November 29th, 2012

Особенности фехтования на световых мечах

Для начала немного фактов, о которых знают не все.

Также требует детального рассмотрения следующие особенности битвы на световых мечах.
1) При столкновении мечи взаимно отталкиваются друг от друга с большой силой.
2) Клинок светового меча ничего не весит, баланс распределяется на рукояти светового меча.
3) В зависимости от хвата одной или двумя руками повышается или понижается устойчивость и подвижность клинка.
4) Лезвие светового меча «режет» любой своей частью.
5) Лезвия световых мечей не скользят относительно друг друга. Для сцепливания и передавливания (клинча) необходимы большие физические затраты.
Таким образом, зная основные особенности светового меча, можно приступить в рассмотрению техник и стилей.


Одной из особенностей меча является то, что у «лезвия» нет собственной массы, поэтому фехтование им чревато опасностью. Во избежание этого в конструкцию введены два генератора поля, создающих гироскопический эффект при работе с мечом. То есть, по сути, они «имитируют» массу лезвия.

Ну, второе, строго говоря, это явно для ламеров. Профессионалу эти все гироскопы нафиг не сдались, только замедлять будут.
А без них получается весьма интересная картина. Мне вообще крайне сложно представить фехтование при помощи инструмента, имеющего вес полноценного меча (около килограмма) - но этот вес целиком сосредоточен в рукояти, а лезвие совершенно невесомо. То есть по ощущениям это больше всего похоже не на фехтования, а на... упражнения с гантелей!
Далее, то что лезвия не скользят, и то, что они взаимно отталкиваются (подчёркнутые места в цитате) - эти вещи друг другу явно противоречат. То есть либо они "слипаются" в точке соприкосновения (это хорошо объясняло бы отсутствие у всех светомечей такого очевидного элемента, как гарда), либо отталкиваются и тогда провести "по воздуху" траекторию до пальцев противника - самое милое дело.
Я вообще к чему этот вопрос затронул. Мне стало интересно, работает ли в отношении светомечей такой хорошо известный фехтовальщикам принцип, как "острие сильнее лезвия".
Основная аргументация тут следующая. Замах по определению требует больше времени, чем выпад. Замахнулся=открылся.
Но фишка светомеча в том, что для рассекающего удара им замах вообще-то не нужен. Достаточно просто легонечко повести клинком в любую удобную в данный момент сторону, чтобы разрубить противника на куски. Не нужен взмах всей рукой, достаточно поворота кисти. Кстати, в свете этого запястья у джедаев и ситхов должны быть разработаны великолепно.
А выпад, когда у вас в руке килограммовая чушка, тоже требует усилия и мгновенным далеко не будет. В смысле, не более мгновенным, чем "прокрутка".
Кстати, фактор инерции лезвия тут тоже не роляет. Мечом тяжело замахнуться, но если вы уже замахнулись, его так же тяжело остановить. Светомеч останавливается сам, натолкнувшись на анатомические пределы вращения запястья.
И не надо бояться, что он застрянет во вражеской туше, как металлическое оружие - мясо ему сопротивления вообще не оказывает.
С другой стороны, принцип рычага никто не отменял. И если противник перехватил кончик вашего клинка своим клинком у основания - он скорее всего вас без труда "передавит".
Далее. Ваш противник - скорее всего джедай или ситх. Обе фракции умеют управлять своими физиологическими процессами - то есть блокировать боль, останавливать кровотечение, многократно увеличивать силу и скорость движений, и даже мгновенно заживлять небольшие раны. То есть сквозная дыра в сердце или горло их может быть и уложит... но далеко не факт, что мгновенно. До вас они дотянуться ещё успеют.

Исходя из этого можно предположить, что фехтование светомечами у профи "в действительности" выглядело бы довольно оригинально. Клинок почти всегда держится на вытянутой руке. Движения плеча почти отсутствуют, зато довольно много движений локтя и ПОСТОЯННАЯ работа кистью. Лезвия пляшут во все стороны, с довольно широкой амплитудой. При удачном ударе лезвие не задерживается вообще, он ничем с виду не отличается от "холостого" взмаха. И только когда один из фехтующих вдруг, без предупреждения распадается на дымящиеся куски, вы понимаете что его только что "зацепили".

P. S. В свете этого понятно, почему Гривус был столь страшным противником для джедаев, даже не владея Силой. Механическое запястье, позволяющее проворачивать кисть на 360 градусов, да ещё почти без трения - СТРАШНЫЙ бонус для такого стиля.