Tags: творчество

Ещё чуть-чуть Спор

Брифинг для чрезвычайных служб в первой книге.

Пропаганда Всадников утверждает, что Чума не убивает. Что это дар, а не проклятие.
Что ж, как любая пропаганда, эта - верна лишь отчасти. Правильнее будет сказать, что Чума не убивает ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО. У неё нет цели лишить заражённых жизни. Но в принципе, то же самое мог бы сказать о себе любой вирус и любой штамм рака. Ни одна болезнь на самом деле не хочет вас убить - все они хотят лишь расти и размножаться. Смерть носителя для них - неприятный побочный эффект, что не делает их менее опасными и вредными.
Разница между обычным болезнетворным агентом и Чумой только в том, что Чума гораздо умнее. Она учится на своих ошибках, экспериментирует, ищет новые пути заражения, при этом не стесняется заимствовать чужой опыт, поглощая другие патогены и их ДНК. И если первые случаи заражения приводили к смерти носителя в девяноста процентах случаев, сейчас эта статистика снизилась до двадцати процентов и продолжает падать. Ни один заражённый не умирает одним и тем же способом, каждая смерть заносится в общую базу данных с пометкой "так больше делать не надо".
С другой стороны, именно потому, что Чума постоянно экспериментирует, статистика смертных случаев вряд ли когда-нибудь упадёт до нуля. Мы прогнозируем, что она дойдёт примерно до одного процента и на этом остановится. Всегда будут невезучие подопытные кролики, на которых Чума обкатывает что-нибудь новенькое.
Бояться, однако, следует вовсе не попадания в этот несчастный один процент. Наибольшую опасность - и причину, почему Чуму следует выжигать любыми способами, даже вместе с носителями, если нет другого варианта - представляют именно её УСПЕХИ.
Что такое идеальный успех с точки зрения Чумы? Это максимально приспособленный, максимально живучий, максимально гибкий организм, быстрый, сильный, умный, иммунный к любым другим заболеваниям, выносливый, терпеливый, и одержимый единственной целью - разносить Чуму как можно дальше и заражать других. Если вы и до заражения были Всадником, поклоняющимся Чуме, ваш разум почти не изменится. Может быть, она даже добавит вам интеллекта, чтобы вы лучше могли изыскивать новые способы миссионерства. Но если вы рядовой обыватель и Чумы боитесь - она начнёт перекраивать вашу нервную систему - включая мозг - таким образом, чтобы устранить этот страх. И если вы в процессе сойдёте с ума - это с точки зрения Чумы хоть и неприятно, но приемлемая цена. Если превратитесь в совершенно безмозглую тварь - тоже сойдёт.
Чем активнее вы сопротивляетесь, тем меньше останется от вас прежнего. И особенно это касается попыток лечения. Чума этого не любит. Антибиотики, антигистаминные, иммуномодуляторы, бактериофаги - всё это она воспринимает как покушение на себя, любимую - и пытается изменить саму себя и изменить ваше тело таким образом, чтобы нейтрализовать это "вредное" воздействие. Опять же, если Чума это конкретное лекарство уже знает - изменение может быть безопасным для носителя, даже вообще незаметным. Но если она сталкивается с чем-то новым для себя, то начинает экспериментировать - и результат как правило весьма неприятен для носителя.
Таким образом, больше всего следует бояться не гниющих трупов, которые ползут на вас, хрипя "мозгиииии". Это всего лишь дефекты, отбросы, которых Чума использует по принципу "с паршивой овцы - шерсти клок". Для нормально вооружённого и хорошо инструктированного подразделения они не представляют никакой опасности. Бояться следует лощённых красавцев с белоснежной голливудской улыбкой, интеллектом Эйнштейна и телосложением чемпиона по многоборью. Которые хорошо поставленным сценическим голосом приводят вам тысячу и один аргумент, почему вы должны принять Чуму.
Причём тысяча первым аргументом является калибр артиллерии заражённых, наводчиком которой этот милый человек является по совместительству.

Споромир или галопом по жанрам

Придумалась тут сюжетная основа для серии романов, которые позволяют пройтись по разным жанрам фантастики:

1) Технотриллер, сталкерский боевик. 0-10 от Падения.
На Землю выпадает несколько крупных метеоритов, позднее названных Спорами. Материал, из которого состоят Споры, оказывается "зелёной слизью" - он преобразовывает всю биомассу, с которой вступает в контакт, одни организмы просто поглощая, а у других вызывая сложные и разнообразные мутации. Более того, он обладает своеобразным "интеллектом", по мере необходимости производя разные организмы-разносчики на основании того, что уже поглотил - вирусы, грибки, бактерии, протисты - всё, что угодно, лишь бы разнести как можно дальше его генетический код. Самый большой "интерес" Чума, как её назвали люди, проявляет к разумным носителям, так как они предоставляют наибольшие возможности по распространению.
На некоторое время распространение заразы удаётся изолировать, вокруг мест падения установлены карантинные зоны. Поскольку производимые Чумой мутации крайне интересны с научной точки зрения, в Зоны пытаются пролезть всяческие сталкеры, пока сверхдержавы борются за взятие Чумы под контроль. Происходит одна за другой несколько технических революций.

2) Роман-катастрофа, зомби-апокалипсис, постапокалипсис. 50-150 от Падения.
Трудно сказать, кто первым нарушил карантин. Религиозные фанатики, поклоняющиеся Чуме? Террористы, желающие использовать её для запугивания правительства? Военные в поисках сверхоружия? Учёные, не соблюдавшие технику безопасности? Сталкеры, не устоявшие перед сказочно ценным артефактом? Или сама Чума, вышедшая на новый уровень эволюции и нашедшая эффективный способ преодолеть барьеры? Возможно, всё перечисленное сразу, ведь Зон было несколько, и разные Споры могли использовать разные методы прорыва, как с использованием людей, так и без них. Мы знаем, что все они общаются между собой, ведь другое название Чумы - Сеть. Все заражённые организмы в той или иной форме общаются между собой. Уж наверняка то же самое может делать создавший их квазиразум. Или не "квази"?
Так или иначе, меры сдерживания оказались неэффективны и Зоны начали стремительно расползаться по Земле. Небольшие и всё сокращающиеся анклавы прежнего мира стараются выживать посреди преобразованной биосферы, отбиваясь от мутировавших микроорганизмов, мутировавших растений, мутировавших животных и мутировавших людей.

3) Супергеройский боевик, киберпанк, биопанк, литРПГ. 200-300 от Падения.
Небольшие общины и кочующие племена мутантов превращаются в крупные государства, ведущие борьбу за контроль над преобразованной Землёй. Анклавы обычных, немутировавших людей всё ещё существуют, но уже мало для кого представляют интерес, в том числе и для Чумы, которая, похоже, предпочла оставить их в покое, так как её цель и без того достигнута. Одни мутанты пытаются восстанавливать науку и технику времён до Чумы и вскоре после, другие полагаются исключительно на способности своих преображённых Чумой тел. Некоторые находят способы отчасти управлять мутациями Чумы и пытаются преобразить самих себя или биосферу в соответствии со своими амбициями. Конфликты идут как на физическом, так и на информационном уровне, в Сети распространяется пропаганда различных трансгуманистических сообществ.
Первые, пока робкие попытки выйти в космос.

4) Космопанк, научная фантастика, меха, роман-катастрофа. 300-600 от Падения.
Бурное освоение планет Солнечной системы при помощи Чумы, терраформирование, распад постчеловечества на множество видов, приспособленных к условиям разных планет. Войны между различными государствами Солнечной, вплоть до массовых ядерных и кометных бомбардировок. Через Сеть получены первые межзвёздные сообщения - выясняется, что человечество во вселенной не одно.
Инопланетяне не могут прибыть в Солнечную физически (вернее, в принципе могут, но это никому не нужно). Вместо этого они отправляют Послания - самообучающиеся и саморазвивающиеся информационные архивы. Некоторые из них сами являются мыслящими и существуют исключительно в Сети, как информационные объекты, другие же создают Посредников - мутантов Чумы, способных выражать их интересы.
Разумеется, идёт новая активная дискуссия - следует ли принимать Послания, или немедленно удалять их из Сети.
Разумеется, заканчивается она победой первой точки зрения, поскольку Послания несут знания миллионов лет развития цивилизаций, и даже крошечные кусочки этих знаний, которыми авторы Посланий готовы поделиться, становятся ключом к новым технореволюциям. Как и сразу после Падения, сторонники карантина проигрывают, поскольку оказываются слабее, глупее и медленнее своих оппонентов.

5) Инопланетное вторжение, антиутопия, боевик. 700-1000 от Падения.
Как ни обидно, сторонники карантина были отчасти правы. Далеко не все Послания оказались дружествены. Некоторые представляли собой информационные ловушки, направленные либо на уничтожение постчеловечества, либо на захват Солнечной, либо на то и другое. Разумеется, другие Послания содержали предупреждения против них, но очень сложно разобраться в мешанине предупреждений типа "не верьте им, они хотят вас сожрать/нет, мы хотим помочь, это они хотят вас сожрать/не верьте обоим, они оба хотят вас сожрать". Особенно сложно, когда разные Послания приняты разными государствами, и ни у кого нет полной картины.
Кроме того, что считать помощью, а что враждебностью? Полностью враждебных Посланий (направленных именно на тотальное уничтожение) немного, и усилиями остальных их удаётся выявить и обезвредить. Зато полным-полно желающих поиметь с наивных дикарей выгоду в той или иной форме: навязать им не слишком выгодную, но заманчивую сделку; навязать свой социальный строй или свою религию; превратить в свои подобия, своих рабов или свой гарем. Причём многие Послания действительно дружественны - они искренне верят, что дикарям это пойдёт на пользу. Разница между колонизатором и прогрессором зачастую исключительно в глазах смотрящего.
Солнечная система превращается в арену борьбы между марионетками различных Посланий - кто-то прямо зомбирован, кем-то манипулируют более хитро, через подкуп правящих лиц. Кто-то сражается исключительно за себя и по своей инициативе, но при этом всё равно выполняет чужую программу ("мы только продали им винтовки, мы не указывали, в кого стрелять").

6) Космоопера. 1000-1400 от Падения.
В некоторых Посланиях упоминаются (иногда с благоговением, но гораздо чаще с ненавистью и презрением) некие Предтечи и Странники.
Когда небольшая исследовательская корпорация находит в облаке Оорта загадочный артефакт, ситуация немного проясняется.
Предтечи - это собирательное название для группы цивилизаций, существовавших в Галактике миллион и более лет назад. Точно неизвестно, сколько их было и от чего они вымерли (в Сети ходят разные слухи и теории разной степени обоснованности), известно о них одно - они оставили артефакты. Большинство этих артефактов представляет интерес только с археологической точки зрения (за миллион лет вещи имеют обыкновение разрушаться). Но некоторые из творений Предтеч либо являются неразрушимыми в принципе, либо способны к самовосстановлению, либо к самовоспроизводству (иногда - два или три этих качества вместе). Их можно не просто подобрать, но и заставить работать.
Такие называются Вечными Артефактами, или просто Артефактами с большой буквы (в отличие от разлагающихся черепков и надписей на стене, которые именуются артефактами с маленькой). Вечные Артефакты в свою очередь делятся на три группы: Диковинки, Дары и Ловушки. Диковинки - это "в принципе непонятно что". Может быть сломанная мясорубка, а может быть кольцо всевластия. Непонятно, как их активировать и для чего использовать. Остаётся только положить в музее под стекло и клепать по ним диссертации. Дары - устройства крайне высокотехнологичные, но в принципе понятные. Открытие Дара - это технореволюция, подъём зачастую на несколько ступеней развития. Собственно, Споры/Чума/Сеть - это как раз один из примеров Дара. Их создали Предтечи, но самые развитые из галактических цивилизаций понимают, что это, для чего нужно и как устроено. Они могут при необходимости создать и запустить на любую планету новые Споры, чтобы включить её в Сеть. Но цивилизаций "уровня провайдера" в Галактике немного, десяток от силы. Большинство сидит на "уровне пользователя" (как земляне), или на "уровне хакера" (как авторы Посланий). Тем не менее, ничего принципиально непостижимого в Сети нет, это просто вопрос прокачки. Очень хитроумная нанотехнология, ничего более.
А вот Ловушки - это штуки куда хуже. Это кларктех в плохом смысле - Артефакты, которые понятно, как активировать и использовать, но совершенно непонятно, как они работают. С точки зрения современной науки они просто НЕ МОГУТ работать в принципе. В основном принципы их действия упираются в четыре связанных друг с другом группы понятий:
1) Сверхсветовая передача материи или сигнала
2) Манипуляция временем
3) Обращение энтропии
4) Нарушение законов сохранения
Большинство зрелых цивилизаций предпочитает обращаться с Ловушками так же, как с Диковинками. Положить под сукно и клепать диссертации. Авось когда-нибудь дотумкаем и сможем превратить их в Дары.
Но иногда бывает, что их хватают и начинают использовать на полную катушку. Больно уж заманчивая перспектива - освоить Галактику в считанные века, пока другие мееедленно ползут от системы к системе со скоростью света. Последствия, вплоть до уничтожения Вселенной - за свой счёт. Этих обезьян с гранатами нормальные цивилизации и зовут Странниками. И очень не любят.
Но постлюдям оно в принципе без разницы. Они и так сидят на подачках - сначала на непонятно как работающей Чуме, потом на крохах знаний от Посланий. Разумеется, и в третий раз находятся те, кто отказываются, выбрав менее продуктивный, но зато понятный и контролируемый путь.
Но часть постчеловечества принимает решение стать Странниками...

Кстаааати!

А ведь технические-логистические наработки по Миру резонансных двигателей хорошо согласуются с социально-сюжетными наработки по Миру Империи и Федерации.
Они прекрасно объясняют, что именно делят Империя и Федерация на Земле — спор идёт о том, кто именно здесь установит свой планетарный альфа-двигатель, и соответственно, кто будет контролировать самый быстрый и дешёвый маршрут «из варяг в греки». Обе стороны могут пробрасывать корабли своими альфа-двигателями из других систем, потому опорный якорь именно здесь не является ЖИЗНЕННО прямо важным. Но там либо точность ниже, либо расстояние (и следовательно время резонанса) больше, либо то и другое вместе.
Для того конфликта я на ФАИ придумал другую логистическую схему, но она менее красива и выглядит куда более искусственной. А тут всё естественно укладывается.

Звезда Смерти

На мотив "Бэль". По мотивам "Изгоя-1".


Гален Эрсо:

Свет
Собирает в линзе суперлазер.
Нет,
Бац - и нет планеты целой сразу.
Бред,
Полночный бред терзает сердце мне опять
О, Звезда Смерти, я посмел тебя создать.

Мой тяжкий крест - ботана вечная печать,
Я сверхлинкор за мирный трактор смог принять.
Да
Пошлю повстанцам я убийственный чертёж
Пусть испарится то, что сотворила ложь.
И после смерти мне не обрести покой
Я душу Креннику продал за дочь с женой.

Орсон Кренник:

Власть
Обещают власть твои орудья
В пасть
Хоть к сарлаку в пасть готов нырнуть я
Красть
И убивать, и лгать, чтоб только получить
Ту мощь, с которой даже Силу не сравнить!

Одним проектом, словно ситхом, одержим;
Задумка дерзкая мою сгубила жизнь.
Вот,
Мой суперлазер загорелся в небесах,
А я внизу, и познаю впервые страх.
И после смерти мне не обрести покой,
Я душу Палычу продал за этот бой.

Уилхуфф Таркин:

Дрожь,
Под ногами дрожь ручной Сверхновой.
Что ж,
Можете стрелять, если готовы.
Нож
Как будто нож я в спину Креннику вонзил
Что ж, он бы тоже меня вряд ли пощадил
Пускай горит в костре на триста гигатонн
А я на новые победы обречён
План
Прекрасный план нам намечает Палпатин,
Алдераан, а дальше, кажется, Явин...
Но мысли странные тревожат мой покой,
На кой мне ситх, когда теперь я со Звездой?

Все трое:

И днем и ночью лишь она передо мной.
И вместо Силы я боюсь её одной.
Стой,
Не покидай меня, безумный техноглюк,
Взорвёт Галактику творенье наших рук!
И после смерти нам не обрести покой:
Диснею продали права на нас с тобой.

Немного пиара в стихах

Дороги Палачей

На мотив: Николай Гумилёв, "Волшебная скрипка".

По мотивам: шедевральное "Оскорбление". за авторством yavannographer.

Юный разум, ты наивен, и мечта твоя красива,
Не проси об этом счастье, отравляющем миры,
Ты не знаешь, ты не знаешь, что такое мощь Архива,
Что такое темный ужас транспричинности игры!

Тот, кто выслушал однажды волю слабого владыки,
У того исчез навеки безмятежный свет очей,
Боги Алчности заплатят наркотой за ваши крики,
И пойдут машины смерти по дорогам палачей.

Надо вечно петь и плакать
Свитым в кольца суперструнам,
Вечно должен биться, виться субразумный код в сети,
Богу крови - кровью платят,
Щедрость вымышлена, Юный,
Если и была когда-то, её следа не найти.

Ты устанешь и промедлишь, допустив одну ошибку,
И решит от скуки Алчность сделать ставку на других
И покажется покоем ад релятивистской сшибки
И антипротонный молот будет нежен, светл и тих.

Ты поймешь тогда, как злобно Оскорбители смеются,
Идеальный провокатор верным другом стать не мог
Нет, они других не хуже - все сегодня продаются
Продавцом или товаром - для всего один итог.

Так беги от Алчной пасти,
Высока цена сокровищ!
Но я вижу — ты смеешься, оскорбления крича.
На, владей кольцом всевластья,
Посмотри в глаза чудовищ
И погибни славной смертью, страшной смертью Палача!

Эволюция курий, дополнения

Из комментариев вынес два важных дополнения к истории общества курий.

0. Для дальнейших обсуждений решил вместо громоздких выражений "недоминант" и "доминант", повторяемых по три раза в предложении, использовать простые сокращения "нед" и "дом".
Да, выражение "Великий Дом" у курий будет иметь совсем другое значение, ага.

Collapse )

P. S. В тему ксеновосприятия, которую любит gest. Представим себе, что хорошо образованный курия посмотрел "Последнее испытание". Он это поймёт как историческую притчу из истории собственного народа. Причём написанную с точки зрения доминанта.
Collapse )

Эволюция курий, моя версия

Коллега gest выложил замечательную серию ксенологических постов, посвящённых анализу эволюции курий - вымышленной цивилизации из произведений фантаста Джона Нормана.
Тогда же у меня в голове сформировалась в очень общих чертах альтернативная модель, которую я, вероятно, косвенно использую для своего фанфика.

Гест скорее всего прав в том, что курий как мы их знаем сформировал половой отбор. Он, однако, совершенно не учитывает другой фактор, о котором Норман тоже пишет много и часто - войну.
Ирония в том, что Гест пишет, что курии - раса его бога войны, но я уже говорил на это, что его бог войны какой-то странный - он и гориан ценит. Но в его трактате войне как фактору эволюции расы отведено очень малое место. Раса с такой эволюцией, как он описывает, не должна быть особо воинственной - ну, не больше, чем люди.
Ну вот кто в описанном обществе пойдёт на войну? Встретились два стада курий - два доминанта со своими гаремами. Доминанты подрались. Победитель-вожак убил и съел побеждённого, присоединил его гарем к своему стаду. Всё. Драка - была. А война-то где? Недоминанты с недоминантами что ли сражаться будут? Или яйценосы с яйценосами за место в гареме?
Война - это занятие совсем иное, принципиально отличное от драки один на один. И от охоты тоже отличное. У людей, по большинству теорий, война появилась как изобретение уже разумных существ - после перехода к городам-государствам и всему вот этому. Возможно, войны были в каменном веке (не факт), но крайне сомнительно, что войну знали протообезьяны, предки людей.
Война курий, на мой взгляд, родилась раньше, чем они сами (как разумный вид).
Второй фактор, не учтённый у Геста - это то, что есть четыре очень разных культуры курий, сформированных четырьмя разными эпохами.
1) Курии каменного века на их родной планете
2) Курии воюющих государств на их родной планете
3) Курии Стальных Миров, пережившие уничтожение родной планеты
4) Повторно одичавшие курии на Горе
И когда мы обсуждаем "как у них дела делаются" - всегда стоит уточнять "у кого именно", "в какую эпоху", потому что в разных условиях традиции были очень разные. Вплоть до противоположных.
Я попытался создать модель, учитывающую эти факторы.

Описания курий из первоисточника не привожу - во-первых, у Геста в серии постов по ссылке всё расписано очень подробно, во-вторых, пост и так разросся до неприличия.

Collapse )

Фикрайтер - это диагноз

Приснилось, будто пишу фанфик про попаданца в Абаддона Разорителя.
Даже название во сне фанфику придумал - "Достичь Терры" (пародия на одноимённое аниме).
Проснулся с намерением немедленно бежать к компу и начать писать.
С трудом убедил себя, что во-первых, это противоречит моим нынешним творческим планам (на которые я убил уже два года работы), а во-вторых, отметок ЧЕТЫРЁХ Богов Хаоса нормальный попаданец просто не выдержит. А ненормальный, способный эти отметки удалить, сразу потеряет благословения Богов и соответственно всю мощь легионов Хаоса, после чего его быстренько прирежут свои же.
А в-третьих - четыре часа ночи на дворе, блин.