Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Звездолёты Шредингера и машина Нойс

Всё началось с вот этой статьи. Она очень популярно поясняет, почему по современной теории относительности сверхсвет и машина времени — это одно и то же.
То есть я давно знал, что сверхсвет ведёт к нарушению причинности. Но эта статья раскрыла мне один важный нюанс.

Будем называть упрощённо «порталом» систему из двух точек в пространстве-времени, отдалённых на значимое расстояние (световые секунды или больше), между которыми может передаваться вещество, энергия и/или информация со скоростью больше световой. Точки назовём концами портала.

Так вот. Самый простой парадокс времени получается с использованием передвижного портала — концы которого движутся относительно друг друга с релятивистской скоростью (он описан во второй части вышеприведённой статьи). Но это ещё не запрещает сверхсвет вообще — это только запрещает мобильные порталы.
Для стандартной космооперы (тм) необходимо и достаточно физики со стационарными порталами — концы которых неподвижны относительно друг друга. Передать сообщение быстрее света на релятивистский звездолёт, летящий к Альфе Центавра, или принять с него такое сообщение невозможно. Зато как только космонавт туда долетит и затормозит, он тут же может радостно отбибикать на Землю в реальном времени — всё хорошо, начинаю колонизацию.

Потом мне показали модель с двумя стационарными порталами — четыре корабля, соединённых порталами попарно, которые летят навстречу друг другу. И эта модель тоже создавала парадокс времени.

Collapse )

Супермен: Красный Сын – меньше клюквы, больше логики

Итак, товарищи, посмотрел я вышедший в начале года мультфильм по известному комиксу Миллара «Красный Сын», и имею пару слов сказать по поводу этой АИ. Началось всё просто как критическая статья, но потом я увлёкся и начал дорабатывать от себя всё больше и больше, так что получился почти полный таймлайн. Так что представляю на ваш суд первую часть.
 

Как в мультфильме:
Мультфильм лучше оригинала в том, что они убрали нафиг линию Петра Рослова. Это хорошо, потому что в оригинальном комиксе она выглядела явно маразматичной (не в ладах с историей, ага). В СССР не было института наследственной власти, дети Сталина не имели никаких преимуществ перед детьми других чиновников (достаточно вспомнить «Я солдат на маршалов не меняю»).
Характер самого конфликта между Сталиным и Супсом показан хорошо, достоверно. Охотно верю, что то, что Иосифу Виссарионовичу казалось мелкими сопутствующими потерями, могло по-настоящему травмировать идеалистичного инопланетянина. Но совершенно глупо, что сразу после смерти ИВС Супермен занимает его место. Опять же, института наследственной власти в СССР не было. Ситхского Правила Двух, что характерно, не было тоже.

Collapse )

Огромные чёрные корабли: литературная игра

Инициатива в основном выложена на ФАИ, поэтому всех желающих приглашаю туда в первую очередь. Но если у кого аккаунта на ФАИ нету, но помочь с написанием захочется, можно и здесь (прямо в комментариях) регистрироваться и писать, я буду в тему копировать ваши сообщения (с указанием авторства, разумеется).

Захотелось мне тут описать в небольшом рассказике "Инопланетное вторжение здорового человека" (ТМ). В подавляющем большинстве произведений на эту тему инопланетяне совершенно лишены логики и здравого смысла. А как бы это выглядело, если бы всё перечисленное у них было в наличии?

Беда в том, что я прекрасно представляю себе мотивы, технологии и действия инопланетян (сеттинг более-менее проработан), но плохо представляю себе действия землян.

В связи с этим и приглашаю "игроков". Каждый желающий берёт себе одну из современных земных стран и отписывает действия её верховного лидера, её представителя в ООН, её военных, её учёных.

Время вторжения - "вотпрямщас".

Сразу хочу предупредить, выиграть войну в смысле уничтожения пришельцев или хотя бы изгнания оных из Солнечной, лично мне не представляется возможным. Сеттинг задуман довольно-таки мрачно-реалистичным. Это даже не "ацтеки или майя против кораблей Колумба", это скорее население острова Пасхи против тех же кораблей. Но попытаться вам никто не запрещает. А также заключать союзы между собой, или наоборот, предавать Землю и идти в квислинги, бороться с земными наймитами пришельцев, пытаться выторговать более выгодные условия, поймать пришельцев на лжи, обмануть их, припугнуть, найти слабые места, устроить теракт, использовать пришельцев для запугивания собственного населения, для борьбы с политическими противниками и так далее до бесконечности.

Игра будет начата, как только зарегистрируются игроки за "Большую тройку" - США, Россию, Китай. Сразу после этого я выложу стартовые условия - начало вторжения.

Разрешается нескольким игрокам писать за одну и ту же страну - в этом случае на каждый ход будет выбираться тот пост, который я сочту более литературным и красивым. Т. е. вполне возможно, что Ход-1 за Израиль, например, написал игрок А (и предложил пришельцам открыть посольство в Иерусалиме), а Ход-7 за него же - игрок Б (и нанёс по пришельцам ядерный удар). Так отыгрывается тот факт, что страны, в принципе, неоднородны и внутри каждой из них существует множество мнений, и в разное время могут разные мнения лидировать.

В итоге отыгрыши будут собраны в большой рассказ или маленькую повесть, отредактированы и выложены в моём разделе на СИ, а также тут, в ЖЖ.

Прилагаю написанную и выложенную на ФАИ завязку.

Позже их назвали Чёрными Кораблями.
Не только за цвет обшивки. Четыре лирнийских звездолёта очень сильно напоминали явление из земной истории - Чёрные Корабли коммодора Перри, выполнивших в своё время "открытие" Японии для иностранной дипломатии и торговли.
Но тогда, в Ночь Прибытия, они совсем не были чёрными.
Включив все бортовые лазеры в режим рассеянного излучения, они сияли как маленькие красные звёзды - настолько ярко, невыносимо ярко, что некоторые астрономы-любители, попытавшись взглянуть на них в телескопы, получили повреждения глаз. Ночью они были видны ярче полной луны, но даже днём были вполне заметны на небосводе. Они не хотели скрываться, они уведомляли о своём прибытии всех землян. Мол, встречайте. И бойтесь.
А бояться было чего.
Да и не такими уж маленькими они были, даже визуально. А уж по факту...
Они выглядели как классические "летающие тарелки" из фантастических боевиков. Цилиндры трёх километров в высоту и двадцати девяти - в диаметре.
Самое забавное (хотя вряд ли кто-то тогда мог оценить иронию) - мы не знаем, где и когда они появились. Фанаты фантастики тут же окрестили этот процесс "выходом из гиперпространства", хотя никто не знал, есть ли у пришельцев вообще какие-то сверхсветовые технологии. В общем, где именно они "вышли из гипера" - выяснить так и не удалось. Абсолютно чёрная обшивка пришельцев, обладающая, как потом оказалось, ещё и радиопоглощающими свойствами, вполне позволяла им незаметно выползти на геостационарную орбиту - а потом уже включить лазеры, чтобы сообщить о себе слепым земным кротам. Правда, это бы потребовало какой-то формы нереактивного движения, что было столь же фантастично, как и гиперперелёт. Потому что реактивные факелы от ускорения или торможения ТАКИХ масс были бы заметны за световые годы.
Так или иначе, в момент включения лазеров (9:09 по Гринвичу, 17 мая 2020 года) они, как говорится, нарисовались - хрен сотрёшь. Три звездолёта образовали точный равносторонний треугольник на геостационарной орбите над экватором Земли. Один над Африкой, один над Южной Америкой и один над Индонезией.
Четвёртый корабль пристроился подальше - в точке Лагранжа L1 между Землёй и Луной.
Все четыре были повёрнуты к Земле днищами. Впрочем, возможно это были и крыши, попробуй тут различи. В общем, одной из плоских сторон.
Около часа они равномерно светили лазерами, затем начали мигать, видимо, передавая какое-то сообщение.

24 типа слуг Тёмного Властелина

Коллега gest когда-то давно выдал довольно интересный пост про классификацию слуг Тёмного Властелина, а не так давно, использовав мой комментарий к первому посту, сделал новую статью, уже побольше. Я тогда имел наглость сказать, что концепция хороша, но в ней чего-то не хватает.
Инициатива, как известно, наказуема исполнением, и раз имеешь наглость критиковать - предложи что-то своё. Я неделю пыхтел, но таки сделал свою классификацию на основе базовой концепции Геста.
Итак, чего мне не хватало в гестовской концепции. Во-первых, яркости и разнообразия. Многие категории сливались в однородную массу. Гоблины, гномы, люди, люди, гномы, гоблины. Не ощущалось чудес, пусть даже злых чудес, не было магии, пусть даже тёмной магии. Возникало чувство, будто читаешь рецепт не для фэнтези, а для производственного романа. "Где драконы?!" - орал я про себя.
Между тем, именно настоящий Тёмный Властелин - сторонник расового разнообразия, куда там современным SJW-шникам!
Сотворение Арды. Эру:
- И будут в Арде два народа...
Ауле (тихо):
- Может быть, три?
Мелькор (тихо и злобно):
- Шесть, не меньше. И еще ящерицу какую-нибудь изобрету…


Во-вторых, позиции достоинств в гестовской классификации отличались друг от друга количественно, но не качественно. То есть понятно, что Многочисленность ++ это больше, чем Многочисленность +, но на сколько больше? В два раза, на порядок, на два порядка? Слишком зависит от конкретного сюжета. Я постарался ввести между ступенями качественные различия, сделать все четыре позиции принципиально разными. Тем более, что лояльность в цифрах не измеришь.

Поэтом для начала моё описание ключевых достоинств прислужников, несколько отличное от гестовского:

Deadly - смертоносность.
++ герои. Могут выйти против врага, существенно превосходящего их силой, и при некоторых обстоятельствах даже победить его (не всегда, конечно).
+ хорошие солдаты. Могут выйти против врага, более-менее равного по силе, но существенно превосходящему уже проиграют - либо откажутся вступать в бой, либо вступят, но ущерба не нанесут.
- молодцы против овец. Каратели, террор-группы, эскадроны смерти. Могут успешно атаковать более слабого противника, но против равного уже не годны, о превосходящем и речи нет.
-- принципиальные пацифисты, не могут атаковать даже более слабого противника. Прикажи такому расстрелять пленного, он и пленного отпустит, и автомат ему на память подарит. Так как они ценны в других отношениях (не боевых), приходится выделять часть вооружённых сил на их охрану. То есть боеспособность отрицательна.

Competent - компетентность.
++ гении. Разбираются и в тактике, и в стратегии. Сами ставят себе задачи, сами их выполняют - на пользу себе, тёмной родине и Властелину (чем ниже параметр лояльности, тем больше себе, меньше Властелину).
+ хорошие исполнители. "Солдат должен быть находчив и смекалист", "всяк солдат должен знать свой манёвр". Разбираются в тактике, но слабоваты в стратегии. Порученную задачу выполняют толково и с умом, но сами себе задачи ставить уже не могут.
- юниты из компьютерной стратегии. "Могу копать, могу не копать". "Солдат есть автомат, к ружью приставленный". Сказали идти и стрелять - идём и стреляем, не сказали - стоим на месте. Самостоятельности ноль, ответственности тоже ноль.
-- дурни из анекдотов. "Услужливый дурак опаснее врага". "Научи дурака молиться, он и лоб расшибёт". Инициативы полно, но направлена она каждый раз, чтобы навредить себе, тёмной родине и Властелину. "Компьютер не умеет думать. А эти умеют, но неправильно. То есть, в каждом случае, они сознательно выбирают самый дурацкий вариант из возможных". Требуется отвлекать интеллектуальные ресурсы для тщательного присмотра за ними - это и есть отрицательная компетентность.

Loyal - лояльность.
++ фанатики, личные вассалы. Преданы как Властелину, так и тёмному делу, но Властелину - больше. Выполнят любой приказ, каким бы аморальным (вопреки Смертоносности), абсурдным (вопреки Компетентности) и самоубийственным (вопреки Многочисленности) он ни казался. Идеальное оружие для внутренних интриг и гражданских войн.
+ честные служаки. Преданы как Властелину, так и тёмному делу, но делу - больше. Властелин для них хорош настолько, насколько этому тёмному делу служит. Если он явно вредит собственной империи, восставать против него не будут, но выполнять обязанности станут спустя рукава. Очень не любят гражданских войн, переворотов и прочих ситуаций, когда надо самому отвечать на вопрос "кому ты лоялен". Если же Властелина законным (по местным понятиям) путём сменит другой - будут служить ему с той же радостью.
- заговорщики-карьеристы. Преданы тёмному делу, но ни разу не Властелину. На сторону света не перебегут, зато с радостью воткнут кинжал в спину непосредственному начальнику, чтобы занять его место. Постоянно плетут интриги (ну или при низкой Компетентности - просто ждут возможности впиться в горло).
-- идейные светлые. Не признают ни Властелина, ни его империи, ни его дела, работают только под постоянной угрозой расправы над ними или их близкими. С радостью перебегут на сторону света, если представится такая возможность.

Аbundant - многочисленность.
++ кролики. Воспроизводятся дёшево и быстро. Вы имеете их много в начале войны, и можете быстро пополнять запасы в процессе, если их повыбили.
+ дубы. Воспроизводятся дёшево, но медленно. В начале войны их у вас много, так как они плодились весь мирный период, но если понесут тяжёлые потери, восполнить их вряд ли получится.
- Волки. Воспроизводятся быстро, но дорого. В начале войны их у вас скорее всего мало, потом - смотря как пойдут дела.
-- Слоны. Воспроизводятся медленно и дорого. Изначально их у вас мало, и вряд ли будет существенно больше до конца кампании, так что главная особенность их грамотного применения - не терять. И конечно, при первой возможности отбивать у противника.

С учётом этих определений можно уже попробовать собрать войско Тёмного Властелина. Обозначим достоинства и недостатки четырёхбуквенной комбинацией - на первом месте главное достоинство, на втором вторичное достоинство, на третьем - вторичный недостаток, на четвёртом - главный недостаток.
Collapse )

Да, естественно, такая система тоже неполна. В ней нельзя, например, выставить два параметра в ++, а два других - в --. Всегда по одному параметру имеет по одному значению. Правильная "стратегия" должна выделять два свободных очка на прокачку параметров, которые изначально на нуле. Каждый параметр можно повышать до +2 (тратя очки), или понижать до -1 (получая очки). Но сколько всего получится комбинаций при таком произвольном распределении очков - мне уже не сообразилось как-то. Понятно, что 4 параметра, 4 возможных значения у каждого - максимальное количество получается 4^4=256. Но как (кроме как тупым перебором) исключить комбинации, где сумма значений больше 2 - у меня что-то котелок уже не варит. Кстати, комбинации, где сумма значений МЕНЬШЕ 2 - возможны, и могут даже оказаться вполне играбельными. Властелин не обязан тратить ВСЕ свободные очки, он может намеренно их приберечь, занизив какой-то параметр. Например, Лояльность -- (потенциальный предатель в сторону Света), может при определённых условиях оказаться менее опасной, чем Лояльность - (внутренний интриган-карьерист). Да и Смертоносность -- (не сражается ни с кем) как минимум выгоднее для репутации, чем Смертоносность - (сражается только со слабыми).

Геополитика шестой эпохи

Проблема Темных Властелинов древности заключалась в том, что они, будучи могучими магами, недооценивали технику, рассматривая машины исключительно как средство разрушения окружающей среды. Но они мыслили узко! Загрязняя воду и отравляя воздух, машины одновременно способны качать мехи плавильных печей, поднимать колоссальные молоты и вращать валы станков. Кроме того, раз уж имеется порох и оборудование для изготовления паровых машин, то что мешает обзавестись пушками?
Не теряйте времени — Гэндальф уже везет хоббитам ракеты!


Прочитал я значит этот фрагментик из уже довольно старой статьи в Мире фантастики, и представился мне совершенно дивный фэнтези-сеттинг... можно сказать, гибрид "Миссионеров" Лукиных и "Визионеров" - старого мультсериала "Хасбро".
Началось всё около двух тысяч лет назад, как в классическом Средиземье. Противостояние "светлых" государств и "тёмной" империи. На обеих сторонах есть различные смертные расы, а также Властелины - то ли недо-боги, то ли "ангелы" местных богов, то ли просто невероятно прокачанные некогда смертные маги. В Тёмной Империи сильнейший Властелин непосредственно является первым лицом, бессмертным Богом-Императором, в светлых землях они предпочитают роль закулисных манипуляторов, скитальцев или отшельников в башнях из слоновой кости, но если дело доходит до войны с применением колдунства - могут стать сильнейшими боевыми юнитами.
При этом собственно смертных магов как таковых нет вообще. Есть некоторые расы со врождёнными магическими способностями, но это другое. Они не могут перекраивать реальность по своему желанию, не могут приобретать новые скиллы путём обучения - если тебе с рождения дано, например, превращаться в волка, то только в волка ты превращаться всю жизнь и будешь.
Возможно, раз в поколение рождается смертный с потенциалом настоящего мага, но его тут же находит и забирает на обучение один из Властелинов. Если потенциал окажется окажется достаточно сильным, парень тоже прокачается до бессмертия и станет ещё одним Властелином, если не успеет или не потянет - побудет их смертным герольдом и чемпионом, тоже весьма почётная должность.
В любом случае, есть большой разрыв между "эпической фэнтези" Властелинов, и низкомагическим сеттингом всех остальных. Здесь нет понятия "наш деревенский колдун". От простого крестьянина до тех, кто может творить волшебство, примерно такой же социальный разрыв, как от меня до Дональда Трампа. За пределами башен - более-менее нормальное средневековье, только с гномами, эльфами, гоблинами и драконами.
И на это накладывается глобальное теологическое противостояние "Свет/Тьма".
И вот один из Властелинов (вероятно на тёмной стороне), решает дать своим смертным последователям скорчеры рецепт пороха. Властелины - они не только в колдунстве, они и в естествознании неплохо так подкованы. Во всяком случае, лучше средневековых смертных учёных.
Другой Властелин дополняет это немного базовыми знаниями по химии и физике - ну там на уровне трёх законов Ньютона и периодической таблицы элементов. Про теорию относительности они и сами не в курсе.
Естественно, противостоящая светлая сторона ради равновесия вынуждена и своим смертным предоставить такой же бонус. А заодно, например, инструкцию по мытью рук у акушерок и метод прививок, что резко снижает детскую смертность.
Смертные крайне охотно подхватывают и развивают. Медленнее развивают, чем в нашем мире, но для ТОГО (где средняя историческая эпоха длится шесть тысяч лет) - это взрывной скачок.
И скоро (по их меркам) Властелины на обеих сторонах обнаруживают, что уже сами не понимают толком, что творят их подопечные и зачем. Как у светлого, так и у тёмного блока - тысячи ядерных ракет на боевом дежурстве, вялые схватки за влияние в странах третьего мира, намечающийся "пик нефти" и глобальное потепление. Властелины всё ещё могут эти процессы направлять, у них всё ещё есть значительная политическая власть, но уже не представляют толком, КУДА направлять. И да, Властелин, неуязвимый для меча или копья, способный игнорировать пулю винтовочного калибра, как досадную муху, уже довольно плохо реагирует на очередь из авиапушки. А уж ядерная бомба и вовсе не оставляет ему шансов.
Драконы стремительно перемещаются с поля битвы в зоопарки - потому что выяснилось, что они плохо переносят огонь зениток. Эльфы толпами записываются в экотеррористы, потому что борьба за дело света - это круто, но родные леса как-то важнее.
При этом "свои" Властелины для каждой стороны всё ещё священны, о бунте "против богов" речи не идёт. Но вот уничтожить Властелина вражеского - вполне себе тема для войсковой операции. Не только получение стратегического и пропагандистского преимущества, но и священная миссия - ведь о Властелинах "той стороны" смертным веками твердили, что это воплощение самого Зла. И постепенно их число начинает сокращаться, полному выбиванию препятствует только нежелание развязывать глобальную ядерную войну...
Мир обещал быть?

Мы сделаем вас счастливыми...

Посмотрел я финальную версию видео к «Мы, XXII век» уважаемого argonov.

М-да, что я могу сказать, братцы-кролики. Знал я ещё по тексту песен, что там всё плохо, но и наполовину не думал, что НАСТОЛЬКО плохо. В видеоряде присутствует масса ключевой информации, которая в тексте отсутствует. Это почти дословный лемовский "Конгресс футурологов", слегка сдобренный его же "Блаженным", а также (в меньшей степени) "Матрицей" и "1984".
Если у меня будет больше свободного времени, я в отдельном посте сделаю более детальный критический разбор, пока пусть так вот полежит.

Вампиры + Люди Икс

Придумался МНП (минимальный набор правил) для вампирской ролевой или цикла книг. Идеи в основном взяты из Насуверса, LoK и Мира Тьмы, только упрощены и минимизированы — чтобы их можно было растолковать любому неонату за пять минут, без пачки бумаг и табличек с цифрами. Не знаю, на фига он нужен, но пусть тут полежит.

Collapse )

Оборотни в погонах

Вот интересно, во многих фэнтези встречаются армии магов, зомби, гоблинов. Несколько реже, но случаются — армии вампиров. Даже легионы призраков встречаются.
Но почему-то я не помню ни одного Тёмного Властелина, который бы попытался системно мобилизовать оборотней. А ведь у типичных фэнтезийных оборотней просто масса тактических достоинств, делающих их почти идеальными солдатами. Именно солдатами, подчеркну, воины есть и получше.

Collapse )

Звездолёт переходной эпохи

Пришло в голову.

Недостающее звено космической эволюции — переходный этап между релятивистскими звездолётами ранней НФ и сверхсветовыми космолинкорами космооперы.

Линейный звездолёт «Горыныч» — предельная реализация Урока Кзинов. Его двигатели являются его же главным калибром — фотонный двигатель = главный лазер, а маневровые движки = ионные пушки. Рабочее тело — одновременно и боеприпас.

К противнику «Горыныч» всегда развёрнут тем, что у более ранних звездолётов было кормой, но у него это уже скорее нос (во всяком случае, сенсоры в основном ориентированы именно туда). Вектор ускорения, соответственно, всегда направлен в противоположную от врага сторону (при том, что вектор движения может быть направлен и к нему). По методу тачанки: либо мы приближаемся к вражеской системе, и тормозим, одновременно обстреливая её, либо мы уходим от вражеской системы и ускоряемся, одновременно обстреливая его.

От колониальных и исследовательских звездолётов более раннего времени он отличается наличием на двигателях прицельных приспособлений, возможностью поворота самих двигателей, а также более высокой степенью фокусировки «выхлопа».

Collapse )

Квинтэссенция разницы

Как известно, рассказ Стивена Кинга "Крауч-Энд" просто битком набит отсылками к лавкрафтовским ужасам. Но одновременно он является ярчайшей демонстрацией того, почему Кинг Лавкрафту совершенно чужд - и скорее всего, никогда не понимал своего "учителя":

Схватившая ее рука была волосатой, как у обезьяны. Рука безжалостно развернула ее лицом к тяжелой грузной фигуре, прислонившейся к закопченной бетонной стене. Фигура склонилась в двойной тени двух бетонных колон, поэтому она не могла различить ничего, кроме очертаний фигуры... очертаний и двух светящихся зеленых глаз. -- Сигаретка найдется, малышка? -- спросил ее сиплый грубый голос, и на нее пахнуло сырым мясом, пережаренными чипсами и чем-то сладким и мерзким, как с самого дна баков с помоями. Эти зеленые глаза были кошачьими. И вдруг у нее возникла уверенность, ужасная уверенность, что если бы эта большая грузная фигура вышла из тени, она увидела бы глаз с бельмом, розовые складки шрама, клочья рыжеватой шерсти. Удержавшись на ногах, она вырвалась и почувствовала около себя движение воздуха от... руки? клешней? Раздалось шипение, свист...

Монстр Лавкрафта может убить вас, может сожрать вас, может превратить вас в нечто кошмарное. Но он никогда, никогда не попросит у вас сигаретку!
Это и есть то, что отделяет верибельные ужасы от пошлого водевиля.