Category: корабли

Category was added automatically. Read all entries about "корабли".

Близки звёзды, да не укусишь

Предположим, у нас завязка в духе хард-сай-фая.
Где-то в начале двадцать второго века или в конце третьего тысячелетия (не принципиально, зависит от вашей веры в человеческий прогресс) мы научились посылать корабли к звёздам.
Разгон в режиме фотонного парусника, до половины скорости света за пять лет. Торможение — баззардовским парашютом.
Имеющаяся у нас сейчас установка-излучатель на Меркурии и конструкция парусника рассчитаны на сто тонн полезной нагрузки.
Поднапрягшись и расширив установку, можно получить тысячу тонн (только надо будет объяснить сильным мира сего, на фига выбрасывать деньги на ветер). Но в принципе можем.
Десятикилотонный зонд в пределах возможностей физики, но явно за пределами возможностей нашей реальной экономики.
А теперь смотрим, чего у нас нет.

  1. Нет биологического бессмертия.
  2. Нет анабиоза.
  3. Нет оцифровки сознания или загрузки в неорганическое хранилище в любом другом виде.
  4. Нет сильного ИИ.
  5. Нет автоматов фон Неймана.
  6. Нет СЖО полностью замкнутого цикла (включая производство всех продуктов питания).
Collapse )

Мир резонансных двигателей

Поразительно, сколько экзотических вариантов космической логистики может предложить космоопера, и как фантасты неуклюже топчутся вокруг двух-трёх методов управления сверхсветовым двигателем - а ведь их могут быть десятки! Поскольку сверхсветовой движок - это по сути космическая магия, выдумать с ним можно что угодно - а вокруг этого наворотить и структуру общества, и методы экспансии, и принципы организации боевых действий.

Например один из ключевых вопросов космооперы - как избежать тактического сверхсвета, то есть заставить корабли летать и сражаться, вместо того, чтобы постоянно скакать вокруг друг друга, как горные козлы, выпуская ракеты и лазеры в пустоту, потому что противника в точке прицеливания уже нет. Даже если вы обгоняете свет всего в два-три раза - до соседней звезды это долететь не сильно поможет, но вот в бою - даст просто невообразимое преимущество перед любым врагом, летающим на досвете.

Надо заметить, боевой ценности подпространства (гиперпространство, X-матрица) уделяется незаслуженно мало внимания. Обычно оно почитается полезным исключительно для преодоления межзвездных расстояний. Между тем, возможность «погружаться» оказалась бы очень кстати именно в бою. Как можно бороться с противником, мгновенно переносящимся с одного места на другое?
Если проводить параллели между морскими и космическими кораблями, то наиболее очевидной аналогией межзвездного корабля будет подводная лодка. С той только разницей, что погруженная субмарина уязвима для атак с поверхности и передвигается медленнее надводных кораблей, а ушедший в «матрицу» космический крейсер этих недостатков лишен.
Подводная лодка почти не нуждается в броне и оборонительном вооружении. Скрытность дает подводному ракетоносцу лучшую защиту, чем эскадрильи истребителей надводному «плавучему аэродрому». А какие бы шансы субмарина оставила другим кораблям, если бы могла перемещаться в глубинах моря быстрее ракеты?
(с)

Я лично встречал следующие варианты:
1) Прыжковые зоны - уйти в гипер можно только из определённых мест. И выйти тоже только в них. Вселенная СоВладения Пурнеля, вселенная Форкосиганов Буджолд...
2) Безпрыжковые зоны - в некоторых местах уйти в гипер нельзя. Обычно такими местами назначаются окрестности массивных тел, звёзд и планет - потому что именно они содержат наибольшее количество потенциальных целей. Звёздные Войны, вселенная Хонор Харрингтон...
3) Долгая разрядка - после одного прыжка корабль на некоторое время теряет возможность прыгнуть снова. Вселенная КосмоОлухов.
4) Долгая подготовка к прыжку - почти то же самое, что 3, только не после прыжка, а перед ним. Вселенная Батлстар Галактика, вселенная Батлтех...
Собственно, с тактической точки зрения разница между вариантом 3 и 4 только в том, что в варианте 3 противника почти невозможно зажать в угол. Висит себе одинокий транспорт, а тут вокруг хлоп-хлоп-хлоп - вражеские каперы нарисовались. В варианте 3 он сразу прыгнет, а потом уже где-нибудь у чёрта на куличках спокойно разрядит двигатель. В варианте 4 ему нужно продержаться весь период подготовки... ну, или сдаваться. Но эта разница существенна только в том случае, если в варианте 4 действует принцип "прыгай или потеряешь зарядку". Если же двигатель можно держать заряженным неограниченное время, то все и будут ходить с заряженными, и разница с вариантом 3 становится чисто косметической.

И вот в процессе обдумывания вариантов с медленным прыжком, родился у меня любопытный вариант космической логистической схемы. Назовём его резонансным двигателем.

Для гиперпрыжка необходимы два элемента - альфа-двигатель и бета-двигатель. Альфа-двигатель остаётся в нашем пространстве и служит как бы якорем, точкой опоры. Ну или если угодно, маяком. Бета-двигатель вместе с полезной нагрузкой (кораблём, в который он встроен) входит в гиперпространство, то есть исчезает и мгновенно появляется в другом месте.
Сам прыжок мгновенен, однако чтобы он стал возможен, альфа и бета-двигатели должны войти в резонанс. И вот этот процесс не мгновенный, он определяется по следующей формуле.
tr = (l1+l2)*mf^2/(ma*mb)
Где tr - время генерации резонанса в секундах.
l1 и l2 - расстояние в световых секундах между альфа-двигателем и бета-двигателем. l1 - до прыжка, l2 - после прыжка.
mf - перемещаемая масса, т. е. масса бета-двигателя плюс масса полезного груза.
ma - "чистая" масса альфа-двигателя. mb - "чистая" масса бета-двигателя (без полезной нагрузки).
Альфа и бета - это не две разных конструкции, любой гипердвигатель, в зависимости от выбранного режима, может работать как альфой, так и бетой.
После прыжка резонанс сбрасывается и для нового прыжка его надо генерировать заново.

Координаты точки выхода из прыжка задаются в процессе установления резонанса между двигателями. Ни в процессе, ни после того, как резонанс сформирован, изменить их нельзя. Если хочешь попасть в другое место - только сбросить сформированный резонанс и начать устанавливать новый.
Сразу же с момента начала формирования резонанса в точке выхода появляется слабо светящееся пятно, которое примерно соответствует по форме и размерам прыгающему кораблю.
Оба двигателя, создающих резонанс, сдвигать можно. Точка выхода всегда неподвижна относительно альфа-двигателя, который является системой отсчёта.

Тот же резонансный двигатель можно также использовать и в качестве досветового. Если установить между двумя двигателями резонанс, но НЕ прыгать, можно создать между ними силу притягивания или отталкивания по желанию (то есть использовать друг друга в качестве реактивной массы). Мгновенно и на любом расстоянии. Величина этой силы зависит только от доступных владельцам энергетических мощностей (разгон тел потребляет энергию, вечных двигателей тут нет). Ну и конечно, от предельно допустимой для конструкции/пассажиров перегрузки - компенсаторов ускорения в этот мир как-то не завезли.
Также подчеркну, что это именно силы притягивания или отталкивания, то есть векторы ускорения всегда направлены вдоль прямой, соединяющей вошедшие в резонанс двигатели. Либо навстречу друг другу, либо друг от друга, вбок сманеврировать не выйдет, тут уже нужна обычная реактивная тяга. И второму закону Ньютона эта тяга тоже подчиняется, равная сила действует на оба двигателя.

А теперь собственно задачка, коллеги. Как будет выглядеть логистика и бои на таких движках? Какие нюансы тактики и стратегии прорисовываются? Кто хочет попробовать прикинуть на основе таких вводных, поиграться с формулой, предложить варианты атаки или защиты?

Я тучка-тучка-тучка, я вовсе не медведь...

Спустя семь лет я вернулся к чтению цикла ЛоХХ — ранобе, по которому снят хорошо известный аниме-сериал, который недавно был экранизирован повторно. Благо, на ФАИ кинули ссылочку на более полный перевод книжного первоисточника, чем был у меня тогда.Ляпы и неувязки первой экранизации более десяти лет назад великолепно, хотя и небезошибочно, разобраны коллегой gest. А вот литературный оригинал, насколько я знаю, никто до сих пор не разобрал. А там своего веселья не меньше, чем в экранизации.

Тем временем, флот Яна покинул Эль-Фасиль и устремился в противоположном направлении, быстро покинув эту зону пространства. Имперские системы обнаружения, конечно же, засекли их, но корабли, идущие по инерции, с остановленными двигателями и выключенными помехопостановщиками, казались на экранах всего лишь группой астероидов. Поэтому на них не обратили внимания и пропустили беглецов прямо у себя под носом.
Лишь позже, уже отпраздновав победу, имперцы поняли, как их обманули, и пришли в ярость, сожалея о своей беспечности, за которую придётся отвечать перед командованием.
Яна Вэнли, сумевшего вывезти три миллиона человек и благополучно вернуться с ними на территорию, подконтрольную Союзу, славили как героя.


Не, вы представили себе, да? У вас с блокируемой планеты летит группа массивных объектов. На гиперболической скорости. Примерно одновременно. Примерно в одном направлении. Примерно соответствующих по массе кораблям Альянса. Что это может быть?
НУ КОНЕЧНО АСТЕРОИДЫ!!!

Пы. Сы. Нет, уровень ЛоХХизма в книге ещё круче, чем в экранизации. Следующая цитата просто без комментариев, у меня слов нет.

Линкор «Нестор» получил лишь незначительные повреждения в нижней части, но когда попавшая в корабль нейтронная бомба взорвалась, волна убийственных частиц прокатилась по кораблю, превратив его в могилу для шестисот шестидесяти солдат и навигаторов.
Потеряв экипаж, «Нестор» продолжил двигаться последним заданным курсом, пройдя перед самым носом у дружественного корабля «Ламнос». У командира «Ламноса» не выдержали нервы, и он приказал открыть огонь, чтобы скорее избавиться от помехи. Приняв на себя атаку в упор, «Нестор» взорвался, и энергия взрыва его атомных двигателей пробила щит «Ламноса», заставив его разделить ту же судьбу.

Приснилось тут

Приснилась забавная альтернативка по вселенной Mass Effect. Решил записать, чтоб не пропало. Вдруг пригодится для фанфиков - мне или кому-то.
Навеяно, как я проснувшись понимаю, отчасти Брином (патроны-клиенты), отчасти Лукьяненком (старшие и младшие расы).

В Совет Цитадели входят четыре старших расы-патрона и четыре младших расы-клиента.
Старшие расы - это азари, кроганы (расы-основатели Совета), геты и рахни (вошли в Совет позже). Все старшие расы являются долгоживущими и обладают некоторыми... естественными активами, скажем так.
Раса-клиент - это короткоживущая раса, за действия которой отвечает представитель старшей расы в Совете. Обычно раса-клиент выбирается так, чтобы компенсировать определённые недостатки своего патрона.
Клиентами азари являются ворча - их плодовитость компенсирует низкий темп размножения азари, а их приспособляемость - определённую брезгливость азари.
Клиентами кроганов являются саларианцы - их интеллектуальность компенсирует нелюбовь кроганов к размышлениям.
Клиентами рахни являются волусы - их деловая хватка компенсирует определённую "неотмирность" королев рахни.
Клиентами гетов являются кварианцы. Ни хрена, по правде говоря, не компенсируют, но старые связи так просто не выкинешь.

Главным противником Совета Цитадели является ТБА - Турианско-батарианский альянс. Серьёзного вреда он причинить Совету не может, так - покусывает. Кроганы и рахни его постепенно вытесняют, однако медленно, так как ТБА располагает самым мощным в галактике флотом. Геты, теоретически, могут построить флот и помощнее, однако пока не считают это нужным. К тому же после каждой крупной войны, в результате которой ТБА теряет ещё десяток планет, влезают азари и заключают новый мирный договор.
Люди, открытые турианцами в 1400 году нашей эры, входят в ТБА на правах (формально) младшей расы, а по факту - батарианских рабов.

Любопытное

Дуэль "Линкор против авианосца" - в космоопере вещь довольно популярная.
А вот интересно, описывал кто-нибудь дуэль "Дрононосец против корабля-арсенала"?
То есть есть два корабля, оба вооружены тучами беспилотных маленьких аппаратов. Только у первого эти аппараты в основном многоразовые (дроны), а у второго - одноразовые (ракеты или торпеды).
Естественно, первый будет сильнее в защите (может перехватывать всё, что в него летит), а второй - в атаке (может дать залп офигенного веса).
Нет, конечно и корабль-арсенал можно оснастить ракетами-перехватчиками, а дрононосец - дронами-бомбардировщиками для атаки. Чтобы не оставлять первого совсем беззащитным, а второго совсем беззубым. Но то и другой всё-таки скорее вспомогательное оружие, потому что быстро расходуется.
Для сюжетных целей можно превратить оба корабля в летающие заводы, то есть наделить способностью строить дроны и ракеты соответственно - взамен выбывших.

По отдельности оба этих класса в космоопере описаны. Корабли-арсеналы: линейный миноносец в Сейкае, подвесочные корабли в цикле Хонор Харрингтон. Дрононосцы: некоторые берсеркеры у Саберхагена, корабли Торговой Федерации в Звёздных Войнах.
Но вот друг с другом их стравить вроде бы никому не пришло ещё в голову...

Мечты мегаломана

Пришёл к интересному выводу.
Чем медленнее в сеттинге сверхсвет, тем крупнее будут флоты.
И наоборот - чем меньше времени длится межзвёздный перелёт, тем меньше (в среднем) сами кораблики, и/или тем меньше корабликов в оперативном соединении.

Почему?
Во-первых, фактор внезапности. В большинстве тактических раскладов выгоднее нанести слабый удар, но быстро, чем сильный, но медленно. Пока вы будете копить ресурсы и строить Звезду Смерти, враг быстренько соберёт несколько лёгких кораблей, напрыгнет и раздолбает вашу стройку в хлам (что, кстати, в ЗВ и произошло - Император, надо полагать, просто забыл, сколько у него в Галактике длится межзвёздный перелёт).
Можно, конечно, строить супертяжеловесы тайно в неисследованной системе, или прикрыть место стройки лёгкими силами, но тогда вы оголяете собственные системы, перенаправляя ресурсы куда-то к чёрту на кулички. Противнику опять же выгодно напасть первым.
Совсем другое дело, когда вы защищены барьером в месяцы и годы полёта - тогда, пока лёгкие силы к вам подползут, вы (в большинстве случаев) уже успеваете отстроить либо приличный оборонительный периметр, либо флот, который их перемелет.

Во-вторых, автономность. На перелёт в месяцы понадобится куда больше припасов, чем в дни, более крупные рекреационные зоны, и и т. д. А для этого нужны более мощные двигатели. А для защиты этого - более толстая броня и/или более мощные щиты. Для перелёта в годы нужна ещё и культурная автономия - достаточное количество людей, чтобы они могли развлекать друг другу.
И боевая автономность тоже - если нельзя быстро подогнать транспорт с боеприпасами, их нужно изначально везти с собой. Если нельзя быстро отступить, проиграв бой - необходимо быть подвижной крепостью, способной выдержать все удары противника на отходе.

Все эти соображения, разумеется, действуют при наличии энергетически дешёвой транспортировки и/или моря халявной энергии. Если за переброс в гиперпространство каждого килограмма груза приходится платить годовым энергозапасом всей планеты, никакой космооперы вообще не будет - рулят зонды фон Неймана и прочая хардсайная фигня.

Так что в сеттинге квантовых зон обязательно будут боевые планетоиды и многотысячные флоты. Во всяком случае, во Второй Зоне. Космоопера, как-никак. Тени Гамильтона и Дока Смита обязывают.

Опять дурацкие вопросы

В космос, кажется, переносили все штампы морского флота.
В каждой второй космоопере - линкоры, авианосцы, десантные корабли. В каждой первой - крейсера. В каждой десятой - подлодки. Космические подлодки, ага... начало положено знаменитыми боевыми клаймерами Кука...
Товарищи с мест напоминают, что тут я сморозил полную фигню - первой космической подлодкой был ни фига не клаймер, а "крейсер-призрак" у Гамильтона. Согласен.
Единственное, чего мы, увы, не увидим (как я писал где-то на ФАИ) - это космические вертолётоносцы.
А вот были ли где-нибудь в космоопере космические тральщики? И если да, то КАК они должны выглядеть?

Блиииин! Я не могу это не перепостнуть!

Это идеальное завершение сразу двух циклов Алькор - "Рейдовского" и "Аграрных технологий"!

Оригинал взят у allkorr в А вот возьму и спою на ДР! :-))
Аграрный рейд, он же – ответ на мамонта.

Автор ответа - elfiyahu

Авторы первоисточника - Алькор, С.Пыхтин

Если б был потолще мамонт, мы б не ведали тоски:
Не пахали, не косили, не пололи сорняки
Но в пещеры нет возврата – значит некуда бежать
И сегодня наступает день борьбы за урожай

Кто-то с кем-то делит что-то - нам до них и дела нет
Только очень жрать охота той и этой стороне
Стала логика жестокой, ведь понятно и козе:
От эскадры нету проку, если съели весь НЗ

Мы врага предупреждали: "улетай покуда цел!"
А теперь наш мирный трактор ловит крейсер на прицел
Комбайнёры точат косы, чтобы дать врагу отпор
Вертолёты дихлофосом бьют по рейдерам в упор

Тот, кто наши жрал посевы не дотянет до утра
Не спасут от пестицидов никакие доктора
Из подмышек лезут уши, на затылке вырос глаз
А вот нефиг было кушать мутагенный ананас!

Мы аграрная планета, нрав наш груб и очень прост
И залётных фуражиров мы пускаем на компост
От голодных инсургентов защитим родимый дом
Ведь исход войны решают сельсовет и агроном.

http://elfiyahu.livejournal.com/115972.html

Гандам Либерти, сценарий

Меганезийский флуд сразу в нескольких френдовских ЖЖ-шках, а также реакция на него vonstrang-а, отметившегося эпическим Красным Гандамом, навели на мысль о соединении этих ветвей подсознательного бреда. vonstrang идею одобрил, и я пошёл потихоньку глючить.
Collapse )

Примерно так выглядели мои глюки четырех-пятилетней давности, когда я был молод и зол, трава была зеленее а гундамы круче. Сейчас это всё в основном быльём поросло, Розов с Переслегиным уже неактуальны, гундамы ушли в махач с инопланетянами... Гест и Фон Странг пишут совсем о другом... Только sohryu_l ещё поддерживает и развивает старые космооперные темы. Так что без неё этого поста бы не было.