Если у некой цивилизации боевые действия ведутся путём загрузки сознания в боевых роботов, причём в случае гибели робота сознание просто перезагружается из резервной копии — это какой жанр? Космоопера/меха, или всё-таки ЛитРПГ?
С одной стороны, чисто технически это космоопера, поскольку боевые действия реальны, ведутся в реальном пространстве и за реальные ценности. С другой — по признакам жанра это РПГ, поскольку сам подход к войне у таких персонажей будет больше похож на подход к компьютерной игре. Погиб — начинаешь заново, основной страх не смерть в бою, а бан аккаунта, основная ценность — повышения и апгрейды.

Немного психоанализа

Продолжая смотреть «Железнокровных сирот», поймал себя на мысли, что настойчиво желаю всем главным героям смерти.
Попытался разобраться в себе — за что именно? Я их не ненавижу. В том же сериале полно других, куда более неприятных и ненавистных персонажей. И более гнусных главных героев я тоже перевидал немало. Да, они отморозки, но по меркам той же франшизы Гандам эти ребята ещё вполне ничего. По сравнению с героями Двухочкового, например, так вообще ангелы.
Вдобавок, в отличие от других гандамовских отморозков, у этих есть очень весомая причина быть отморозками.

Арата был здесь единственным человеком, к которому Румата не испытывал ни ненависти, ни жалости, и в своих горячечных снах землянина, прожившего пять лет в крови и вони, он часто видел себя именно таким вот Аратой, прошедшим все ады вселенной и получившим за это высокое право убивать убийц, пытать палачей и предавать предателей (с)

Эти ребята прошли всё, что только можно пройти. Если к тебе всю жизнь относились как к мусору, ты имеешь полное право быть жестоким или подлым.
Но, чёрт побери, ты не имеешь права на отсутствие инстинкта самосохранения!

Read more...Collapse )

Ещё чуть-чуть Спор

Брифинг для чрезвычайных служб в первой книге.

Пропаганда Всадников утверждает, что Чума не убивает. Что это дар, а не проклятие.
Что ж, как любая пропаганда, эта - верна лишь отчасти. Правильнее будет сказать, что Чума не убивает ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО. У неё нет цели лишить заражённых жизни. Но в принципе, то же самое мог бы сказать о себе любой вирус и любой штамм рака. Ни одна болезнь на самом деле не хочет вас убить - все они хотят лишь расти и размножаться. Смерть носителя для них - неприятный побочный эффект, что не делает их менее опасными и вредными.
Разница между обычным болезнетворным агентом и Чумой только в том, что Чума гораздо умнее. Она учится на своих ошибках, экспериментирует, ищет новые пути заражения, при этом не стесняется заимствовать чужой опыт, поглощая другие патогены и их ДНК. И если первые случаи заражения приводили к смерти носителя в девяноста процентах случаев, сейчас эта статистика снизилась до двадцати процентов и продолжает падать. Ни один заражённый не умирает одним и тем же способом, каждая смерть заносится в общую базу данных с пометкой "так больше делать не надо".
С другой стороны, именно потому, что Чума постоянно экспериментирует, статистика смертных случаев вряд ли когда-нибудь упадёт до нуля. Мы прогнозируем, что она дойдёт примерно до одного процента и на этом остановится. Всегда будут невезучие подопытные кролики, на которых Чума обкатывает что-нибудь новенькое.
Бояться, однако, следует вовсе не попадания в этот несчастный один процент. Наибольшую опасность - и причину, почему Чуму следует выжигать любыми способами, даже вместе с носителями, если нет другого варианта - представляют именно её УСПЕХИ.
Что такое идеальный успех с точки зрения Чумы? Это максимально приспособленный, максимально живучий, максимально гибкий организм, быстрый, сильный, умный, иммунный к любым другим заболеваниям, выносливый, терпеливый, и одержимый единственной целью - разносить Чуму как можно дальше и заражать других. Если вы и до заражения были Всадником, поклоняющимся Чуме, ваш разум почти не изменится. Может быть, она даже добавит вам интеллекта, чтобы вы лучше могли изыскивать новые способы миссионерства. Но если вы рядовой обыватель и Чумы боитесь - она начнёт перекраивать вашу нервную систему - включая мозг - таким образом, чтобы устранить этот страх. И если вы в процессе сойдёте с ума - это с точки зрения Чумы хоть и неприятно, но приемлемая цена. Если превратитесь в совершенно безмозглую тварь - тоже сойдёт.
Чем активнее вы сопротивляетесь, тем меньше останется от вас прежнего. И особенно это касается попыток лечения. Чума этого не любит. Антибиотики, антигистаминные, иммуномодуляторы, бактериофаги - всё это она воспринимает как покушение на себя, любимую - и пытается изменить саму себя и изменить ваше тело таким образом, чтобы нейтрализовать это "вредное" воздействие. Опять же, если Чума это конкретное лекарство уже знает - изменение может быть безопасным для носителя, даже вообще незаметным. Но если она сталкивается с чем-то новым для себя, то начинает экспериментировать - и результат как правило весьма неприятен для носителя.
Таким образом, больше всего следует бояться не гниющих трупов, которые ползут на вас, хрипя "мозгиииии". Это всего лишь дефекты, отбросы, которых Чума использует по принципу "с паршивой овцы - шерсти клок". Для нормально вооружённого и хорошо инструктированного подразделения они не представляют никакой опасности. Бояться следует лощённых красавцев с белоснежной голливудской улыбкой, интеллектом Эйнштейна и телосложением чемпиона по многоборью. Которые хорошо поставленным сценическим голосом приводят вам тысячу и один аргумент, почему вы должны принять Чуму.
Причём тысяча первым аргументом является калибр артиллерии заражённых, наводчиком которой этот милый человек является по совместительству.

Споромир или галопом по жанрам

Придумалась тут сюжетная основа для серии романов, которые позволяют пройтись по разным жанрам фантастики:

1) Технотриллер, сталкерский боевик. 0-10 от Падения.
На Землю выпадает несколько крупных метеоритов, позднее названных Спорами. Материал, из которого состоят Споры, оказывается "зелёной слизью" - он преобразовывает всю биомассу, с которой вступает в контакт, одни организмы просто поглощая, а у других вызывая сложные и разнообразные мутации. Более того, он обладает своеобразным "интеллектом", по мере необходимости производя разные организмы-разносчики на основании того, что уже поглотил - вирусы, грибки, бактерии, протисты - всё, что угодно, лишь бы разнести как можно дальше его генетический код. Самый большой "интерес" Чума, как её назвали люди, проявляет к разумным носителям, так как они предоставляют наибольшие возможности по распространению.
На некоторое время распространение заразы удаётся изолировать, вокруг мест падения установлены карантинные зоны. Поскольку производимые Чумой мутации крайне интересны с научной точки зрения, в Зоны пытаются пролезть всяческие сталкеры, пока сверхдержавы борются за взятие Чумы под контроль. Происходит одна за другой несколько технических революций.

2) Роман-катастрофа, зомби-апокалипсис, постапокалипсис. 50-150 от Падения.
Трудно сказать, кто первым нарушил карантин. Религиозные фанатики, поклоняющиеся Чуме? Террористы, желающие использовать её для запугивания правительства? Военные в поисках сверхоружия? Учёные, не соблюдавшие технику безопасности? Сталкеры, не устоявшие перед сказочно ценным артефактом? Или сама Чума, вышедшая на новый уровень эволюции и нашедшая эффективный способ преодолеть барьеры? Возможно, всё перечисленное сразу, ведь Зон было несколько, и разные Споры могли использовать разные методы прорыва, как с использованием людей, так и без них. Мы знаем, что все они общаются между собой, ведь другое название Чумы - Сеть. Все заражённые организмы в той или иной форме общаются между собой. Уж наверняка то же самое может делать создавший их квазиразум. Или не "квази"?
Так или иначе, меры сдерживания оказались неэффективны и Зоны начали стремительно расползаться по Земле. Небольшие и всё сокращающиеся анклавы прежнего мира стараются выживать посреди преобразованной биосферы, отбиваясь от мутировавших микроорганизмов, мутировавших растений, мутировавших животных и мутировавших людей.

3) Супергеройский боевик, киберпанк, биопанк, литРПГ. 200-300 от Падения.
Небольшие общины и кочующие племена мутантов превращаются в крупные государства, ведущие борьбу за контроль над преобразованной Землёй. Анклавы обычных, немутировавших людей всё ещё существуют, но уже мало для кого представляют интерес, в том числе и для Чумы, которая, похоже, предпочла оставить их в покое, так как её цель и без того достигнута. Одни мутанты пытаются восстанавливать науку и технику времён до Чумы и вскоре после, другие полагаются исключительно на способности своих преображённых Чумой тел. Некоторые находят способы отчасти управлять мутациями Чумы и пытаются преобразить самих себя или биосферу в соответствии со своими амбициями. Конфликты идут как на физическом, так и на информационном уровне, в Сети распространяется пропаганда различных трансгуманистических сообществ.
Первые, пока робкие попытки выйти в космос.

4) Космопанк, научная фантастика, меха, роман-катастрофа. 300-600 от Падения.
Бурное освоение планет Солнечной системы при помощи Чумы, терраформирование, распад постчеловечества на множество видов, приспособленных к условиям разных планет. Войны между различными государствами Солнечной, вплоть до массовых ядерных и кометных бомбардировок. Через Сеть получены первые межзвёздные сообщения - выясняется, что человечество во вселенной не одно.
Инопланетяне не могут прибыть в Солнечную физически (вернее, в принципе могут, но это никому не нужно). Вместо этого они отправляют Послания - самообучающиеся и саморазвивающиеся информационные архивы. Некоторые из них сами являются мыслящими и существуют исключительно в Сети, как информационные объекты, другие же создают Посредников - мутантов Чумы, способных выражать их интересы.
Разумеется, идёт новая активная дискуссия - следует ли принимать Послания, или немедленно удалять их из Сети.
Разумеется, заканчивается она победой первой точки зрения, поскольку Послания несут знания миллионов лет развития цивилизаций, и даже крошечные кусочки этих знаний, которыми авторы Посланий готовы поделиться, становятся ключом к новым технореволюциям. Как и сразу после Падения, сторонники карантина проигрывают, поскольку оказываются слабее, глупее и медленнее своих оппонентов.

5) Инопланетное вторжение, антиутопия, боевик. 700-1000 от Падения.
Как ни обидно, сторонники карантина были отчасти правы. Далеко не все Послания оказались дружествены. Некоторые представляли собой информационные ловушки, направленные либо на уничтожение постчеловечества, либо на захват Солнечной, либо на то и другое. Разумеется, другие Послания содержали предупреждения против них, но очень сложно разобраться в мешанине предупреждений типа "не верьте им, они хотят вас сожрать/нет, мы хотим помочь, это они хотят вас сожрать/не верьте обоим, они оба хотят вас сожрать". Особенно сложно, когда разные Послания приняты разными государствами, и ни у кого нет полной картины.
Кроме того, что считать помощью, а что враждебностью? Полностью враждебных Посланий (направленных именно на тотальное уничтожение) немного, и усилиями остальных их удаётся выявить и обезвредить. Зато полным-полно желающих поиметь с наивных дикарей выгоду в той или иной форме: навязать им не слишком выгодную, но заманчивую сделку; навязать свой социальный строй или свою религию; превратить в свои подобия, своих рабов или свой гарем. Причём многие Послания действительно дружественны - они искренне верят, что дикарям это пойдёт на пользу. Разница между колонизатором и прогрессором зачастую исключительно в глазах смотрящего.
Солнечная система превращается в арену борьбы между марионетками различных Посланий - кто-то прямо зомбирован, кем-то манипулируют более хитро, через подкуп правящих лиц. Кто-то сражается исключительно за себя и по своей инициативе, но при этом всё равно выполняет чужую программу ("мы только продали им винтовки, мы не указывали, в кого стрелять").

6) Космоопера. 1000-1400 от Падения.
В некоторых Посланиях упоминаются (иногда с благоговением, но гораздо чаще с ненавистью и презрением) некие Предтечи и Странники.
Когда небольшая исследовательская корпорация находит в облаке Оорта загадочный артефакт, ситуация немного проясняется.
Предтечи - это собирательное название для группы цивилизаций, существовавших в Галактике миллион и более лет назад. Точно неизвестно, сколько их было и от чего они вымерли (в Сети ходят разные слухи и теории разной степени обоснованности), известно о них одно - они оставили артефакты. Большинство этих артефактов представляет интерес только с археологической точки зрения (за миллион лет вещи имеют обыкновение разрушаться). Но некоторые из творений Предтеч либо являются неразрушимыми в принципе, либо способны к самовосстановлению, либо к самовоспроизводству (иногда - два или три этих качества вместе). Их можно не просто подобрать, но и заставить работать.
Такие называются Вечными Артефактами, или просто Артефактами с большой буквы (в отличие от разлагающихся черепков и надписей на стене, которые именуются артефактами с маленькой). Вечные Артефакты в свою очередь делятся на три группы: Диковинки, Дары и Ловушки. Диковинки - это "в принципе непонятно что". Может быть сломанная мясорубка, а может быть кольцо всевластия. Непонятно, как их активировать и для чего использовать. Остаётся только положить в музее под стекло и клепать по ним диссертации. Дары - устройства крайне высокотехнологичные, но в принципе понятные. Открытие Дара - это технореволюция, подъём зачастую на несколько ступеней развития. Собственно, Споры/Чума/Сеть - это как раз один из примеров Дара. Их создали Предтечи, но самые развитые из галактических цивилизаций понимают, что это, для чего нужно и как устроено. Они могут при необходимости создать и запустить на любую планету новые Споры, чтобы включить её в Сеть. Но цивилизаций "уровня провайдера" в Галактике немного, десяток от силы. Большинство сидит на "уровне пользователя" (как земляне), или на "уровне хакера" (как авторы Посланий). Тем не менее, ничего принципиально непостижимого в Сети нет, это просто вопрос прокачки. Очень хитроумная нанотехнология, ничего более.
А вот Ловушки - это штуки куда хуже. Это кларктех в плохом смысле - Артефакты, которые понятно, как активировать и использовать, но совершенно непонятно, как они работают. С точки зрения современной науки они просто НЕ МОГУТ работать в принципе. В основном принципы их действия упираются в четыре связанных друг с другом группы понятий:
1) Сверхсветовая передача материи или сигнала
2) Манипуляция временем
3) Обращение энтропии
4) Нарушение законов сохранения
Большинство зрелых цивилизаций предпочитает обращаться с Ловушками так же, как с Диковинками. Положить под сукно и клепать диссертации. Авось когда-нибудь дотумкаем и сможем превратить их в Дары.
Но иногда бывает, что их хватают и начинают использовать на полную катушку. Больно уж заманчивая перспектива - освоить Галактику в считанные века, пока другие мееедленно ползут от системы к системе со скоростью света. Последствия, вплоть до уничтожения Вселенной - за свой счёт. Этих обезьян с гранатами нормальные цивилизации и зовут Странниками. И очень не любят.
Но постлюдям оно в принципе без разницы. Они и так сидят на подачках - сначала на непонятно как работающей Чуме, потом на крохах знаний от Посланий. Разумеется, и в третий раз находятся те, кто отказываются, выбрав менее продуктивный, но зато понятный и контролируемый путь.
Но часть постчеловечества принимает решение стать Странниками...

Как правильно дропать колонии

Как известно, в сетинге "Гандам" весьма популярен так называемый "колонидроп" - использование орбитальных колоний в качестве кинетического оружия, для сброса на города и страны противника.
Но изображают его, ИМХО, довольно-таки неправильно.
Ну колонидроп в Даблзете, когда колония валится на Дублин и СТОИТ вертикально, как здание - это вообще дурной сон разума, так что о нём забудем. Но и то, как изображают операцию "Британия" в каноне... ну, так себе.
Напомним, по мнению авторов это выглядело вот так:



А описывается оно вот так:

В верхних слоях атмосферы, колония развалилась на ряд фрагментов, большая часть из которых безвредным дождем рухнула в Тихий Океан. Самый большой обломок, массой до 2/3 колонии, врезался в Австралию в районе Сиднея.
Страшный удар сотряс всю планету. Город с населением в 10 миллионов человек исчез в считанные секунды. Взрыв мощностью в 60 гигатонн просто уничтожил 1/6 всего австралийского Континента, оставив 500-километровый в диаметре кратер. Землетрясение мощностью в 9,8 баллов было отмечено в Мельбурне: в 9 баллов – по всей Австралии. Распространяясь со скоростью в 200 метров в секунду, волна сотрясения обошла весь континент. В сейсмоопасных районах мира были отмечены сильнейше землетрясения.
Огромные волны поднялись в Тихом и Индийском Океанах. По меньшей мере 250 миллионов человек стали жертвами этой атаки.


Уже ближе к реальности, но ещё криво.
Скорость колонии возьмём чуть выше орбитальной - девять километров в секунду. При этом, по классической формуле кинетической энергии каждая тонна колонии бабахает как девять тонн тротила. Ониловский цилиндр в последней итерации имел массу в четыре с половиной миллиарда тонн. Но гандамовская колония несколько крупнее классического ониловского цилиндра (диаметр восемь километров, а не шесть), так что дадим ему десять.
То есть примерно девяносто гигатонн, если колония аккуратно дропнется в одном месте.
Но дело в том, что аккуратно дропаться она не будет. Колония - это ПОЛАЯ консервная банка. Никаких суперматериалов в её строительстве не использовалось, поэтому "держать удар" она не может - и от сопротивления атмосферы сразу же "схлопывается" внутрь себя.
При этом есть интересный нюанс - длина колонии сравнима с толщиной атмосферы, а вот её диаметр - существенно меньше. Поэтому очень многое зависит от того, в каком положении наша колония входит в атмосферу - "стоя" или "лёжа".
Вариант первый - колония входит "носом вперёд", как космический аппарат. В этом случае её передняя оконечность начинает тормозиться ещё тогда, когда задняя уверена, что она летит в чистом вакууме и прёт вперёд без колебаний.
Тонкие центральные секции, естественно, такого соперничества не выдерживают - и вылетают тысячами стеклянно-металлических брызг. Задняя оконечность с размаху влетает в переднюю, и дальше они падают единым комом, почти как обычный металлический астероид, только очень рыхлый. В "ореоле" из множества осколков центральных секций. До поверхности этот ком не долетит, разрушившись раньше.
Во втором варианте колония входит "плашмя", то есть нагрузка приходится поперёк оси цилиндра. В этом случае он переламывается пополам, центральные секции разрушаются от сопротивления атмосферы - и сильно отстают из-за большой парусности. А вот оконечности разворачиваются обтекаемыми полусферами навстречу потоку и "пулями" влетают в Землю на расстоянии 40-60 километров друг от друга.
Таким образом, в первом случае мы имеем не единый взрыв, а "залп из дробовика" по земной поверхности, сотни тысяч мелких (мультикилотонных) и сотни средних (мультимегатонных) взрывов, преимущественно в атмосфере, небольшой частью на земле. Для поверхности это ещё страшнее, чем точечный взрыв, полная зачистка от людей, машин и зданий гарантирована. Но вот хорошо укреплённые подземные базы (вроде Джабуро, которая, напомним, и была целью "Британии"), почти не пострадают. Также землетрясения останутся весьма умеренными.
Во втором случае - два мультигигатонных взрыва на поверхности или недалеко от поверхности, и облачко сгорающей в воздухе "шрапнели" между ними. Для разрушения окопавшейся базы - идеально, особенно если оконечности упадут по обе стороны от неё - тогда рождённые ими ударные волны столкнутся точно на ней, как бы "прихлопнув" её между двумя "ладонями". Впрочем, прямое попадание одной из оконечностей даст эффект не хуже - заглубление взрыва получится немаленьким.
Окружающие же земли в обоих случаях ждёт дождь из мелких осколков, который и нанесёт самые существенные потери - как человеческие, так и имущественные. Также в первом сценарии они пострадают преимущественно от воздушной ударной волны и тепловыделения, землетрясения же будут весьма слабыми, а вот во втором наоборот - воздушная ударная волна быстро ослабнет по мере удаления от эпицентров, зато подземная тряхнёт весь континент так, что мало не покажется.
Разумеется, оба сценария касаются того случая, когда колония входит в атмосферу под большим углом - от "почти вертикально" до 45 примерно градусов. Если же она идёт почти параллельно атмосфере, то у жалких земноидов есть шанс отделаться лёгким испугом. Разрушение колонии будет постепенным, высвобождение кинетической энергии произойдёт в основном в верхних слоях атмосферы, да ещё и распределится вдоль длинной линии. В этом случае самыми неприятными последствиями будет непосредственно падение больших тяжёлых кусков металла на голову. Обычное, аэродинамическое падение, а не сверхзвуковой удар, как в двух первых сценариях. Оно, конечно, тоже может причинить большие разрушения, если куски рухнут прямо на город, но тотального выжигания и опустынивания территории не будет.
Именно это, судя по всему, и произошло в ходе операции "Звёздная пыль", где у атакующих Остатков Зеона не было возможности откоррректировать курс колонии. В операции же "Британия" вход был именно под большим углом, и скорее всего по второму сценарию, то есть плашмя.

ЗЫ. Ах да. И кратер диаметром в ПЯТЬСОТ КИЛОМЕТРОВ - это в любом случае дурной сон разума. Напомним, даже астероид Чиксулуб, который был в тысячи раз массивнее, плотнее и двигался быстрее, оставил кратер "всего" в 180 километров диаметром.

Вдогонку к предыдущему

«Объясняю-объясняю — сам уже начинаю понимать...»
В свете некоторых дискуссий из предыдущего поста завязка «Железнорождённых бастардов...» ой, то есть «Железнокровных сирот» предстала передо мной самим в новом свете.
Смотрим сами. Есть банда наёмников, вооружённых по сути мотыгами — «мобильными рабочими», то есть по сути грузовиками, на которые навесили на скорую руку пушки. Технички, гантраки, всё такое.
Но вот этих ребят нанимают поработать на серьёзную тётеньку (ну хорошо, сама тётенька не очень серьёзная, но за ней стоят серьёзные дяди, и против неё — тоже). Тут же чисто случайно в банде происходит переворот, в результате которого её возглавляют те ребята, которые больше симпатичны этой тётеньке. И тут же чисто случайно типа в заначке от предыдущего руководителя банды обнаруживается древнее легендарное оружие. К которому чисто случайно ключ есть только у одного из парней в этой банде. У того, который больше всего нравится этой тётеньке.
В этом контексте события начинают выглядеть вполне рационально и осмысленно. Единственный вопрос, кто конкретно среди главного командного состава осознанно работал на реального заказчика, а кого разыграли втёмную.

Ах гандам, мой гандам...

Поскольку я закончил просмотр всех фильмов и сериалов UC-таймлайна Гандамов, от нечего делать засматриваю всякие альтернативки, хотя по моему мнению, с UC ни одна из них не сравнится.
В частности, начал смотреть "Железнокровных сирот".
Сама по себе анимешка неплохая. Бесит, что там пулевые бухбабахи, вместо нормального для Гандамов лучевого оружия. Но это чисто моя эстетическая привязка, с технической точки зрения оно вполне рационально, не во всех таймлайнах мегачастицы же открывать.
Но характеры там неплохие, сюжетная линия интересная.
Только... это ни хрена не Гандам, товарищи. Это батлтех. Это в батлтехе можно читать/смотреть/играть приключения отряда наёмников, и это не вызовет когнитивного диссонанса. Гандам - это не про то. Гандам - это про войну между супердержавами, про "кто не с нами, тот против нас".
Частный Гандам - такой же нонсенс, как в нашем мире - частный стратегический бомбардировщик. Мобилсьюты - это военная техника, они не просто стоят неприличных денег, они требуют инфраструктуры обслуживания, которая стоит совсем уж неприличных денег. И если сам мобилсьют ещё теоретически можно заныкать где-нибудь в подвале, дезертировав вместе с ним со службы, то вот его инфраструктуру обслуживания (без которой он придёт в негодность за год-два) в кармане ну никак не унесёшь.
Военные игры - дорогое удовольствие. Как писал классик:

Сколько стоит самый дорогой «Мерседес»? Ну, тот самый – голубая мечта автомобильного фаната? Грубо – сто тысяч долларов. А сколько стоит современный танк «Абрамс»? Шатко-валко – миллиона три. Ну ладно, «Абрамс» он хоть большой и ездить может долго. А как насчет одноразовых вещиц, вроде ракет «воздух – воздух»? Вот она – «шшик-бабах», и нет ее – разнесло в пыль. Однако цена, братцы, цена! Какой-нибудь «Сайдвиндер» – на миллион тянет. Приходится признать, что даже тот фраер, что позволяет себе менять «Мерседесы» каждый год, «Сайдвиндер» себе не позволит, тем более что его надо с чего-нибудь запускать, а это что-нибудь уже тянет на шестерку не с шестью – с семью нулями! В общем, согласитесь, без централизации, без большого государства или мировой империи бросаться «Сайдвиндерами» и «Спарроу» не светит. Такова жизнь. (с)

А тут - частные мобильные доспехи (возрастом в СТОЛЕТИЯ) случайно завалялись у какой-то мелкой военной группировки. В баттлтехе, повторюсь, это было бы вполне нормально. Как и то, что он по-прежнему боеспособнее всех современных моделей - в батлтехе словосочетание "технический прогресс" давно стало замысловатым ругательством.
Но простите, в Гандаме было принято несколько иначе. И тот же самый страшный непобедимый RX-78-2 Gundam уже ко времени Грипского конфликта был бы максимум крепким середнячком. А во времена Космовавилонской войны его бы разобрали на запчасти даже тамошние серийные мобилсьюты.

А дырки халявные, что ли?

Коллега gans2 напомнил мне о существовании весьма интересной и оригинальной циклической теории Ника Горькавого, она же "теория большого отскока".
Судить о ней с точки зрения астронома или физика я не возьмусь - уровень квалификации не тот совершенно. Действительно ли слияние чёрных дыр порождает антигравитацию, это вопрос к авторам ОТО.
Но оценить её КАК ФАНТАСТ я могу попробовать.
А самое интересное с точки зрения фантаста в ней то, что Вселенная тут - ни хрена не "бесплатный ланч". Да, она циклична, но количество циклов конечно. Каждый следующий цикл будет слабее предыдущего, и рано или поздно "запас" материи закончится.
Следим за руками. Обычное вещество поглощается ЧД, ЧД сливаются, частью превращаясь в гравитационные волны... и всё. Это окончательное испарение, иначе аннигиляция - гравитационные волны, они же тёмная энергия, никогда не превратятся обратно ни в свободную массу (вещество), ни в массу ЧД. В конечном счёте всё свободное вещество будет поглощено чёрными дырами, все чёрные дыры сольются. Останется только одна ЧД, которой уже не с чем будет слиться, и испущенные на предыдущих циклах гравитационные волны, вращающиеся по замкнутой Вселенной. Новых "больших отскоков" не будет.
То есть стрела времени необратима, энтропия всё равно растёт. Только вместо "тепловой смерти" нас ждёт "гравитационная".
Всё так, или я что-то упустил в теории уважаемого don_beaver, и где-то там цикл замыкается, то есть гравитационные/антигравитационные волны снова превращаются в вещество?

Кстаааати!

А ведь технические-логистические наработки по Миру резонансных двигателей хорошо согласуются с социально-сюжетными наработки по Миру Империи и Федерации.
Они прекрасно объясняют, что именно делят Империя и Федерация на Земле — спор идёт о том, кто именно здесь установит свой планетарный альфа-двигатель, и соответственно, кто будет контролировать самый быстрый и дешёвый маршрут «из варяг в греки». Обе стороны могут пробрасывать корабли своими альфа-двигателями из других систем, потому опорный якорь именно здесь не является ЖИЗНЕННО прямо важным. Но там либо точность ниже, либо расстояние (и следовательно время резонанса) больше, либо то и другое вместе.
Для того конфликта я на ФАИ придумал другую логистическую схему, но она менее красива и выглядит куда более искусственной. А тут всё естественно укладывается.

Мир резонансных двигателей

Поразительно, сколько экзотических вариантов космической логистики может предложить космоопера, и как фантасты неуклюже топчутся вокруг двух-трёх методов управления сверхсветовым двигателем - а ведь их могут быть десятки! Поскольку сверхсветовой движок - это по сути космическая магия, выдумать с ним можно что угодно - а вокруг этого наворотить и структуру общества, и методы экспансии, и принципы организации боевых действий.

Например один из ключевых вопросов космооперы - как избежать тактического сверхсвета, то есть заставить корабли летать и сражаться, вместо того, чтобы постоянно скакать вокруг друг друга, как горные козлы, выпуская ракеты и лазеры в пустоту, потому что противника в точке прицеливания уже нет. Даже если вы обгоняете свет всего в два-три раза - до соседней звезды это долететь не сильно поможет, но вот в бою - даст просто невообразимое преимущество перед любым врагом, летающим на досвете.

Надо заметить, боевой ценности подпространства (гиперпространство, X-матрица) уделяется незаслуженно мало внимания. Обычно оно почитается полезным исключительно для преодоления межзвездных расстояний. Между тем, возможность «погружаться» оказалась бы очень кстати именно в бою. Как можно бороться с противником, мгновенно переносящимся с одного места на другое?
Если проводить параллели между морскими и космическими кораблями, то наиболее очевидной аналогией межзвездного корабля будет подводная лодка. С той только разницей, что погруженная субмарина уязвима для атак с поверхности и передвигается медленнее надводных кораблей, а ушедший в «матрицу» космический крейсер этих недостатков лишен.
Подводная лодка почти не нуждается в броне и оборонительном вооружении. Скрытность дает подводному ракетоносцу лучшую защиту, чем эскадрильи истребителей надводному «плавучему аэродрому». А какие бы шансы субмарина оставила другим кораблям, если бы могла перемещаться в глубинах моря быстрее ракеты?
(с)

Я лично встречал следующие варианты:
1) Прыжковые зоны - уйти в гипер можно только из определённых мест. И выйти тоже только в них. Вселенная СоВладения Пурнеля, вселенная Форкосиганов Буджолд...
2) Безпрыжковые зоны - в некоторых местах уйти в гипер нельзя. Обычно такими местами назначаются окрестности массивных тел, звёзд и планет - потому что именно они содержат наибольшее количество потенциальных целей. Звёздные Войны, вселенная Хонор Харрингтон...
3) Долгая разрядка - после одного прыжка корабль на некоторое время теряет возможность прыгнуть снова. Вселенная КосмоОлухов.
4) Долгая подготовка к прыжку - почти то же самое, что 3, только не после прыжка, а перед ним. Вселенная Батлстар Галактика, вселенная Батлтех...
Собственно, с тактической точки зрения разница между вариантом 3 и 4 только в том, что в варианте 3 противника почти невозможно зажать в угол. Висит себе одинокий транспорт, а тут вокруг хлоп-хлоп-хлоп - вражеские каперы нарисовались. В варианте 3 он сразу прыгнет, а потом уже где-нибудь у чёрта на куличках спокойно разрядит двигатель. В варианте 4 ему нужно продержаться весь период подготовки... ну, или сдаваться. Но эта разница существенна только в том случае, если в варианте 4 действует принцип "прыгай или потеряешь зарядку". Если же двигатель можно держать заряженным неограниченное время, то все и будут ходить с заряженными, и разница с вариантом 3 становится чисто косметической.

И вот в процессе обдумывания вариантов с медленным прыжком, родился у меня любопытный вариант космической логистической схемы. Назовём его резонансным двигателем.

Для гиперпрыжка необходимы два элемента - альфа-двигатель и бета-двигатель. Альфа-двигатель остаётся в нашем пространстве и служит как бы якорем, точкой опоры. Ну или если угодно, маяком. Бета-двигатель вместе с полезной нагрузкой (кораблём, в который он встроен) входит в гиперпространство, то есть исчезает и мгновенно появляется в другом месте.
Сам прыжок мгновенен, однако чтобы он стал возможен, альфа и бета-двигатели должны войти в резонанс. И вот этот процесс не мгновенный, он определяется по следующей формуле.
tr = (l1+l2)*mf^2/(ma*mb)
Где tr - время генерации резонанса в секундах.
l1 и l2 - расстояние в световых секундах между альфа-двигателем и бета-двигателем. l1 - до прыжка, l2 - после прыжка.
mf - перемещаемая масса, т. е. масса бета-двигателя плюс масса полезного груза.
ma - "чистая" масса альфа-двигателя. mb - "чистая" масса бета-двигателя (без полезной нагрузки).
Альфа и бета - это не две разных конструкции, любой гипердвигатель, в зависимости от выбранного режима, может работать как альфой, так и бетой.
После прыжка резонанс сбрасывается и для нового прыжка его надо генерировать заново.

Координаты точки выхода из прыжка задаются в процессе установления резонанса между двигателями. Ни в процессе, ни после того, как резонанс сформирован, изменить их нельзя. Если хочешь попасть в другое место - только сбросить сформированный резонанс и начать устанавливать новый.
Сразу же с момента начала формирования резонанса в точке выхода появляется слабо светящееся пятно, которое примерно соответствует по форме и размерам прыгающему кораблю.
Оба двигателя, создающих резонанс, сдвигать можно. Точка выхода всегда неподвижна относительно альфа-двигателя, который является системой отсчёта.

Тот же резонансный двигатель можно также использовать и в качестве досветового. Если установить между двумя двигателями резонанс, но НЕ прыгать, можно создать между ними силу притягивания или отталкивания по желанию (то есть использовать друг друга в качестве реактивной массы). Мгновенно и на любом расстоянии. Величина этой силы зависит только от доступных владельцам энергетических мощностей (разгон тел потребляет энергию, вечных двигателей тут нет). Ну и конечно, от предельно допустимой для конструкции/пассажиров перегрузки - компенсаторов ускорения в этот мир как-то не завезли.
Также подчеркну, что это именно силы притягивания или отталкивания, то есть векторы ускорения всегда направлены вдоль прямой, соединяющей вошедшие в резонанс двигатели. Либо навстречу друг другу, либо друг от друга, вбок сманеврировать не выйдет, тут уже нужна обычная реактивная тяга. И второму закону Ньютона эта тяга тоже подчиняется, равная сила действует на оба двигателя.

А теперь собственно задачка, коллеги. Как будет выглядеть логистика и бои на таких движках? Какие нюансы тактики и стратегии прорисовываются? Кто хочет попробовать прикинуть на основе таких вводных, поиграться с формулой, предложить варианты атаки или защиты?

Усовершенствованная версия нульгравитационного кольца

Мега-оранжерея с цилиндрами.

Делаем Кольцо в форме сетки, вращающейся с орбитальной скоростью (то есть нулевая гравитация на конструкцию в целом). В ячейках сетки закреплены колонии О'Нила - разного размера, разной скорости вращения (то есть создающие внутри разную гравитацию), возможно с разной атмосферой.
Размер ячейки, независимо от размера цилиндра в ней - прямоугольник 50 на 20 километров, т. е. 1000 квадратных километров. При пропорциях нашего Кольца как у нивенского, его площадь составляет, напомню, 1,5×1015 км², что даёт 1,5E12 ячеек.
Пусть средняя масса цилиндра вместе с его ячейкой и сопутствующей инфраструктурой - 100 миллиардов тонн (от 20 до 8 ониловских, по разным расчётам), это даст нам общую массу Кольца 1,5E26 кг. Напомню, масса нивеновского Кольца - 2E27 кг, т. е. наше будет в 13 раз легче.
При этом тот же удар стокилометрового астероида выбьет лишь 10 ячеек. Возможно, 90, если понадобится отстрелить и соседние цилиндры. И СОВЕРШЕННО НИКАК не скажется на остальной конструкции в целом. Наша сетка его просто не заметит, поскольку по отдельным составляющим её полужёстким мостам ударная волна распространяется ОЧЕНЬ плохо. Сокращая или удлиняя раздвижные мосты, её можно вовсе погасить.
Плюс, даже если мы не успели эвакуировать население - отстрел цилиндра с сетки отнюдь не означает гибели всех людей в нём. Он герметичен сам по себе, его можно отбуксировать с пути астероида, а потом пристроить в другую ячейку сетки.
Путешествовать же между цилиндрами можно на поездах, идущих по сетке.
Предвидя вопрос "зачем вообще нужна сетка-кольцо, почему просто не запустить на орбиту вокруг солнца триллион цилиндров" - поясняю. Сетка удерживает их положение стабильным относительно друг друга, позволяя избежать столкновений и при этом обойтись без постоянных коррекций орбиты двигательными импульсами. А также увеличивать или уменьшать скорость вращения (цилиндров вращения, а не Кольца) - и всё это без затрат рабочего тела.

ЗЫ. На ФАИ мне указали на косячок - если цилиндры устанавливать соосно Кольцу, то они будут смотреть на звезду боком, а это означает смену дня и ночи каждые две с половиной минуты, что мягко говоря не в кайф для их жителей. А если устанавливать под любым другим углом, то их гироскопический момент будет мешать повороту самого Кольца.
Поэтому чуточку дорабатываем модель - уменьшаем ячейки до 20*20 километров, ставим в каждую по ПАРЕ цилиндров, вращающихся в противоположные стороны, что сводит общий момент импульса к нулю. Теперь можно их свободно размещать торцами к звезде, или поворачивать под любым желаемым углом. Масса Кольца возрастает в пять раз, но и вместимость тоже (хотя оно всё ещё в два с половиной раза легче, чем у Нивена).

Звезда Смерти

На мотив "Бэль". По мотивам "Изгоя-1".


Гален Эрсо:

Свет
Собирает в линзе суперлазер.
Нет,
Бац - и нет планеты целой сразу.
Бред,
Полночный бред терзает сердце мне опять
О, Звезда Смерти, я посмел тебя создать.

Мой тяжкий крест - ботана вечная печать,
Я сверхлинкор за мирный трактор смог принять.
Да
Пошлю повстанцам я убийственный чертёж
Пусть испарится то, что сотворила ложь.
И после смерти мне не обрести покой
Я душу Креннику продал за дочь с женой.

Орсон Кренник:

Власть
Обещают власть твои орудья
В пасть
Хоть к сарлаку в пасть готов нырнуть я
Красть
И убивать, и лгать, чтоб только получить
Ту мощь, с которой даже Силу не сравнить!

Одним проектом, словно ситхом, одержим;
Задумка дерзкая мою сгубила жизнь.
Вот,
Мой суперлазер загорелся в небесах,
А я внизу, и познаю впервые страх.
И после смерти мне не обрести покой,
Я душу Палычу продал за этот бой.

Уилхуфф Таркин:

Дрожь,
Под ногами дрожь ручной Сверхновой.
Что ж,
Можете стрелять, если готовы.
Нож
Как будто нож я в спину Креннику вонзил
Что ж, он бы тоже меня вряд ли пощадил
Пускай горит в костре на триста гигатонн
А я на новые победы обречён
План
Прекрасный план нам намечает Палпатин,
Алдераан, а дальше, кажется, Явин...
Но мысли странные тревожат мой покой,
На кой мне ситх, когда теперь я со Звездой?

Все трое:

И днем и ночью лишь она передо мной.
И вместо Силы я боюсь её одной.
Стой,
Не покидай меня, безумный техноглюк,
Взорвёт Галактику творенье наших рук!
И после смерти нам не обрести покой:
Диснею продали права на нас с тобой.

Смена сезонов на Мире-Кольце

Ещё немного на ту же тему.

У Ларри Нивена, как мы помним, его Кольцо было миром вечного лета. Казалось бы, как ещё, когда солнце всегда в зените? А ведь организовать для него смену сезонов не так уж трудно.

На нивенском Кольце смена дня и ночи обеспечивалась «чёрными прямоугольниками» — внутренним Кольцом с промежутками, которое вращалось чуть быстрее внешнего.

Делаем эти прямоугольники (и промежутки между ними) разной длины — и готово. Когда проходят большие прямоугольники — имеем длинную ночь и короткий день, что вызывает похолодание на участке Кольца под ними. Когда проходят малые — соответственно, короткая ночь и длинный день, температура повышается.

Вопрос по астроинженерии

Коллеги, вот любопытная мысль касаемо астроинженерии.

У Ларри Нивена, как мы помним, Мир-Кольцо вращался со скоростью 770 миль в секунду, для создания на поверхности силы тяжести, близкой к земной. Этакая мега-центрифуга. Это создавало гигантскую нагрузку на всю конструкцию. Чтобы её не разорвало, Нивену пришлось придумать материал запредельной прочности — «скрит».

Но если вращать такую конструкцию со скоростью, равной орбитальной в соответствующем районе, то сила тяжести будет равна нулю, и построить его можно будет из вполне обычных, уже известных нам материалов.

Естественно, придётся сделать его закрытым, во избежание утечки атмосферы. Этакая мега-оранжерея. И населить формами жизни, генетически адаптированными под невесомость. Но по сравнению с самим строительством Кольца, эти задачи, право слово, такая мелочь...

Вопрос — рассматривал ли кто-то в фантастике вариант такого безгравитационного Кольца, и какие проблемы могут возникнуть при его строительстве и эксплуатации сравнительно с классическим нивеновским Кольцом?

Они что, издеваются?!

Листаю вчера генератор имён для Вархаммера (надо было для ролёвки сгенерировать отряд Космодесантников Хаоса).

Все вакансии уже заняты, осталось одно место для мастера клинка, адепта Слаанеш.

И тут генератор предлагает мне имя...

ГЕЙВОЛК.

Я просто покатился. Это, блин, целая трагическая сага в семи буквах! Сразу стало понятно, и где этот товарищ служил до попадания в Чёрный Легион, и почему он пал, и почему именно к Слаанеш...

Не, ну такое нарочно не придумаешь.

(no subject)

Трансгуманистическое будущее. Урок литературы.
— А домашнюю работу за тебя Пушкин делать будет?
— Я пробовал, Марья Ивановна! Но все его бесплатные симуляции, какие удалось найти и скачать, совершенно не хотели работать! А некоторые ещё и ругались, теми самыми словами, за которые вы мне в сочинении двойку поставили!


Немного пиара в стихах

Дороги Палачей

На мотив: Лев Гумилёв, "Волшебная скрипка".

По мотивам: шедевральное "Оскорбление". за авторством yavannographer.

Юный разум, ты наивен, и мечта твоя красива,
Не проси об этом счастье, отравляющем миры,
Ты не знаешь, ты не знаешь, что такое мощь Архива,
Что такое темный ужас транспричинности игры!

Тот, кто выслушал однажды волю слабого владыки,
У того исчез навеки безмятежный свет очей,
Боги Алчности заплатят наркотой за ваши крики,
И пойдут машины смерти по дорогам палачей.

Надо вечно петь и плакать
Свитым в кольца суперструнам,
Вечно должен биться, виться субразумный код в сети,
Богу крови - кровью платят,
Щедрость вымышлена, Юный,
Если и была когда-то, её следа не найти.

Ты устанешь и промедлишь, допустив одну ошибку,
И решит от скуки Алчность сделать ставку на других
И покажется покоем ад релятивистской сшибки
И антипротонный молот будет нежен, светл и тих.

Ты поймешь тогда, как злобно Оскорбители смеются,
Идеальный провокатор верным другом стать не мог
Нет, они других не хуже - все сегодня продаются
Продавцом или товаром - для всего один итог.

Так беги от Алчной пасти,
Высока цена сокровищ!
Но я вижу — ты смеешься, оскорбления крича.
На, владей кольцом всевластья,
Посмотри в глаза чудовищ
И погибни славной смертью, страшной смертью Палача!

Звездолёт переходной эпохи

Пришло в голову.

Недостающее звено космической эволюции — переходный этап между релятивистскими звездолётами ранней НФ и сверхсветовыми космолинкорами космооперы.

Линейный звездолёт «Горыныч» — предельная реализация Урока Кзинов. Его двигатели являются его же главным калибром — фотонный двигатель = главный лазер, а маневровые движки = ионные пушки. Рабочее тело — одновременно и боеприпас.

К противнику «Горыныч» всегда развёрнут тем, что у более ранних звездолётов было кормой, но у него это уже скорее нос (во всяком случае, сенсоры в основном ориентированы именно туда). Вектор ускорения, соответственно, всегда направлен в противоположную от врага сторону (при том, что вектор движения может быть направлен и к нему). По методу тачанки: либо мы приближаемся к вражеской системе, и тормозим, одновременно обстреливая её, либо мы уходим от вражеской системы и ускоряемся, одновременно обстреливая его.

От колониальных и исследовательских звездолётов более раннего времени он отличается наличием на двигателях прицельных приспособлений, возможностью поворота самих двигателей, а также более высокой степенью фокусировки «выхлопа».

Read more...Collapse )

Вопрос к знающим метафизику Вахи

Вопрос такой. Почему среди эльдаров нет хаоситов?

Со слаанешитами вполне понятно, заведомых самоубийц среди них нет. Но если за душами эльдаров целенаправленно охотится именно Слаанеш, то что мешает им искать спасения души у Кхорна, Тзинча и Нургла?

Не, ну то есть понятно, что хаоситство в принципе, за редкими исключениями, ничем хорошим не кончается. Но эльдар, вставший на путь поклонения, например, Кхорну, рискует НЕ БОЛЬШЕ, чем человек, избравший тот же путь. А очень многие хумансы находят такой уровень риска вполне приемлемым для себя.

Тут одно из трёх. 

  1. Или среди эльдаров в принципе не встречаются идиоты и отморозки с пониженным инстинктом самосохранения (чего по их поведению не скажешь, особенно если говорить о дарках). 
  2. Или ЛЮБАЯ связь с Великим Отвращением для них заведомо губительна, более заведомо, чем для людей.
  3. Или всем Богам Хаоса кроме Слаанеш(а) эльдары просто нафиг не нужны, чтобы их корраптить. Например, слаанешитская предрасположенность делает их души «невкусными» для остальной тройки.

Что из этого верно, или есть четвёртый обоснуй?

Серая Зона в восхищении (3)

Досмотрел я наконец Aldnoah.Zero...
Ну что могу сказать. Вопреки всем ожиданиям и мрачным прогнозам - этот сериал меня ни капельки не разочаровал. Он немного просел в середине второго сезона, да, но к концу, вопреки ожиданиям, выправился. А концовка там настолько великолепна, что...
До меня дошло, что это не просто хорошая меха - это прямая полемика с Гандамом и Котгиасом.
Там есть совершенно гиассовская няшная добросердечная принцесса. Я весь первый сезон думал - кого же мне Аселум так сильно напоминает, и только в конце сообразил - это же перекрашенная Юфемия ли Британия! Как и Юфи, она чистосердечно хочет всем помочь, но делает только хуже.
Есть и типично гандамовский гад - Слейн Трояд это по сути местный Чар - ему только маски не хватает до канонического БвМ, потому что блондин он вполне натуральный. Тяжёлое детство с деревянными игрушками - чек, родство с ключевыми персонажами франшизы - чек, развороты на 180 градусов и предательства всех подряд - чек, мастерство пилотажа - чек (ну это слабый признак, конечно, в мехасеттинге все главные герои - асы меховодства), умение в кратчайшие сроки подняться из грязи в князи, а потом слить все полимеры - чек.
"Ты из тех, кто всегда идёт к своей цели. Все, кто рядом с тобой - всего лишь ступени" (с)
Так вот, всем штампам этой франшизы (в единственном числе, а не "франшиз", потому что Гиасс - это по сути тот же Гандам, только с колдунством и без орбитальных колоний), Уробучи Гэн выдаёт густой, смачный плевок в рожу. Чего они, скажем прямо, совершенно заслуживают.
Наивная принцесса, которую используют в своих интригах все подряд, как положено по законам жанра, идиотски умирает.[Осторожно, спойлер]Три раза. И все три - выживает, потому что у неё живучесть на уровне Сейлор Мун - "Цукино и атомной бомбой не пришибёшь" (с). А её бессмысленные и неуместные мирные инициативы в итоге всё же срабатывают - тогда как использовавшие её в своих целях интриганы в итоге перехитрили сами себя. "Но в том-то и дело, что он не один, Кто больше всех деньги на свете любил. Он это забыл" (с)
А Слейн, как положено Блондину в Маске, предав и использовав всех подряд, в итоге оказывается у разбитого корыта, и кидается в последний бой, чтобы там пафосно сдохнуть. Да, политиком он оказался так себе, но он всё ещё самый крутой в системе пилот, на самой крутой в системе мехе.
И Инахо, как положено гандамовскому протагонисту, принимает его вызов, и оба дерутся до полного разрушения своих мех, после чего вместе, обнявшись, падают в атмосферу... серьёзно, это почти прямая цитата из "Контратаки", где Чар и Амуро вместе останавливали Ось.
[Осторожно, сюжетообразующий спойлер]Только вот Инахо (чёрт, этот парень у меня уже любимый персонаж не только во франшизе, но и во всём аниме!) в гробу видел всякие пафосные и бессмысленные самопожертвования. Он, как обычно, всё заранее рассчитал. "Помирать нам рановато, есть у нас ещё дома дела" (с) Причём "Нам" здесь относится и к Слейну тоже. Не то, чтобы Инахо был совсем уж пацифистом, типа Киры Ямато или Кио Асуно - когда надо, он врагов вполне себе кладёт пачками. Но его попросили. Кто? Да та самая "бесполезная" принцесса!
Но дело даже не в том, что Инахо его спасает (тот же Кио Асуно это проделал раньше), а в том, КАК он это проделывает. Без всяких там пафосных воплей типа "Я не дам тебе умереть" или "Хватит кровопролития", или "Мы выберемся отсюда вместе или не выберемся вообще" - ну, вы знаете, что кричат в таких ситуациях обычно герои аниме. Вместо этого идёт абсолютно спокойный диалог, от которого я подпрыгнул чуть ли не до орбиты. Потому что сцукоинахо по-прежнему верен себе - он УЧИЛ МАТЧАСТЬ!!!
Инахо: - Я буду тормозным парашютом. Для твоей стабилизации.
Слейн (с великолепным презрением обречённого): - Решил умереть вместе со мной? Ты же сгоришь.
Инахо (включая что-то, вероятно систему охлаждения): - Корпуса катафрактов очень прочные. Они оснащены абляционной защитой.
Слейн (в шоке от нарушения законов жанра): - Невозможно! Не получится...
Инахо (вертевший эти законы вокруг одного места): - Да? Посмотрим...

Серая Зона в восхищении (2)

Коллега sam_newberry писал, что восхищение Алдноа быстро проходит. Зная, что сценаристом сего безобразия выступает небезызвестный в определённых кругах Уробучи "Убей-Их-Всех" Гэн - я был практически уверен, что так оно и выйдет. И девятая серия меня в этом практически убедила.
Правда, только девятая, а не шестая, как коллега Ньюберри обещал.
Но десятая, как ни странно, это разочарование обернула в прежний восторг. Потому что Инахо не просто опять спас день - он спас себя, свою команду, и по сути целых две планеты благодаря знанию матчасти! Не благодаря пафосу, не благодаря силе любви или вере в друзей, не потому что таков его путь, а потому что он не хлопал ушами на уроках!
Не, ну серьёзно, кто ещё на его месте вспомнил бы...
[Осторожно, вы рискуете себе испортить всё удовольствие от просмотра.][Я серьёзно.]что жертву удушения можно откачать!
Я об этом думал с конца девятой серии, но был уверен, что автору это в голову не придёт, чтобы не разрушать трагичность. Но умница Инахо таки это тоже вспомнил!

Серая Зона в восхищении

Начал смотреть аниме «Aldnoa.Zero», и хотя пока просмотрены только три серии, имею всячески его рекомендовать. Может быть начало лучше продолжения, и в дальнейшем они его испортят (как у меня уже было с Aoki Hagane no Arpeggio), но начало великолепно. Это именно то мехапорно, которое я всегда мечтал увидеть — сплав Гандама и Евы в нужных пропорциях, плюс то, чего недостаёт обоим оригинальным сериалам.


Главный герой, Инахо — НЯШ — необычный японский школьник! ОЯШи — чаще всего сангвиники типа Наруто или меланхолики типа Синдзи. Реже встречаются холерики (сходу пример даже не назову, но есть они там, есть). А тут главный герой — флегматик, что мне очень и очень по сердцу. У чувака на глазах происходит теракт, бомбёжка, его берут в заложники «беженцы», которым он пытается помочь — ваще ноль эмоций. При этом он не замыкается в себе, как другие молчаливые анимешные персонажи, не тормозит — реагирует на всё вполне адекватно и своевременно (уже само по себе великий прорыв для жанра аниме, где все ключевые позиции давно поделены между клиническими тормозами и персонажами с СДВГ), но с таким покерфейсом — танком не прошибёшь (и марсианским лазером тоже). Обожаю!


При этом он ещё и умный — манёвр с облегчением машины о противника... это видеть надо, всякие там Лелуши с их пафосной «тактикой» и рядом не стояли. А уж когда этот парень додумался задать вопросы, которые возникали у зрителя, и найти на оба вопроса вполне логичные ответы...


Read more...Collapse )

(no subject)

Понадобилось мне тут по делу прочитать две новеллы Роберта Говарда о Конане-варваре.

Обе для меня не новинки, обе я читал в подростковом возрасте. Но сейчас я заметил одну вещь, на которую совершенно не обращал внимания тогда.

Говард — не только автор приключений, боевиков, ужасов и мистики (на самом деле, всё перечисленное у него получается умеренно хорошо, а местами и откровенно провально). У Говарда ярко выраженный талант автора авантюрных/плутовских/шпионских романов! 

Read more...Collapse )

Квинтэссенция разницы

Как известно, рассказ Стивена Кинга "Крауч-Энд" просто битком набит отсылками к лавкрафтовским ужасам. Но одновременно он является ярчайшей демонстрацией того, почему Кинг Лавкрафту совершенно чужд - и скорее всего, никогда не понимал своего "учителя":

Схватившая ее рука была волосатой, как у обезьяны. Рука безжалостно развернула ее лицом к тяжелой грузной фигуре, прислонившейся к закопченной бетонной стене. Фигура склонилась в двойной тени двух бетонных колон, поэтому она не могла различить ничего, кроме очертаний фигуры... очертаний и двух светящихся зеленых глаз. -- Сигаретка найдется, малышка? -- спросил ее сиплый грубый голос, и на нее пахнуло сырым мясом, пережаренными чипсами и чем-то сладким и мерзким, как с самого дна баков с помоями. Эти зеленые глаза были кошачьими. И вдруг у нее возникла уверенность, ужасная уверенность, что если бы эта большая грузная фигура вышла из тени, она увидела бы глаз с бельмом, розовые складки шрама, клочья рыжеватой шерсти. Удержавшись на ногах, она вырвалась и почувствовала около себя движение воздуха от... руки? клешней? Раздалось шипение, свист...

Монстр Лавкрафта может убить вас, может сожрать вас, может превратить вас в нечто кошмарное. Но он никогда, никогда не попросит у вас сигаретку!
Это и есть то, что отделяет верибельные ужасы от пошлого водевиля.

Конец детства

Разработал тут некоторую психологическую теорию. Где там в гуру записывают? Или в наследники Фрейда?

Детство человека заканчивается не с половым созреванием, не с первой дракой насмерть и даже не с первым седым волосом. Детство человека заканчивается, когда у него заканчиваются люди, которым можно безоговорочно доверять.

Что такое безоговорочное доверие? Это сумма из двух доверий — негативного и позитивного.

Негативное доверие — это уверенность в том, что человек вам ничего плохого не сделает — целенаправленно, по крайней мере. Что он вам хочет только хорошего.

Позитивное доверие — это уверенность в том, что человек не только хочет вам хорошего, но и готов вам это хорошее сделать. То есть вложить существенные ресурсы (время, деньги, силы) в то, чтобы улучшить вашу ситуацию.

К примеру, к боссу на работе или к партнёру по бизнесу уровень позитивного доверия достаточно высокий — эти люди вам деньги дают! А вот уровень негативного доверия — практически нулевой. Босс вас может уволить, а партнёр по бизнесу — кинуть.

И наоборот, к другу-собутыльнику Васе во дворе уровень негативного доверия достаточно высок — вы знаете, что Вася на вас с финкой не кинется, и квартиру вашу отжать не попытается. Но и серьёзно впрягаться за вас, если вдруг неприятности, он не будет, то есть уровень позитивного доверия к нему — чуть выше нуля, на уровне «занять сотню до получки».

Read more...Collapse )

Я тучка-тучка-тучка, я вовсе не медведь...

Спустя семь лет я вернулся к чтению цикла ЛоХХ — ранобе, по которому снят хорошо известный аниме-сериал, который недавно был экранизирован повторно. Благо, на ФАИ кинули ссылочку на более полный перевод книжного первоисточника, чем был у меня тогда.Ляпы и неувязки первой экранизации более десяти лет назад великолепно, хотя и небезошибочно, разобраны коллегой gest. А вот литературный оригинал, насколько я знаю, никто до сих пор не разобрал. А там своего веселья не меньше, чем в экранизации.

Тем временем, флот Яна покинул Эль-Фасиль и устремился в противоположном направлении, быстро покинув эту зону пространства. Имперские системы обнаружения, конечно же, засекли их, но корабли, идущие по инерции, с остановленными двигателями и выключенными помехопостановщиками, казались на экранах всего лишь группой астероидов. Поэтому на них не обратили внимания и пропустили беглецов прямо у себя под носом.
Лишь позже, уже отпраздновав победу, имперцы поняли, как их обманули, и пришли в ярость, сожалея о своей беспечности, за которую придётся отвечать перед командованием.
Яна Вэнли, сумевшего вывезти три миллиона человек и благополучно вернуться с ними на территорию, подконтрольную Союзу, славили как героя.


Не, вы представили себе, да? У вас с блокируемой планеты летит группа массивных объектов. На гиперболической скорости. Примерно одновременно. Примерно в одном направлении. Примерно соответствующих по массе кораблям Альянса. Что это может быть?
НУ КОНЕЧНО АСТЕРОИДЫ!!!

Пы. Сы. Нет, уровень ЛоХХизма в книге ещё круче, чем в экранизации. Следующая цитата просто без комментариев, у меня слов нет.

Линкор «Нестор» получил лишь незначительные повреждения в нижней части, но когда попавшая в корабль нейтронная бомба взорвалась, волна убийственных частиц прокатилась по кораблю, превратив его в могилу для шестисот шестидесяти солдат и навигаторов.
Потеряв экипаж, «Нестор» продолжил двигаться последним заданным курсом, пройдя перед самым носом у дружественного корабля «Ламнос». У командира «Ламноса» не выдержали нервы, и он приказал открыть огонь, чтобы скорее избавиться от помехи. Приняв на себя атаку в упор, «Нестор» взорвался, и энергия взрыва его атомных двигателей пробила щит «Ламноса», заставив его разделить ту же судьбу.

Век живи - век учись

Девчонки — вы титаны.

Мне сегодня впервые в жизни понадобилось надеть чулки (по медицинским причинам, в трансвеститы я ещё не подался). Я, наивное дитя на поводу у мужского шовинизма, был уверен, что это не сложнее, чем носки надеть — сунул ногу и пошёл, чего там.

Ага, щас!

Полчаса возни на одну ногу и ещё пятнадцать минут на другую! Я весь упрел, блин! Постоянно то складки не там возникают, то хрен дальше протянешь, то пятка не на той стороне! В какой-то момент я вообще был уверен, что это физически невозможно поместить на мою ногу!

Девчонки, не знаю, как вы с этим справляетесь, но если вы так КАЖДЫЙ ДЕНЬ, то вам респект и уважуха.

Об экипажах

Пришла в голову ещё одна мысль о космооперных кораблях, которую, вроде бы, никто раньше не упоминал.

Зачем на фантастических звездолётах такие огромные экипажи? Аргументация приводится от «у нас во вселенной низкий уровень автоматизации и мы вручную снаряды в орудия запихиваем» и до «нужны чинильщики в каждом отсеке на случай, если что-то на месте выйдет из строя».

Однако никто вроде не приводил ещё один аргумент, который играет роль даже при самом-самом высоком уровне автоматизации: 

Люди играют роль предохранительных пробок. Они разделяют ответственность за применение столь мощных технологий убийства.

Read more...Collapse )

Подумалось тут

Сценарий для рассказа или небольшой повести о Первом Контакте. Навеяно, естественно, Лейнстером и Ефремовым.

В глубинах космоса встречаются на пересекающихся курсах (не встречных, но сходящихся «ножницами») два релятивистских досветовых звездолёта. Обменявшись сигналами, они понимают, что собеседник а) разумен б) ни разу не из их цивилизации.

И... всё. Оба продолжают лететь, куда летели. Затормозить и поговорить нет никакой возможности. Потому что запас топлива — ровно на торможение в системе назначения. Если затормозить здесь, в световых годах от ближайшей звезды, домой они уже не вернутся. Обратно разгоняться будет уже нечем.

И главное, даже поболтать перед смертью — и то не получится. Потому что к тому моменту, когда они наконец затормозят — их курсы разойдутся слишком далеко, и они друг до друга не «докричатся», передатчики всё же имеют ограниченную мощность.

И вот в немногие дни, которые у них есть в радиусе досягаемости, пока летящие на околосвете корабли сближаются, а потом расходятся — лингвисты на обоих кораблях отчаянно пытаются установить какой-то импровизированный язык для общения, чтобы сказать друг другу хотя бы самый минимум о себе, чтобы назначить место и время уже для нормальной встречи. В нейтральной системе. Через десятилетия.

По-моему, может получиться драма не хуже, чем у пилота Пиркса.

Эволюция технологий

Ниже технофильское нытьё, кому не нравится, может смело проматывать:

Задумался, почему мне из всех таймлайнов гандамов нравятся только три — UC, AD и Сид, почему меня равнодушным оставляют все эти Реконкисты, Винги, Иксы, Турн-А и прочие фантазии из категории нескоро-нескоро.

Вовсе не потому, что в первые можно вставить отсылки к нашему веку и нашим событиям — вставить их куда угодно можно.

Но эти три таймлайна — единственные, где мы наблюдаем эволюцию технологий (пусть и довольно шизофреничную). Там можно видеть, как идёт прогресс. Особенно в UC — в Одногодичную, с первым применением Заку, мы видим рассвет эпохи мобильного доспеха, как технологии, можем сравнить его достоинства и недостатки с другими технологиями его века, наблюдать первое боевое применение, развитие популярности, первое массовое производство, первые выигранные войны... Как от первых танков до T-90 и Абрамса.

И это, что приятно, не только мобилсьютов касается. Другие технологии, как военного, так и мирного назначения, тоже проходят обкатку и развитие — включая собственно поселение человека в космосе, в орбитальных колониях.

То же самое и в Сиде — там ещё вполне летают предшественники мобилсьютов — Мёбиусы — и они не сказать, чтобы совсем уж бесполезны.

Read more...Collapse )

Представилось

Сцена из какого-нибудь меха-аниме:
— Я смотрю, ваш новый робот выдерживает попадания, которые отправили бы на свалку десяток стандартных моделей, и с одного выстрела разносит в клочья крабораков в тяжёлых скафандрах. Вам что, всё-таки удалось разгадать секреты краборачьей брони и пушек?

— Да нет, где там... по-прежнему на месте топчемся. А вот принцип работы их двигателя мы всё-таки смогли разгадать. В десять раз мощнее нашего!

— Но я как раз не вижу, чтобы он стал быстрее двигаться...

— Он и не стал. Видите ли, броня и оружие самые обычные. Просто броню мы навертели в десять раз толще, чем у стандартных моделей, и калибр пушки вдвое увеличили. Новый движок всё тянет!

Ваховское

Меня давно интересовало — почему, собственно, история рождения Слаанеш так отличается от других трёх Богов Хаоса?
Вернее, почему у Слаанеш эта самая история вообще есть, а у Кхорна, Нургла и Тзинча ничего подобного нет? Почему мы точно знаем, что Слаанеш создали эльдары, а какие расы создали остальных трёх — ноль информации, где именно, когда именно они родились — тоже ноль.
Хорошо, допустим они старше, и документальные сведения о них затерялись во тьме веков. Но чёрт возьми, после рождения Слаанеш осталась здоровенная дырка на теле Галактики — Око Ужаса. Почему от других Богов ничего подобного не осталось? Варп-прорывы такого масштаба сами по себе не затягиваются!

А может потому, что Слаанеш принципиально отличается от других Богов? И процесс её/его рождения тоже?

Read more...Collapse )

Вопрос знающим ваху

Коллеги, кто в курсе постр-Разломного бэка.
Как известно, после падения Кадии Хаос получил собственно Разлом.
Империум получил Жиллимана и Примарис.
Эльдары получили Иннеада.
Вопрос — получили ли что-то столь же значимое другие фракции? Тау, некроны, тираниды? Или их положение практически не изменилось? И да, дарки и Арлекины остаются отдельными фракциями, или они после рождения Иннеада объединились с эльдарами Кораблей-Миров? Если остаются, то опять же, что у них там нового?
Детального изложения не прошу, мне бы в двух словах, чтобы знать, что именно гуглить.

Сьюховедение и формальная логика

По итогам обсуждений на самиздате пришёл к следующему точному определению персонажа как Мэри/Марти Сью (далее просто "сьюха").

Определение "Сьюха — это оверпавернутый (обладающий сверхвысокими характеристиками в некой области) персонаж" — неверно, оно необходимо, но не достаточно. Всякая сьюха оверпаверна, но не всякий оверпавер является сьюхой.

Определение "Сьюха — это персонаж, которым все (знающие о нём) восхищаются" — неверно, оно достаточно, но не необходимо. Всякий персонаж, которым все восхищаются, является сьюхой, но не всякая сьюха пользуется тотальным восхищением.

Необходимое и достаточное определение сьюхи выглядит так:
"Сьюха — это оверпаверный персонаж, знание об оверпаверности которого без восхищения ею автоматически записывает другого персонажа в дураки, во враги или в злодеи". Можно, конечно, и во все три этих категории сразу, они друг другу не противоречат.

Трудно быть игробогом

Вообще в жанре литРПГ крайне редко встречается описание игры со стороны админа. Задача которого не "получить удовольствие" или "набрать статы побольше", а удержать всю эту толпу обалдуев на сервере и привлечь новых клиентов.
А теперь представим себе, что вы не просто админ, а админ ролевого сервера. Где вам нужно следить не только за игровым балансом, но ещё и за сохранением атмосферы. Чтобы орк Грышнак вёл себя, как орк Грышнак, а не как десятиклассник Гришка.
Тут ещё рисуется следующая проблема - вы не можете просто написать в чат "игрок N получил бан на три часа за недостоверное поведение". Потому что само такое сообщение в ролевой чат - нафиг рушит весь вролинг и атмосферу.
И тут мне пришло в голову - невидимые, но практически всемогущие сущности, карающие за неправильное поведение и награждающие за правильное - это что? Особенно если игра по жанру - фэнтези? Правильно, это боги!
Соответственно, жрец на таком сервере - это не "маг с другой расцветкой спеллов". Это игрок, помогающий другим игрокам следовать по выбранному ими Пути. Посредник между ними и админами, наставник по отыгрышу. А паладин - это посредник, который ещё и сам в квесты побегать может, помогая продвигать игромеханику.
Есть аватары - игровые персонажи админов.
Есть молитвы - совершенно легальный способ доставать админку, не нарушая при этом игровую атмосферу. Есть храмы и алтари - терминалы, с которых ваше сообщение с большей вероятностью дойдёт до конкретного админа, не попав в спам. Есть жертвоприношения - уничтожение игровых предметов, пополняющее счёт админа.
Есть пророки - игроки, через которых спускаются сообщения о планах админов насчёт обновления игрового контента.
Есть ангелы, демоны и духи - боты, которых программируют админы. При этом, вероятно, на основе самообучающихся нейросетей - у нас фантастика или где? Опять же, они (за редкими исключениями) не являются игрокам лично и не ведут с ними бесед - они присутствуют только в виде изменений игровых статов. Как гугл-переводчик учится распознавать смысл фраз, так они учатся распознавать неигровое поведение и давать за него по пальцам.
Шаман - игровой класс, способный видеть таких ботов и (иногда, ограниченно) общаться с ними.
При этом боги могут быть необъективны, боги могут открыто враждовать между собой, у богов могут быть любимчики и враги - всё как в реале, точнее, в мифологии реала. Вы языческих богов знаете? Много там благости и справедливости? Ага, щас!
Да и церковь в таком мире вполне может быть циничной и коррумпированой, найти хорошего, искренне верующего (способного к хорошему вролингу) священника, и при этом не фанатика (не страдающего синдромом вахтёра) - тот ещё квест.
Чтобы хоть отчасти уравновесить божественный произвол, можно ввести в игромеханику принцип "боги питаются верой". Админ, получающий слишком мало молитв и жертвоприношений, теряет полномочия в данной локации. Теоретически можно создать совершенно атеистическую игровую локацию, куда админам (кроме верховных богов, естественно, которые слишком могучи, но в игру редко вмешиваются) ход будет заказан - на практике слишком велико искушение получить плюшки.
Внешний, неигровой мир для такого сервера будет восприниматься как первозданный Хаос-за-пределами-мироздания. Из Хаоса, конечно, происходят все боги, но как бы считается, что мы его переросли.
Бессмертная душа игрового персонажа - игрок, сидящий за компьютером. Души тоже происходят непосредственно из Хаоса, и в него же уходят. Боги могут повлиять на процесс реинкарнации (наделить душу телом или лишить его), но не могут душу создать или уничтожить.
"ПвП или зассал" - это нецензурная брань, призывающая Хаос и оскорбляющая богов. За которую можно и молнией по башке с небес. Ханжа-святоша - сильно вроленный игрок, не допускающий даже малейших проявлений метагейма. Рядовые же пользователи - простые обыватели, немного грешные, немного праведные, но в основном думающие лишь о собственном кошельке.

Чего-то я тут не понимаю

Ахилл бежал, а черепаха
Влекла его к земному краю.
Герой подумал не без страха:
«Я что-то тут не догоняю!»


Народ тут целую неделю ожесточённо спорил, сколько из томагавков сбили. Меня лично в сирийской атаке куда больше заинтересовал другой вопрос.
Дано (все три сведения из разных источников):
1) Было выпущено 100 томагавков.
2) Каждый томагавк стоит 2 миллиона долларов.
3) Стоимость атаки составила 50 миллионов долларов.
Внимание, вопрос. Какой из этих трёх фактов является откровенной брехнёй?

Крылааатые ракеты летят-летят-летят...

Годика так два назад у кого-то из моих френдов в ленте (сорри, не помню, кто это был) промелькнул такой комментарий на текущие события:

Корейцы про*бали ракету. Видно, так и должно было быть, поскольку все довольны.
Северные корейцы - что все-таки запустили.
Южные корейцы - что взорвалось через минуту.
Японцы - что вокруг них собралась вся тихоокеанская флотилия ПРО.
Американцы - что этсамое ПРО не пришлось применять на практике.
Китайцы - что как бы вообще не при делах.
Наши - среди общего шума подослали к кораблям ПРО подлодку "послушать", а потом еще и противолодочный самолет - проверить, видно подлодку или нет. Оказалось, что не видно.
И вообще, это лишний раз напоминает, что не надо совмещать День Космонавтики и день рождения дорогого товарища N - выйдет боком.


Сегодня, как я посмотрю, спустя N лет ровно то же самое - только ракет было побольше, и названия стран в списке другие.
И опять в юбилей Дня Космонавтики (ну хорошо, на следующий день, строго говоря)! Похоже, это становится доброй международной традицией - в память о полёте Гагарина пускать ракеты.
А вообще у меня сейчас острое состояние ошибки хиндсайта. Было у меня чувство, что ситуация в Сирии примерно к этому и выйдет, но я тогда ничего не сказал, и теперь не имею права считаться успешным диванным аналитиком. Конечно, даже промолчав я ошибся меньше, чем большинство других ДА, которые там чуть ли не третью мировую и новый Карибский кризис напредсказывали.
Спокойно, народ. Третья мировая, конечно, будет, но не завтра. Пока идёт обычная рутина прокси-войны. Все в курсе, все готовы, все делают только то, что могут делать - а коридор действий у них весьма узкий, пока они хотят обеспечить минимальный ущерб для себя (а они, естественно, хотят). С Карибами - никакого сравнения (к ним куда ближе был украинский кризис 2014, вот там действительно был близкий по непредсказуемости момент).
Tags:

Конфликт радиусов

Вот если делить все вымышленные цивилизации по радиусу досягаемости, то они бывают трёх уровней:
1) Монопланетная
2) Межпланетная (моносистемная)
3) Межзвёздная


Если же по типам контактов, то бывает двух типов - "мы прилетели к ним" и "они прилетели к нам". Ещё есть куда более редкий тип "они прилетели к ним" - когда обе цивилизации не являются земным человечеством. Почему-то его не любят.
Так вот. Если наложить эти две классификации то получается:
Межзвёздная + межзвёздная - жил, живёт и будет жить. Тут в общем неважно, кто к кому прилетел, установить и поддерживать контакт могут обе стороны по своему усмотрению.
Монопланетная + монопланетная - в принципе невозможен, по понятным причинам. Ну, исключая редкие ситуации развития нескольких разумных видов на одной планете, но это другая вообще история, не космооперная. Именно тут, кстати, встречается редкий в других вариантах "они к ним".
Монопланетная + межпланетная
Межпланетная + межпланетная - были очень популярны в фантастике начала двадцатого века. Тихо померли естественным путём, как только стало ясно, что на Марсе, Венере и т. д. жизни нет. Между тем, никто не запрещает этот жанр использовать в формате "они к ним" - несколько цивилизаций на разных планетах одной системы (НЕ Солнечной).
Межзвёздная + монопланетная - самый распространённый тип фантастических контактов. Как "мы к ним", так и "они к нам" - примеров в избытке. Между тем, как по мне, довольно неинтересен - слишком велик разрыв. Монопланетная цивилизация тут выступает в роли объекта, а не субъекта - звёздная просто может подойти и кушать её с любого конца делать с ней всё, что душа пожелает, от прогрессорства до экстерминатуса.
Межзвёздная + межпланетная - довольно редкий формат, но в последнее время стал популярнее. "Лучший экипаж Солнечной" Дивова, "Экспансия" Джеймса Кори, "Роза и Червь" коллеги fortunatus.
Но что интересно. Этот контакт всегда происходит в формате "Они к нам". Чужаки - межзвёздные, мы - межпланетные.
Ни разу не встречал ещё произведения, где земляне прилетели бы в другую звёздную систему - а там аборигены уже освоили все планеты более-менее, но на звёзды ещё не замахиваются. Может, кто знает такое и может посоветовать?

О визуальном языке

Если когда-нибудь делать экранизацию Толкина, пытаясь хоть немного передать дух первоисточника, то нужны комбинированые съёмки в духе "Кто подставил Кролика Роджера".

Где обычных людей играют живые актёры, дунэдайн — актёры, отредактированные фотошопом компьютерной графикой, а эльфов — целиком графониевые персонажи, причём это должна быть трёхмерная графика в японско-анимешном духе, как в мульт-экранизациях Resident Evil или Final Fantasy, например.

Потому что две существующие сейчас тенденции изображают эльфов либо как "людей с острыми ушами", либо как явно нечеловеческих гуманоидов типа "резиновые морды". А это неправильно. То есть такие эльфы тоже имеют право на существование, но это не толкиновские эльфы. Нужны существа, которые по формальному описанию — люди (глаза, руки, ноги, всё на месте и правильных пропорций), но в то же время с первого взгляда на них ясно, что они НЕ люди. Осколки инореальности. МЕТАФИЗИЧЕСКИ иные.

Гэндальф Серый — отфотошопленный актёр. Гэндальф Белый (после смерти и преображения) — опять же превращается в чистый графоний.

Всё должно быть чуть-чуть слишком правильно. И эта правильность должна резко выдаваться на реальном, отснятом на камеру фоне.

Примерно вот так.


Космоопера дешёвой темпоральной инженерии

Придумался мне ещё один интересный сеттинг (вернее, материал для сеттинга) - космоопера на интересном базовом фантастическом допущении.

Темпоральный насос - устройство для перекачки времени из одного объёма в другой, с соблюдением "закона сохранения времени" в единицах "секунда-кубометр".
То есть базовый прототип темпорального насоса - есть две рабочих зоны, в кубометр объёмом каждая. Перекачиваем один секундо-кубометр (СК) из правой цистерны в левую. Для внешнего наблюдателя пройдёт три секунды, для всех объектов внутри левой цистерны - четыре секунды, для всех объектов внутри правой - две секунды.
При полной откачке времени из некоего объёма время в нём вообще останавливается, пока работает насос. В теории. На самом деле абсолютный ноль времени так же невозможен, как абсолютный ноль температуры, всегда остаются какие-то наносекунды, которые всё равно протикают - но в бытовом смысле для простого смертного это именно остановка времени. Стазис.
Отрицательного времени не бывает, так же как отрицательной температуры, поэтому "откатить изменения обратно" темпоральный насос не может. Можно только ускорить или замедлить выбранный объём.

А теперь списки применений этой технологии (то, что надумалось буквально в считаные минуты, с ходу):
1) Хранилища для всего. Для скоропортящихся продуктов, для биообразцов, для музейных экспонатов, даже просто для товаров с ограниченным сроком годности...
2) Дешёвые путешествия в будущее, экономия времени для всех желающих.
3) Энергетические установки. Регулируемая скорость выдачи энергии (мощность) - мечта любого энергетика. Берём термоядерную бомбу, взрываем в замедленном в миллиард раз объёме - получаем вполне стабильную "лампочку", излучение которой легко превратить в полезную работу. Берём пальчиковую батарейку, ускоряем в сто тысяч раз - получаем приличный электродвигатель для автомобиля (правда, очень недолго).
4) Гамма-лазеры и рентгеновские лазеры дешевле грязи - берём самый обычный оптический лазер, накачиваем в него дополнительное время - получаем гамму за счёт фиолетового смещения.
5) Боевые корабли стремятся максимально ускорить время для себя. Это не только даёт им больше времени на принятие решений, но и увеличивает в N раз мощность бортового залпа, а мощность вражеских залпов - наоборот, ослабляет. Хватило бы боеприпасов.
6) Компенсация перегрузок для пилотов и пассажиров - ускорение в 10 g при десятикратном замедлении времени воспринимается как ускорение в 1g. Накачайте достаточно времени внутрь снаряда - и можно с полным комфортом из пушки на Луну вылетать. Правда, прохождение по стволу шестисотметровой пушки (0,1 секунды) займёт в этом случае субъективно более трёх часов для пассажира. После вылета нужно наоборот, лишнее время стравливать.
7) Консервация ненужных в данный момент звёзд - путём откачки их времени.
8) Оживает и расцветает похороненная фантастами идея пневмопочты для товаров. Посылки с другого конца Земли доходят за считанные секунды, как только вы нажали кнопку "отправить" - заказ уже вываливается из вашего приёмника. Хотя "для себя" он шёл неделями, так что горячий ужин таким образом не закажешь.
9) Форсирование НИИ, НИОКР, заводов и фабрик - путём накачки им дополнительного времени. Разумеется, с максимально возможной автоматизацией - и с компенсацией рабочим и инженерам потраченного личного времени.
Он сдал за зиму, Валерьян Вениаминович, стал суше, жестче, морщинистей. Сейчас он пытался сообразить, сколько прожил реально за три с небольшим календарных месяца от дня, когда шагал к Шару через заснеженное поле. Трудно оценить; это у других начальников в ходу отговорка: «У меня же не сорок восемь часов в сутках!» – а у него, пожалуйста, хоть четыреста восемьдесят.

В каких ещё отраслях возможны применения этой фантастической технологии?