Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Сегодня проповедь на тему: технический террор! (с)

На основе вот этого размышления о минимальных трансформерах, а также вопроса «каким, мать их, образом титаны из Вархаммера транспортируются на поверхность планет, где их предполагается применять, и каким образом покидают эти планеты?», родился следующий набросок для космооперного меха-сеттинга.

Требуемые сверхтехнологии: сверхпрочный материал, управление потоками плазмы, управляемый термоядерный синтез, нейроинтерфейс. Ни силовые поля, ни антигравитация не требуются.


Конструкция

Collapse )

Против лома нет приёма?

Я тут задумался — предположим, ваш персонаж обладает сверхчеловеческой физической силой и выносливостью. Это может быть полубог, киборг, инопланетянин, мутант, вампир... много вариантов. И оказывается он в сеттинге средневековья, античности, или низкомагического фэнтези. Чем лучше всего его вооружить, чтобы эффективно использовать физическое преимущество?

Предупреждение — размышления ниже написаны ни разу не реконструктором, а человеком, который холодного оружия в жизни в руках не держал, так что комментарии специалистов с практическим опытом приветствуются.

Обычно фантасты в таких случаях дают персонажу либо Офигенно большой меч, либо топор, либо палицу.

Ну, недостатки большого меча в статье достаточно подробно описаны, а топор и дубина при отличных поражающих свойствах имеют один недостаток — у них вес сконцентрирован на верхушке, что делает их непригодными для фехтования. Рубанул — и остаёшься открытым.

А что если дать нашему гиперсилачу вместо меча железный лом?

Я лично вижу тут следующие преимущества:

Collapse )

Когда меха взяла в руки палку...

Народ, а есть хоть один меха-сеттинг, где боевые роботы имели бы штатный переход из четвероногого режима в двуногий?

Это ведь всяко намного проще, чем трансформация из гуманоидной формы в танк, грузовик или тем более летательный аппарат. Только и надо, что втянуть/сложить пальцы на «руках» машины. А трансформеров в меха-жанре до фига, есть даже сеттинги, где они являются ОСНОВНЫМ вариантом пилотируемых машин (Макросс, чтобы далеко не ходить).

Зато преимуществ множество. Возможность быстро поменять профиль с высокого на низкий, в зависимости от ландшафта и от тактической ситуации. Четвероногость даёт повышенную проходимость там, где нужно снизить давление на грунт, повышает грузоподъёмность и устойчивость, зато двуногость экономит энергию на длинных дистанциях (и моторесурс передних конечностей), а также облегчает терморегуляцию:

Двуногое же прямохождение у млекопитающих встречается лишь у человека и его непосредственных антропоидных предков. Оно не даёт преимущества в беге, но позволяет двигаться на большие расстояния, экономя энергию. Так, охотник может пешком загнать оленя за несколько дней до изнеможения. А гепард или газель «сдадутся» уже через несколько часов преследования их неспешным шагом. (с)

Collapse )

24 типа слуг Тёмного Властелина

Коллега gest когда-то давно выдал довольно интересный пост про классификацию слуг Тёмного Властелина, а не так давно, использовав мой комментарий к первому посту, сделал новую статью, уже побольше. Я тогда имел наглость сказать, что концепция хороша, но в ней чего-то не хватает.
Инициатива, как известно, наказуема исполнением, и раз имеешь наглость критиковать - предложи что-то своё. Я неделю пыхтел, но таки сделал свою классификацию на основе базовой концепции Геста.
Итак, чего мне не хватало в гестовской концепции. Во-первых, яркости и разнообразия. Многие категории сливались в однородную массу. Гоблины, гномы, люди, люди, гномы, гоблины. Не ощущалось чудес, пусть даже злых чудес, не было магии, пусть даже тёмной магии. Возникало чувство, будто читаешь рецепт не для фэнтези, а для производственного романа. "Где драконы?!" - орал я про себя.
Между тем, именно настоящий Тёмный Властелин - сторонник расового разнообразия, куда там современным SJW-шникам!
Сотворение Арды. Эру:
- И будут в Арде два народа...
Ауле (тихо):
- Может быть, три?
Мелькор (тихо и злобно):
- Шесть, не меньше. И еще ящерицу какую-нибудь изобрету…


Во-вторых, позиции достоинств в гестовской классификации отличались друг от друга количественно, но не качественно. То есть понятно, что Многочисленность ++ это больше, чем Многочисленность +, но на сколько больше? В два раза, на порядок, на два порядка? Слишком зависит от конкретного сюжета. Я постарался ввести между ступенями качественные различия, сделать все четыре позиции принципиально разными. Тем более, что лояльность в цифрах не измеришь.

Поэтом для начала моё описание ключевых достоинств прислужников, несколько отличное от гестовского:

Deadly - смертоносность.
++ герои. Могут выйти против врага, существенно превосходящего их силой, и при некоторых обстоятельствах даже победить его (не всегда, конечно).
+ хорошие солдаты. Могут выйти против врага, более-менее равного по силе, но существенно превосходящему уже проиграют - либо откажутся вступать в бой, либо вступят, но ущерба не нанесут.
- молодцы против овец. Каратели, террор-группы, эскадроны смерти. Могут успешно атаковать более слабого противника, но против равного уже не годны, о превосходящем и речи нет.
-- принципиальные пацифисты, не могут атаковать даже более слабого противника. Прикажи такому расстрелять пленного, он и пленного отпустит, и автомат ему на память подарит. Так как они ценны в других отношениях (не боевых), приходится выделять часть вооружённых сил на их охрану. То есть боеспособность отрицательна.

Competent - компетентность.
++ гении. Разбираются и в тактике, и в стратегии. Сами ставят себе задачи, сами их выполняют - на пользу себе, тёмной родине и Властелину (чем ниже параметр лояльности, тем больше себе, меньше Властелину).
+ хорошие исполнители. "Солдат должен быть находчив и смекалист", "всяк солдат должен знать свой манёвр". Разбираются в тактике, но слабоваты в стратегии. Порученную задачу выполняют толково и с умом, но сами себе задачи ставить уже не могут.
- юниты из компьютерной стратегии. "Могу копать, могу не копать". "Солдат есть автомат, к ружью приставленный". Сказали идти и стрелять - идём и стреляем, не сказали - стоим на месте. Самостоятельности ноль, ответственности тоже ноль.
-- дурни из анекдотов. "Услужливый дурак опаснее врага". "Научи дурака молиться, он и лоб расшибёт". Инициативы полно, но направлена она каждый раз, чтобы навредить себе, тёмной родине и Властелину. "Компьютер не умеет думать. А эти умеют, но неправильно. То есть, в каждом случае, они сознательно выбирают самый дурацкий вариант из возможных". Требуется отвлекать интеллектуальные ресурсы для тщательного присмотра за ними - это и есть отрицательная компетентность.

Loyal - лояльность.
++ фанатики, личные вассалы. Преданы как Властелину, так и тёмному делу, но Властелину - больше. Выполнят любой приказ, каким бы аморальным (вопреки Смертоносности), абсурдным (вопреки Компетентности) и самоубийственным (вопреки Многочисленности) он ни казался. Идеальное оружие для внутренних интриг и гражданских войн.
+ честные служаки. Преданы как Властелину, так и тёмному делу, но делу - больше. Властелин для них хорош настолько, насколько этому тёмному делу служит. Если он явно вредит собственной империи, восставать против него не будут, но выполнять обязанности станут спустя рукава. Очень не любят гражданских войн, переворотов и прочих ситуаций, когда надо самому отвечать на вопрос "кому ты лоялен". Если же Властелина законным (по местным понятиям) путём сменит другой - будут служить ему с той же радостью.
- заговорщики-карьеристы. Преданы тёмному делу, но ни разу не Властелину. На сторону света не перебегут, зато с радостью воткнут кинжал в спину непосредственному начальнику, чтобы занять его место. Постоянно плетут интриги (ну или при низкой Компетентности - просто ждут возможности впиться в горло).
-- идейные светлые. Не признают ни Властелина, ни его империи, ни его дела, работают только под постоянной угрозой расправы над ними или их близкими. С радостью перебегут на сторону света, если представится такая возможность.

Аbundant - многочисленность.
++ кролики. Воспроизводятся дёшево и быстро. Вы имеете их много в начале войны, и можете быстро пополнять запасы в процессе, если их повыбили.
+ дубы. Воспроизводятся дёшево, но медленно. В начале войны их у вас много, так как они плодились весь мирный период, но если понесут тяжёлые потери, восполнить их вряд ли получится.
- Волки. Воспроизводятся быстро, но дорого. В начале войны их у вас скорее всего мало, потом - смотря как пойдут дела.
-- Слоны. Воспроизводятся медленно и дорого. Изначально их у вас мало, и вряд ли будет существенно больше до конца кампании, так что главная особенность их грамотного применения - не терять. И конечно, при первой возможности отбивать у противника.

С учётом этих определений можно уже попробовать собрать войско Тёмного Властелина. Обозначим достоинства и недостатки четырёхбуквенной комбинацией - на первом месте главное достоинство, на втором вторичное достоинство, на третьем - вторичный недостаток, на четвёртом - главный недостаток.
Collapse )

Да, естественно, такая система тоже неполна. В ней нельзя, например, выставить два параметра в ++, а два других - в --. Всегда по одному параметру имеет по одному значению. Правильная "стратегия" должна выделять два свободных очка на прокачку параметров, которые изначально на нуле. Каждый параметр можно повышать до +2 (тратя очки), или понижать до -1 (получая очки). Но сколько всего получится комбинаций при таком произвольном распределении очков - мне уже не сообразилось как-то. Понятно, что 4 параметра, 4 возможных значения у каждого - максимальное количество получается 4^4=256. Но как (кроме как тупым перебором) исключить комбинации, где сумма значений больше 2 - у меня что-то котелок уже не варит. Кстати, комбинации, где сумма значений МЕНЬШЕ 2 - возможны, и могут даже оказаться вполне играбельными. Властелин не обязан тратить ВСЕ свободные очки, он может намеренно их приберечь, занизив какой-то параметр. Например, Лояльность -- (потенциальный предатель в сторону Света), может при определённых условиях оказаться менее опасной, чем Лояльность - (внутренний интриган-карьерист). Да и Смертоносность -- (не сражается ни с кем) как минимум выгоднее для репутации, чем Смертоносность - (сражается только со слабыми).

Терминатор: развитие

Как известно, базовый принцип линейки «Терминатор» — это «выше и дальше». То есть каждая следующая модель терминатора должна быть опаснее предыдущей. При этом относительно реалистичной — на технологиях, пусть не достижимых прямо сейчас, но хотя бы представимых в принципе. При этом зритель должен иметь представление о том, что эта машина может, и какие у неё могут быть слабые стороны.

В этом смысле TX из третьего фильма и Т-3000 из пятого нарушают линейку. У TX есть встроенное оружие. Что логично, но превращает её в ходячий склад роялей. В смысле, там внутри, под покрытием, может оказаться ВСЁ, ЧТО УГОДНО. Плазменная винтовка нашлась, огнемёт, дисковая пила, инжектор... а что там ещё найдётся через пять минут? Компактный телепортатор? Пулемёт? Управляемая ракета? Универсальная отмычка? Это технологии будущего, тут нет ограничений. Её возможности ограничены только сюжетными надобностями, против такой штуки невозможно планировать контрмеры, это «чёрный ящик».

Collapse )

Terminator: Dark Fate - попытка рецензии

Посмотрел "Тёмные судьбы".
Дедушка Камерон, вопреки моим опасениям, хватку не потерял. Хотя он не режиссёр, а продюсер, но видно, что к нему прислушивались.

Осторожно, дальше спойлеры.

Перенёс действие в Мексику, причём больше половины реплик - в оригинале на испанском, понятно только по субтитрам.
Ну кто ещё из американских режиссёров помнит, что Америка - не обязательно центр мира?

Наконец-то Терминатор движется как машина, которая во много раз быстрее и сильнее человека. Прыжки на десять метров, акробатика, вот это всё.
Опять же, только Камерон мог осмелиться поломать традицию, которую сам же и ввёл - роботов с "походкой паралитика". Понятно, что в 1984 иначе снимать было невозможно, но всё-таки двадцать первый век на дворе.
А как жидкометаллическая модель использует нечеловеческую анатомию и пластику - это пять с плюсом!

Камерон, похоже, тщательно читал рецензии на Терминатор-2 после его выхода, и запомнил замечание критиков на погоню Т-1000 за машиной - "да что он, шины прострелить не мог!" В этот раз терминатор ДОГАДАЛСЯ.

Опять же, критики неоднократно жаловались, что ценность Джона Коннора для человечества ни в чём не показана. В третьей картине немножко попытались показать... лучше бы не показывали. Камерон прислушался и показал, как новый лидер борьбы с машинами начинает карьеру.

В высшей степени впечатляет смертоносность нового Терминатора. В конце концов, сорок с лишним лет прошло, технологии на месте не стояли. Т-800 казался неистребимым и неостановимым в своё время, но с тех пор выработана куча способов разобрать эту жестянку на винтики современными методами, плазменная винтовка не обязательна. Rev-9 по конструкции не сильно отличается от TX, но как он этой конструкцией ПОЛЬЗУЕТСЯ, как стремительно адаптируется в любой ситуации - это реально шокирует. Тот же Т-3000 как концепция был во всём совершеннее и современнее, но практическое пользование этим техническим совершенством - хуже, чем у Т-1000. Потому что дело не только в харде, но и в софте. Rev-9 помнит, что он сильнее, быстрее и точнее человека. И не стесняется этим вовсю пользоваться.

То же самое касается его социального поведения. Оно бесит куда меньше, чем у Т-800 или у Т-1000, потому что видно, что разработчики программного обеспечения впервые уделили достаточно времени ПОВЕДЕНЧЕСКОЙ, а не только внешней, маскировке под человека.
Речь не идёт о Терминаторе из второго фильма, в режиме самообучения, который человеку подражать действительно пытается. Там "Аста ла Виста, Бэби" смотрится нормально - он ещё не понимает смысла жеста, но пытается понять, экспериментирует. Но "семисотка" из первого фильма - это ПОЛНЕЙШИЙ отстой в смысле правдоподобности, потому что у него человеческое поведение - это криво натянутая сверху маска, и самообучение у него заблокировано. Несмотря на это он зачем-то говорит "Айлбибэк", уходя из полицейского участка, отвечает "Ошибаешься" продавцу оружия, прежде чем пристрелить его... Вот что бы изменилось, если бы он просто молча нажал на спуск?
А вот у Rev-9 всё это выглядит вполне естественно, потому что мы видим, что программа маскировки явно прошита глубоко и хорошо. Поначалу (пока этого не показали), улыбка человеку, прежде чем убить его, выглядела ну совершенно по-идиотски - так что мне самому хотелось схватиться за оружие. То ли ляп режиссёра, то ли дичайший косяк актёра... но потом показывают, как Rev-9 общается с людьми, которых убивать пока НЕ собирается, как он легко сходит за своего, вникает в ситуацию - и всё встало на свои места. У этого парня просто действительно всё время (когда он не регенерирует и не трансформируется) включен режим робота-шпиона. Видимо, системных ресурсов наконец хватает на постоянную работу соответствующей программы в фоновом режиме.

Что важно - здесь нет такого кошмарного мискастинга, как в Генезисе с Ризом и Джоном. Все актёры на своих местах, все смотрятся совершенно естественно.
"Постаревший терминатор" - есть и в Генезисе, и здесь, но тут он выглядит куда более естественно. Классический дедуля-выживальщик из Техаса, с антиправительственной паранойей, готовностью защищать свою собственность любой ценой и горой оружия в подвале. Этот имидж очень близок самому Шварцу, поэтому он фактически играет самого себя, что у него всегда получалось отлично. Папс, со всеми этими ужимками "старый, но не бесполезный" - смотрелся куда более искусственно и натянуто. С другой стороны, там как раз фишка образа в искусственности и натянутости - он же и есть просто постаревшая органическая и социальная оболочка, криво натянутая поверх скелета машины-убийцы. То есть ПО ОТДЕЛЬНОСТИ оба образа великолепны и я не знаю даже, кому какое предпочтение отдать - но вот друг другу они заметно противоречат, ведь у Папса были гораздо лучшие условия для адаптации, чем у Карла. Разве что из Матери Драконов просто очень хреновый воспитатель для самообучающихся процессоров - даже по сравнению с Джоном из второго фильма, который сумел создать "дядю Боба".

Вообще если "Генезис" был оргией ностальгии по старым Терминаторам, первому и второму (великолепной оргией, пиршеством для чувств, но оценить его могли только такие олдфаги, как я), то "Тёмные судьбы" ставят решительную точку и делают настоящий ребут франшизы. Только сам Камерон мог так решительно расправляться со своими же штампами. В исполнении любого другого режиссёра это было бы просто хамство, но создателю - можно. Хренушки вам, нет больше ни Скайнета, ни Джона Коннора. Если мы во втором фильме отменили катастрофу, то мы её ОТМЕНИЛИ, а то, что новое поколение создаст своё тёмное будущее, и в нём будут свои герои - это уже его проблемы.

Нечто подобное, кстати, произошло со Звёздными войнами. То есть если "Пробуждение Силы" считать ЗВ-шным Генезисом, то "Последнего джедая" можно считать ЗВ-шными Тёмными судьбами. Даже катавасия с режиссёрами там аналогичная.
Разница в том, что у Терминатора не было своей "расширенной Вселенной". Там нечего отбрасывать, кроме фильмов же. Да, по нему были какие-то комиксы, был сериал, но их никто и никогда даже не думал вписывать в канон.
В РВ Звёздных войн было много откровенной хрени, было много тупых авторов и бездарных сценаристов. Но были и неплохие, вкусные находки. А главное, была проделана гигантская работа, чтобы всё это согласовать, собрать во времени и пространстве, создав единую хронологию событий (если бы они ещё такую же работу проделали по согласованию физики и технологий - цены бы им не было, но увы, тут каждый автор дудел в свою дуду).
Если бы Дисней это всё отбросил ради создания своего более качественного проекта (обменять количество на качество) - цены бы ему не было. Но увы, нам предлагают "вместе с водой выплеснуть ребёнка" ради... весьма посредственного фанфика. Не плохого, нет. Трилогия Рей ничем не хуже трилогии Анакина (хотя конечно, обе они несравнимо хуже оригинальной трилогии). Посредственного. Но он ОДИН, а в РВ таких было МНОГО!
У Терминатора ситуация намного лучше, потому что выплескивать там было практически нечего. Ну кроме двух Джонов Конноров - один наркоман, второй вообще терминатор. Ей-богу, невелика потеря.

Недостатков (как логических, так и стилистических) в фильме тоже есть, не могу их не заметить. Но чего я в упор не понимаю, это почему все критики с такой дикой яростью на этот фильм накинулись. В старых Терминаторах тоже косяков хватало. В конце об этом выскажусь чуть подробнее.

Логический недостаток, теми самыми критиками отмеченный. Если будущее изменено, то откуда прилетали те Терминаторы, которых серийно уничтожала Сара?!
Это явно была серия T, не серия Rev - во-первых потому, что с Ревами бабуля бы не справилась, а во-вторых, потому что новое будущее оказалось для неё большим сюрпризом.
Кстати, вопроса "Откуда взялся, мать его, Карл", который задавали многие критики - у меня нет. Тут как раз всё логично. Мы помним, что Т-1000 был заслан в прошлое "за микросекунду до окончательного краха" Скайнета, потому что калькулятор-переросток его сам боялся - больно умный, самообучающийся, и никакого выключателя на него нет - жидкая же сволочь. Только когда до Скайнета дошло, что хуже уже в любом случае не будет, была активирована машина с жидким роботом.
Это не значит, что от первого до второго Терминатора никаких попыток устранения Джона или Сары не производилось. Карл мог быть отправлен ещё до Т-1000, когда Скайнет уже ощутимо проигрывал, но повстанцы ещё не ворвались в бункер. Поскольку "семисотка" показала себя слишком тупой, у этой машины мог быть включен режим самообучения с самого начала, по умолчанию (зачем-то же его вообще предусматривали в конструкции процессора). Чем ближе Скайнет был к окончательному поражению, тем больше он склонен был рисковать, давая агентам больше самостоятельности.
То, что Карл добрался до Джона заметно позже, чем Т-1000, не значит, что он и прибыл позже. Из-за проблем с маскировкой ему могло быть сложнее передвигаться среди людей и искать цель, чем жидкометаллическому терминатору. А в режиме самообучения он мог быть достаточно хитёр, чтобы это вовремя понять.
Вообще что хорошо, что Тёмные судьбы восстанавливают последовательность ИДЕЙ, вложенных в серию.
Т1 - время замкнуто в петлю, изменить будущее невозможно. Т2 - при достаточном усилии изменить будущее возможно. ТС - изменить будущее возможно, но последствия - за ваш счёт, никто не гарантирует автоматически, что новая реальность будет лучше, а вот про вас и ваш подвиг в ней уже никто и не вспомнит...
Т1 - машине, даже в органической оболочке, никогда не понять человека, а следовательно и не победить его. Т2 - при должной помощи со стороны человека (перепрограммирование в будущем + обучение в настоящем) машина может его понять и выйти на один этический уровень с ним. ТС - даже без помощи человека, просто при определённом везении машина может понять человека и выйти на один этический уровень с ним. Кстати, та же линия самообучения видна и в поведении злодеев. Терминатор из первого фильма просто механически уничтожал всех, до кого мог дотянуться. Т-1000 уже способен вступать в переговоры - вместо того, чтобы немедленно убить Сару, он требует от неё позвать Джона (естественно, эта просьба совершенно бессмысленна в том контексте - дело даже не в том, что Сара никогда не предаст сына, а в том, что она знает, что даже при выполнении требования робот всё равно её убьёт). Rev-9 предлагает троим защитникам - отдаёте мне девчонку и я оставляю вас в живых - и он реально МОЖЕТ выполнить это обещание.

Стилистический недостаток - прослаанешена возможность сделать совершенно эпичную сцену "Rev-9 против армии США".
В первых двух фильмах были сцены столкновения машин из будущего с силами правопорядка настоящего - бойня, устроенная T-700 в полицейском участке, и нейтрализация T-800 отрядом спецназа. Rev-9 существенно опаснее всех предыдущих версий, он мог бы уже на равных сразиться с отрядом регулярных войск, имеющих пулемёты, гранатомёты, снайперские винтовки, даже танки.
И для этого есть замечательная предпосылка в сюжете - у Сары оказывается ручной высокопоставленный офицер ВВС (кстати, очень интересно, как она обзавелась столь полезным знакомством, когда её разыскивают в 50 штатах), который обеспечивает информационное прикрытие - преступник на угнанном полицейском вертолёте, вооружён и очень опасен. кстати, это первый Терминатор, где государственные вооружённые силы не выступают однозначно врагами героев. Замечательная фраза из одного обзора: "Идея о том, что эта команда из простых людей и разыскиваемого по всему США преступника может спокойно завладеть военным самолётом, наводит на мысль о двух вещах: либо это ленивые сценаристы подзабили на логику, либо в мире фильма правительство США знает больше об этих прыгающих во времени киборгах, чем нам кажется". Я уже ожидал, что сейчас этот вертолёт собьют, а потом Rev-9 вылезет из обломков и начнётся настоящая крышесносная бойня... но почему-то весь потенциал сцены сливают всухую.
Что-то отдалённо похожее есть в центре задержания, но там погранцы почему-то просто бросаются на Rev-9, пытаясь смять и повалить своими телами - будто не видят, как он играючи кромсает их товарищей. Оружие вам зачем, идиоты?!

Почему моя оценка настолько отличается от большинства критиков - ну, могу выдвинуть предположение, что для меня Терминатор - это в первую очередь фильм о терминаторе. В смысле о машине-убийце из будущего. Не о Джоне Конноре, не о Кайле Ризе и не о Саре, даже не об Арнольде Шварцнеггере, а о роботе. Моё главное требование к данной франшизе - дайте мне хорошего злодея. И в этом плане ТС меня абсолютно удовлетворили.
Один из обзорщиков жаловался, что в Т1 и Т2 испытываешь страх за персонажей, а в ТС такого нет. Ну я откровенно говоря не знаю, как он смотрел. Может, у него какие-то свои критерии. Но ТС у меня первый раз смогла вызвать ощущение "блин, а как они из ЭТОЙ задницы выберутся?!" Rev-9 реально страшен и неостановим. До сих пор терминаторы чётко делились на две категории "хороший штурмовик, но плохой инфильтратор" (T-800, TX) и "хороший инфильтратор, но плохой штурмовик" (Т-1000, TH). В "Генезисе" появилась ещё вариация "хард позволяет быть отличным штурмовиком и инфильтратором в одном флаконе, но из-за самого дурацкого софта - обе функции слиты напрочь".
Вдобавок, существенно ослаблен "иммунитет протагониста". После смерти Джона в самом начале - я реально уверовал, что здесь режиссёр церемониться не будет и убить может кого угодно. Даже когда вскрылось, что Дани таки главная героиня - прикончить Сару ему ничто не мешало до самого конца.
Ну и фоновых героев (а фоновые в этой франшизе все, кроме самого терминатора!) Камерон обеспечил качественно. Без лишних соплей и сантиментов умудрился раскрыть каждого за отведённое время. Старая школа, сейчас так не умеют.

Наброска тактики космобоя

Пришла в голову такая схемка матчасти для какой-нибудь умеренно фантастической космички. Без кларктеха - т. е. силовых полей, лучей смерти, нереактивных движителей или тактического сверхсвета. Попытка выжать максимум из известной физики.
Сверхсветового движения в таком сеттинге или вообще нет (внутрисистемная космоопера) или он редок, сложен и дорог (например, возможен только далеко за границей системы, как у Вебера, или зарядка двигателя для прыжка занимает пару недель). В общем, самое обычное реактивное движение и вооружение. Единственное достаточно суровое допущение - скорость истечения порядка тысячи километров в секунду у реактивных двигателей.

Возможно, будет использовано для споромира (фазы 4-5).

Типичный космический бой происходит по схеме "миллион на миллион" - т. е. корабли с тоннажом порядка миллиона тонн ведут борьбу на дистанции порядка миллиона километров.
Роль щита в этом бою играют дроны ближней обороны (ДБО), роль меча - ракеты. Никакое оружие прямого боя не способно нанести сколь-нибудь значимый ущерб на таком расстоянии - лазеры расфокусируются, а снаряды пока долетят, бой давно закончится.
ДБО бывают трёх типов - истребители (вооружённые кинетическим оружием или лазерами), дроны РЭБ (собственно не только радиоэлектронные помехи наводят, но и инфракрасные следы путают) и щитовые дроны, задача которых уничтожить противника механическим столкновением, просто встав на его пути.
Ракеты также бывают трёх типов: противокорабельные ближнего действия (РБД), противокорабельные дальнего действия (РДД) и перехватчики (т. е. предназначенные для уничтожения дронов и других ракет).
При равной массе группа ракет заведомо слабее группы ДБО. Потому что масса ракеты, которой нужно разогнаться до тысячи километров в секунду - на 90% состоит из реактора и запасов рабочего тела, дрон же, который должен в основном крутиться вокруг собственного корабля - может основную массу выделить на вооружение и защиту. Единственный способ, каким перехватчики могут нанести ущерб дронам - это размен, т. е. забрать противника с собой. Один перехватчик на один дрон - очень выгодный результат для атакующих. Поэтому щитовые дроны (которые заведомо идут на размен) вступают в бой последними, когда вражеский ракетный рой уже изрядно прорежен огнём истребителей.
РДД - это попытка поразить базовый корабль противника, не подставляясь под огонь его ДБО. Ещё до входа в зону ближней обороны корабля-цели они взрываются, выплёвывая поражающий фактор - лазерный луч с ядерной накачкой, сверхплотное плазменное ядро или пучок релятивистских частиц - нечто такое, что перехватить трудно, а обманывать посредством РЭБ - бессмысленно (за отсутствием интеллекта).
РБД - это старые добрые ядерные и аннигиляционные бомбы, а также кинетические ударные снаряды - напротив, требуют прямого контакта с вражеским кораблём или значительного приближения к нему, поэтому их запускают уже после того, как вражеская оборона выбита или хотя бы сильно ослаблена перехватчиками. Это средство добивания.
Перехватчики бывают пучковые (тот же лазер с ядерной накачкой, но вместо одного мощного луча - пучок более слабых, позволяющий одновременно поразить несколько малоразмерных целей), шрапнельные (группа мелких неуправляемых снарядов), с разделяющимися ударными блоками (группа мелких управляемых снарядов), волновые (взрываясь, превращаются в облако плазмы, которое налетает на дроны и ракеты врага - конечно, уничтожить не уничтожит, а вот сенсоры пожечь может). Перехватчики могут идти впереди роя противокорабельных ракет, расчищая им путь, или встречать вражеские ракетные рои на полпути.
В прореживании атакующих роёв также весьма важны бортовые лазеры "корабль-ракета". Они слабее лазеров на ракетах, но заметно сильнее лазеров на истребителях. Проблема в том, что долго вести огонь они не могут - быстро перегревают собственный корабль, который, в отличие от дронов, не может себе позволить рабочих температур около тысячи градусов. Кроме того, при налёте вражеских ракет створы лазеров приходится закрывать во избежание поражения уязвимых оптических элементов - зеркал и/или линз.
Последняя линия обороны - если слой ДБО истощён или приближается большая волна РДД, способная поразить корабль сквозь него - плазменные щиты. Окутавшись облаком плазмы, корабль на некоторое время становится почти неуязвимым - лазерные лучи плазмой поглощаются, снаряды в ней тормозятся и испаряются, чужая плазма отталкивается электродинамическими силами. Проблема в том, что эта неуязвимость а) ненадолго, поскольку плазменные щиты жрут энергию просто как не в себя б) превращает корабль в идеальную мишень, поскольку он сияет во всех диапазонах, как прожектор - РЭБ становится бесполезна, такое не спрячешь. Поэтому плазменный щит чаще всего включают в двух случаях: чтобы иметь время капитулировать, или если у врага боезапас тоже истощён, и этот залп - последний весомый.

Оборотни в погонах

Вот интересно, во многих фэнтези встречаются армии магов, зомби, гоблинов. Несколько реже, но случаются — армии вампиров. Даже легионы призраков встречаются.
Но почему-то я не помню ни одного Тёмного Властелина, который бы попытался системно мобилизовать оборотней. А ведь у типичных фэнтезийных оборотней просто масса тактических достоинств, делающих их почти идеальными солдатами. Именно солдатами, подчеркну, воины есть и получше.

Collapse )

Помогите определиться

Народ, а как вы думаете.
Если у некой цивилизации боевые действия ведутся путём загрузки сознания в боевых роботов, причём в случае гибели робота сознание просто перезагружается из резервной копии — это какой жанр? Космоопера/меха, или всё-таки ЛитРПГ?
С одной стороны, чисто технически это космоопера, поскольку боевые действия реальны, ведутся в реальном пространстве и за реальные ценности. С другой — по признакам жанра это РПГ, поскольку сам подход к войне у таких персонажей будет больше похож на подход к компьютерной игре. Погиб — начинаешь заново, основной страх не смерть в бою, а бан аккаунта, основная ценность — повышения и апгрейды.