Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Приснится же такое...

Приснился странный сон — гибрид меха-аниме и городской фэнтези. Решил записать, вдруг пригодится.


Начало 22-го века. Уже несколько десятилетий идёт война за Землю между людьми и демонами.

В войне, чтобы уравнять преимущество среднего демона в физической силе, люди используют ГМы — гуманоидные машины, небольшие пилотируемые мехи метров пяти ростом (визуально слизанные с найтмеров из Гиасса).

Но параллельно идёт другая война, тайная — между двумя видами полукровок, прирождёнными и обращёнными.

Полукровки — это гибриды человека и демона. Прирождённые рождаются естественным путём, в результате совокупления человека и демона. Обращённых создают искусственно, прививая человеку часть генетического материала демона.

Существуют двадцать шесть Ядер — мощнейших источников энергии, которые при установке на ГМ дают машине сверхъестественные способности. У каждого Ядра они свои, уникальные, помню только два — одно позволяло мехе разделяться на «мужскую» и «женскую» половины, действующие отдельно, второе нарушало закон сохранения энергии, позволяя создать что-то из ничего или обратить что-то в ничто. В общем, меха без ядра это реалмеха, меха с ядром — это супермеха.

Из них тринадцать Ядер запечатаны Инквизицией, другие тринадцать находятся в обращении, т. е. установлены на ГМы и активно используются в обеих войнах, как открытой, так и тайной.

Пилотировать ГМ с Ядром может только полукровка, ни чистокровным людям, ни чистокровным демонам это не под силу.

Collapse )

Хвастаюсь

По дороге с работы домой нечаянно наткнулся на лоток, где продавались лицевые щитки. Они стоят дороже масок (десять долларов, качественная тканевая маска у нас по четыре), но народ... купил и совершенно не жалею. Оно того ОДНОЗНАЧНО стоит, оставшихся полпути домой заценил и всем РЕКОМЕНДУЮ.

Излагаю сразу ряд плюсов.

Во-первых, маски у меня прилеганием к коже вызывают аллергию, когда снимаешь — кожа на носу и вокруг вся красная и шелушится. Щиток же кожи не трогает. Это особенно важно, когда их не только проехать по городу надо носить, но и на работе требуют всю смену в них сидеть (у меня — требуют).

Во-вторых, из-за маски невозможно надеть тёмные очки, а тёмные очки — это был единственный модный аксессуар, для меня совершенно необходимый. По тёмным очкам я угораю с детства, необходимость от них отказаться оказалась одним из самых неприятных последствий эпидемии. А щиток все их функции выполняет ещё круче! Почему?

  1. Очки защищают глаза и кожу вокруг глаз от яркого света, ультрафиолета, ветра и осадков в лицо. Щиток от всего этого защищает не только глаза, но и почти всю морду.
  2. Очки скрывают направление взгляда, что для такого социофоба (не путать с социопатом!) как я — чертовски важно. Щиток прячет не только взгляд, но и выражение лица.
  3. Очки просто круто выглядят — в них выглядишь не то специальным агентом, не то терминатором. Щиток выглядит ещё круче — в нём смотришься не то космонавтом в шлеме, не то футуристическим роботом с моноглазом.
Collapse )

Трудно быть Республикой

Блин. Шестнадцать лет, как вышла Месть Ситха, а до меня только сейчас дошло (спустя сотни прочитанных фанфиков, статей, рецензий, просмотренных обзоров) дошло, в каком смысле Анакин Скайуокер таки был Избранным.

Этот персонаж — аватара Галактической Республики.

Он вступает в войну, когда в неё вступает Республика. Он устаёт от войны, как от неё устала Республика. Его совращает Палпатин, когда он совращает Республику. Он предаёт Падме, как Республика предаёт демократию. Он превращается в Дарта Вейдера, когда Республика превращается в Империю. Республика, опалённая в огне войны и закованная в доспехи жизнеобеспечения из штурмовиков и Звёздных Разрушителей. Он теряет веру в джедаев и начинает их истреблять, когда Республика теряет эту веру и начинает истреблять джедаев. Он умирает, убив Палпатина, когда Империя умирает, убив Императора.

Заявление Вейдера «Люк, я твой отец» — это фактически заявление Империи: «Восстание, я тебя породила». Восстание — посмертный ребёнок переродившейся Республики и задушенной ею демократии. Восстание не зря официально называется «Альянс за восстановление Республики», так же как Люк до последнего пытался восстановить Анакина из Вейдера.

В общем, в этом контексте вся серия выглядит значительно глубже и интереснее.

Нет смысла обвинять Анакина в глупости его решений — он не человек, он антропоморфная персонификация. Он вынужден делать глупости, потому что их делает Республика.

Collapse )

Супермен: Красный Сын – меньше клюквы, больше логики

Итак, товарищи, посмотрел я вышедший в начале года мультфильм по известному комиксу Миллара «Красный Сын», и имею пару слов сказать по поводу этой АИ. Началось всё просто как критическая статья, но потом я увлёкся и начал дорабатывать от себя всё больше и больше, так что получился почти полный таймлайн. Так что представляю на ваш суд первую часть.
 

Как в мультфильме:
Мультфильм лучше оригинала в том, что они убрали нафиг линию Петра Рослова. Это хорошо, потому что в оригинальном комиксе она выглядела явно маразматичной (не в ладах с историей, ага). В СССР не было института наследственной власти, дети Сталина не имели никаких преимуществ перед детьми других чиновников (достаточно вспомнить «Я солдат на маршалов не меняю»).
Характер самого конфликта между Сталиным и Супсом показан хорошо, достоверно. Охотно верю, что то, что Иосифу Виссарионовичу казалось мелкими сопутствующими потерями, могло по-настоящему травмировать идеалистичного инопланетянина. Но совершенно глупо, что сразу после смерти ИВС Супермен занимает его место. Опять же, института наследственной власти в СССР не было. Ситхского Правила Двух, что характерно, не было тоже.

Collapse )

Бабушкааааа! (с)

Сейчас подумалось, что наилучшее средство самообороны для мирного гражданина от грабителя или насильника в нынешних условиях — это не пистолет, и уж тем более не газовый баллончик — а камера, с которой можно в любой момент включить трансляцию со звуком на полицейский участок. Вроде тех боди-камер, что пытаются у нас с переменным успехом заставить носить копов. Только носится и включается она гражданином совершенно добровольно. Если он чувствует или подозревает, что его жизни/здоровью могут угрожать. 

Collapse )

Выношу из обсуждения с ФАИ

И если уж говорить об глумлении с противоположным идеологическим посылом над идеями Ефремова - к таковому можно отнести  "Розу и Червь" коллеги Роберта и "Оскорбление" коллеги Тро Гарольда, где развитие цивилизаций идёт отнюдь не в соответствии с принципами Великого Кольца.

Хочу немного отметить, что если насчёт «Оскорбления» автор цитаты прав, то РиЧ как раз наоборот. Коллегу Роберта вполне можно считать современным продолжателем Ефремова. Основная идея у него та же. Кстати, «Оскорбление» в этом плане полемизирует не только с Ефремовым, но и с «Розой», но про это будет в одном из следующих постов.

Как Ефремов, так и Ибатуллин опираются на понятие социальной энтропии (сформулировано под таким названием Переслегиным, но существовало задолго до него). Если вкратце, социальная энтропия — это та часть ресурсов, которая тратится на взаимную конкуренцию, и потому не тратится на продуктивное производство.

Муда. Это одно из японских слов, которое вам просто необходимо знать. Оно звучит несколько странно, не так ли? Но так оно и должно звучать, ибо муда означает потери, отходы, то есть любую деятельность, которая потребляет ресурсы, но не создает ценности. (с)

Именно муда является основной причиной появления в обеих вселенных «порога Синед Роба» — выход в дальний космос требует высоких затрат энергии, а высокоэнтропийная цивилизация (далее — мудаки) к соответствующей концентрации сил неспособна.

Collapse )

24 типа слуг Тёмного Властелина

Коллега gest когда-то давно выдал довольно интересный пост про классификацию слуг Тёмного Властелина, а не так давно, использовав мой комментарий к первому посту, сделал новую статью, уже побольше. Я тогда имел наглость сказать, что концепция хороша, но в ней чего-то не хватает.
Инициатива, как известно, наказуема исполнением, и раз имеешь наглость критиковать - предложи что-то своё. Я неделю пыхтел, но таки сделал свою классификацию на основе базовой концепции Геста.
Итак, чего мне не хватало в гестовской концепции. Во-первых, яркости и разнообразия. Многие категории сливались в однородную массу. Гоблины, гномы, люди, люди, гномы, гоблины. Не ощущалось чудес, пусть даже злых чудес, не было магии, пусть даже тёмной магии. Возникало чувство, будто читаешь рецепт не для фэнтези, а для производственного романа. "Где драконы?!" - орал я про себя.
Между тем, именно настоящий Тёмный Властелин - сторонник расового разнообразия, куда там современным SJW-шникам!
Сотворение Арды. Эру:
- И будут в Арде два народа...
Ауле (тихо):
- Может быть, три?
Мелькор (тихо и злобно):
- Шесть, не меньше. И еще ящерицу какую-нибудь изобрету…


Во-вторых, позиции достоинств в гестовской классификации отличались друг от друга количественно, но не качественно. То есть понятно, что Многочисленность ++ это больше, чем Многочисленность +, но на сколько больше? В два раза, на порядок, на два порядка? Слишком зависит от конкретного сюжета. Я постарался ввести между ступенями качественные различия, сделать все четыре позиции принципиально разными. Тем более, что лояльность в цифрах не измеришь.

Поэтом для начала моё описание ключевых достоинств прислужников, несколько отличное от гестовского:

Deadly - смертоносность.
++ герои. Могут выйти против врага, существенно превосходящего их силой, и при некоторых обстоятельствах даже победить его (не всегда, конечно).
+ хорошие солдаты. Могут выйти против врага, более-менее равного по силе, но существенно превосходящему уже проиграют - либо откажутся вступать в бой, либо вступят, но ущерба не нанесут.
- молодцы против овец. Каратели, террор-группы, эскадроны смерти. Могут успешно атаковать более слабого противника, но против равного уже не годны, о превосходящем и речи нет.
-- принципиальные пацифисты, не могут атаковать даже более слабого противника. Прикажи такому расстрелять пленного, он и пленного отпустит, и автомат ему на память подарит. Так как они ценны в других отношениях (не боевых), приходится выделять часть вооружённых сил на их охрану. То есть боеспособность отрицательна.

Competent - компетентность.
++ гении. Разбираются и в тактике, и в стратегии. Сами ставят себе задачи, сами их выполняют - на пользу себе, тёмной родине и Властелину (чем ниже параметр лояльности, тем больше себе, меньше Властелину).
+ хорошие исполнители. "Солдат должен быть находчив и смекалист", "всяк солдат должен знать свой манёвр". Разбираются в тактике, но слабоваты в стратегии. Порученную задачу выполняют толково и с умом, но сами себе задачи ставить уже не могут.
- юниты из компьютерной стратегии. "Могу копать, могу не копать". "Солдат есть автомат, к ружью приставленный". Сказали идти и стрелять - идём и стреляем, не сказали - стоим на месте. Самостоятельности ноль, ответственности тоже ноль.
-- дурни из анекдотов. "Услужливый дурак опаснее врага". "Научи дурака молиться, он и лоб расшибёт". Инициативы полно, но направлена она каждый раз, чтобы навредить себе, тёмной родине и Властелину. "Компьютер не умеет думать. А эти умеют, но неправильно. То есть, в каждом случае, они сознательно выбирают самый дурацкий вариант из возможных". Требуется отвлекать интеллектуальные ресурсы для тщательного присмотра за ними - это и есть отрицательная компетентность.

Loyal - лояльность.
++ фанатики, личные вассалы. Преданы как Властелину, так и тёмному делу, но Властелину - больше. Выполнят любой приказ, каким бы аморальным (вопреки Смертоносности), абсурдным (вопреки Компетентности) и самоубийственным (вопреки Многочисленности) он ни казался. Идеальное оружие для внутренних интриг и гражданских войн.
+ честные служаки. Преданы как Властелину, так и тёмному делу, но делу - больше. Властелин для них хорош настолько, насколько этому тёмному делу служит. Если он явно вредит собственной империи, восставать против него не будут, но выполнять обязанности станут спустя рукава. Очень не любят гражданских войн, переворотов и прочих ситуаций, когда надо самому отвечать на вопрос "кому ты лоялен". Если же Властелина законным (по местным понятиям) путём сменит другой - будут служить ему с той же радостью.
- заговорщики-карьеристы. Преданы тёмному делу, но ни разу не Властелину. На сторону света не перебегут, зато с радостью воткнут кинжал в спину непосредственному начальнику, чтобы занять его место. Постоянно плетут интриги (ну или при низкой Компетентности - просто ждут возможности впиться в горло).
-- идейные светлые. Не признают ни Властелина, ни его империи, ни его дела, работают только под постоянной угрозой расправы над ними или их близкими. С радостью перебегут на сторону света, если представится такая возможность.

Аbundant - многочисленность.
++ кролики. Воспроизводятся дёшево и быстро. Вы имеете их много в начале войны, и можете быстро пополнять запасы в процессе, если их повыбили.
+ дубы. Воспроизводятся дёшево, но медленно. В начале войны их у вас много, так как они плодились весь мирный период, но если понесут тяжёлые потери, восполнить их вряд ли получится.
- Волки. Воспроизводятся быстро, но дорого. В начале войны их у вас скорее всего мало, потом - смотря как пойдут дела.
-- Слоны. Воспроизводятся медленно и дорого. Изначально их у вас мало, и вряд ли будет существенно больше до конца кампании, так что главная особенность их грамотного применения - не терять. И конечно, при первой возможности отбивать у противника.

С учётом этих определений можно уже попробовать собрать войско Тёмного Властелина. Обозначим достоинства и недостатки четырёхбуквенной комбинацией - на первом месте главное достоинство, на втором вторичное достоинство, на третьем - вторичный недостаток, на четвёртом - главный недостаток.
Collapse )

Да, естественно, такая система тоже неполна. В ней нельзя, например, выставить два параметра в ++, а два других - в --. Всегда по одному параметру имеет по одному значению. Правильная "стратегия" должна выделять два свободных очка на прокачку параметров, которые изначально на нуле. Каждый параметр можно повышать до +2 (тратя очки), или понижать до -1 (получая очки). Но сколько всего получится комбинаций при таком произвольном распределении очков - мне уже не сообразилось как-то. Понятно, что 4 параметра, 4 возможных значения у каждого - максимальное количество получается 4^4=256. Но как (кроме как тупым перебором) исключить комбинации, где сумма значений больше 2 - у меня что-то котелок уже не варит. Кстати, комбинации, где сумма значений МЕНЬШЕ 2 - возможны, и могут даже оказаться вполне играбельными. Властелин не обязан тратить ВСЕ свободные очки, он может намеренно их приберечь, занизив какой-то параметр. Например, Лояльность -- (потенциальный предатель в сторону Света), может при определённых условиях оказаться менее опасной, чем Лояльность - (внутренний интриган-карьерист). Да и Смертоносность -- (не сражается ни с кем) как минимум выгоднее для репутации, чем Смертоносность - (сражается только со слабыми).

Идиократия как физический закон.

Вчера дочитал "Розу и Червя" (обновлённую версию, полную, старую-то я давно читал). Пожертвовав ради этого несколькими часами сна, но оно того стоило.
Вдруг понял, что это всё мне напоминает - дилогию Уоттса "Ложная слепота/Эхопраксия".
Запрет на сверхсвет - чек.
Инопланетяне, которым люди мешают тем, что лезут в их каналы связи - чек.
Нейтрализация угрозы путём объединения/трансформации людей в нечто уже нечеловеческое - чек.
Размножение на планетоидах за снеговой линией - чек.
Пересылка с этих планетоидов информационно-органического вируса, превращающего одного из главных героев в зомби - чек.
Разборки между землянами, которые делают возможной инфильтрацию заразы - чек.
Есть только одна ключевая разница.
Герои Уоттса не играют в поддавки.
Они решают проблему всеми ресурсами, какими располагают.
Сюжетная задача перед обоими авторами стоит одинаковая - земляне ДОЛЖНЫ проиграть.
У Уоттса пришельцы в итоге побеждают, потому, что они умнее/эффективнее читателя. У Ибатуллина пришельцы в итоге побеждают, потому что земляне тупее/неэффективнее читателя.
При этом Уоттс не страдает совершенно излишней мегаломанией - о Роршахе/болтунах/Порции известно только, что они вот недавно прилетели в нашу Солнечную. Мы не знаем, как давно они появились, как широко распространились, насколько они такие, бессознательно-эффективные, ТИПИЧНЫ для хода эволюции разума в космосе. Мотивация болтунов по уничтожению человечества вполне понятна - мы мешаем вот конкретно этим существам, вот конкретно здесь и сейчас, такие, как мы есть. Не исключено, что сами болтуны - тоже эволюционная аномалия, мутация и неудача (раз уж им мешают наши сигналы и они не могут установить банальный фильтр). Или что космос пуст, и кроме нас и болтунов, в нём никогда никого и не было.
В конструкции всех телескопов используется система зеркал, а это значит, что у науки нет ни малейшего понятия о том сколько там в космосе вампиров.
У Ибатуллина, наоборот, цивилизация Галанета показана достаточно широко и далеко - в миллиардолетнем историческом охвате и на сотни тысяч светолет в поперечнике. Земляне - не первые и не последние Нули, с которыми они встречаются.
И при этом эффективность организмов Галанета в зачистке источника помех существенно ниже, чем у болтунов. Повторюсь, что уже писал в комментариях - я охотно верю, что они выигрывают у землян эту конкретную партию за счёт тупости землян и удобного для пришельцев стечения обстоятельств. Но в то, что ВСЕ миллионы уничтоженных ими цивилизаций на протяжении миллиардов лет тупили аналогичным образом, играя с ними в поддавки - извините, не верю.
Вот что, простите, Чистильщики бы стали делать в случае любого из следующих событий (а ещё интереснее - пары-тройки подобных событий в комплексе:
1) Цивилизация-жертва выставила на пути атакующего роя несколько перехватчиков и удар не прошёл
2) Цивилизация-жертва за триста лет от первого ядерного взрыва успела перенести основные демографические и производственные мощности в орбитальные колонии
3) Цивилизация-жертва не устроила у себя гражданку сразу после уничтожения их двигателей и разобрала на запчасти репликаторы возле газовых гигантов
4) Цивилизация-жертва разобрала на запчасти узел - все ретрансляторы и фабрики по их производству, а заодно Наблюдателя
5) Цивилизация-жертва послала фотонные парусники обратно к их базе - объяснить, что сжигать планеты не по понятиям
6) Цивилизация-жертва направила свой аналог Роя Светлячков на приближающийся планетоид Плутов и популярно объяснила (тактом мерцаний солазера), что извинения за Удар приняты
Чтобы такое ни разу не произошло (а один далеко зашедший случай может разрушить весь Галанет), тотальная тупость Нулей должна быть не просто закономерностью и типичностью, а ЗАКОНОМ. Именно непререкаемым физическим законом сеттинга, таким же, как непреодолимость светового барьера.
И намёки на это в тексте и в сопровождающих материалах есть - теория многотелов.
Но проблема в том, что сама эта теория довольно-таки слаба и неудачна.
С практической точки зрения (сюжетной необходимости) - сам факт наличия Чистильщиков/Плутов показывает, что переход в фазу многотелов у разумных иногда непозволительно затягивается и его приходится искусственно подталкивать извне. Так что если он затянется сильнее, Нули на месте могут оказаться умнее Чистильщиков (которые в эту фазу перешли давно и надёжно).
С общесистемной же точки зрения теория многотелов - это такой космический карго-культ (изначально взятый из "Создателя звёзд" Стэплдона, но оттуда вообще, как из гоголевской шинели, вышла добрая половина современной фантастики).
Системная интеграция и сверхспециализация воспринимается как нечто неизбежное, как самоцель эволюции.
Между тем - у эволюции нет цели! Так же как существа не обязательно должны становиться умнее, сильнее, быстрее, так же они и не обязательно должны интегрироваться в эусоциальные сети.
Первые эукариоты сливались во многоклеточные колонии вовсе не потому, что имели некий "категорический императив" срочно сливаться. Они сливались потому, что в колонии имели преимущество перед своими одиночными собратьями - причём преимущество интегральное (средневзвешенный успех колониальной клетки должен быть выше, чем средневзвешенный успех одиночной). По той же причине животные объединяются в стаи, а люди - в государства - это повышает выживаемость не для каждого конкретного элемента системы, но для большинства элементов и для некого абстрактного "среднестатистического элемента". И потому закрепляется в генах и передаётся дальше.
Кстати, повышает не всегда, не везде и не для всех. Параллельно со многоклеточными вокруг нас существуют толпы одноклеточных эукариотов, которые вымирать вовсе не собираются. Они просто заняли другую эконишу. И при случае могут отлично убить многоклеточника. Но это не совсем в тему.
Так вот, именно этого эволюционного преимущества в сеттинге РиЧа и не видно. В "Эхопраксии", например, ясно видно, что местная версия многотела УМНЕЕ любого отдельного человека. Причём умнее непреодолимо, настолько, что туповатый однотел даже не может понять, чем она занимается. Так же как мы с вами не смогли бы объяснить это амёбе.
Но в РиЧ действует запрет на сверхразум. Так что качественное преимущество заведомо отменяется. Можно предположить хотя бы преимущество количественное - многотел находит те же решения задач на выживание/расширение, что и однотелы, но находит их быстрее и чаще. Так ведь тоже нет - прямо указано, что многотел более тормознут, чем его составляющие, из-за большего времени прохождения сигнала.
Использовать в качестве одиночного нейрона человеческий мозг, или его инопланетный аналог, состоящий из миллиардов нейронов - это забивание гвоздей микроскопом. И вот так вот у них ВСЁ!

Терминатор: развитие

Как известно, базовый принцип линейки «Терминатор» — это «выше и дальше». То есть каждая следующая модель терминатора должна быть опаснее предыдущей. При этом относительно реалистичной — на технологиях, пусть не достижимых прямо сейчас, но хотя бы представимых в принципе. При этом зритель должен иметь представление о том, что эта машина может, и какие у неё могут быть слабые стороны.

В этом смысле TX из третьего фильма и Т-3000 из пятого нарушают линейку. У TX есть встроенное оружие. Что логично, но превращает её в ходячий склад роялей. В смысле, там внутри, под покрытием, может оказаться ВСЁ, ЧТО УГОДНО. Плазменная винтовка нашлась, огнемёт, дисковая пила, инжектор... а что там ещё найдётся через пять минут? Компактный телепортатор? Пулемёт? Управляемая ракета? Универсальная отмычка? Это технологии будущего, тут нет ограничений. Её возможности ограничены только сюжетными надобностями, против такой штуки невозможно планировать контрмеры, это «чёрный ящик».

Collapse )

Космос - это не бильярд!

К вопросу о дроблении Луны.
Скажем так, слона-то я и не приметил. Там есть ещё один глюк.
Даже если предположить, что Агент Луну очень аккуратно нарезал на семь долек, как апельсин, без малейших сторонних выбросов. Дальше-то всё происходит по законам механики!
Прикол в том, что Стивенсон изображает столкновение обломков как абсолютно упругое. Подлетели друг к другу два обломка, раскололись, разлетелись в разные стороны три-четыре обломка:

Collapse )

Но столкновение двух масс ТАКОГО размера будет куда ближе к абсолютно НЕупругому. То есть похоже на слияние двух капель воды или двух комочков пластилина, а не двух камней. В зоне непосредственного столкновения (на "передних" так сказать участках) уже будет твориться АдЪ, мегатонны камня не только дробятся, но и плавятся, сливаясь воедино, испаряясь краями, выбрасывая тонны газа, пыли и обломков... а далёкие от них "задние" зоны всё ещё продолжают лететь навстречу другу, потому что скорость звука в камне примерно соответствует скорости падения обломков друг на друга.
В итоге они просто сплавляются, слипаются, в процессе принимая гидростатическую сферическую форму (кстати, принимать они её начнут ещё раньше первого же удара, потому что одна седьмая массы Луны - это всё ещё одиннадцать масс Цереры, а Церера имеет гидростатически равновесную форму).
И кстати, вот это слипание как раз-таки может убить всё живое на Земле - как тепловыделением, так и выброшенным в процессе веществом. Но никак не экспоненциальное дробление, описанное Стивенсоном.